時(shí)間:2016-09-12 10:24:31 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:liyang 字體大小:
《守望先鋒》在玩家群體中獲得一致好評,當(dāng)然部分槽點(diǎn)出現(xiàn)也是難免的,比如在某些時(shí)候已經(jīng)進(jìn)入掩體卻還是被追擊的敵人打到,這就是服務(wù)器Tickrate問題,接下來,暴雪將解決這個(gè)問題。
這里面可能確實(shí)有手速的問題,但一個(gè)關(guān)鍵性的技術(shù)問題在幾個(gè)月前就被網(wǎng)友扒出,那就是Tickrate。
Tickrate簡單來講就是玩家和服務(wù)器間的數(shù)據(jù)交換頻率,這個(gè)頻率越高,你得到的服務(wù)器傳回來的信息約多,你看到的敵人的移動(dòng)線路就越平滑。
OW目前的設(shè)定是20.8Hz tick rate(服務(wù)器),對用戶來大約是50ms的延遲。而CS:GO服務(wù)器短的Tickrate是64Hz,雷神之錘是60Hz。
據(jù)OW首席工程師Tim Ford介紹,新的補(bǔ)丁將會(huì)把Tickrate調(diào)至60,如果你的帶寬足夠好,那這絕對是個(gè)好消息。
當(dāng)然,暴雪也說了,新補(bǔ)丁也允許用戶調(diào)低到原來的水平,這對低帶寬的玩家來說游戲體驗(yàn)會(huì)更好。
更新也許很快就會(huì)上線,高玩?zhèn)兿嘈乓呀?jīng)躍躍欲試了,玩家們敬請期待。
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