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DOTA2 7.00版本更新日志公布 新英雄、新界面、新模型

時(shí)間:2016-12-12 08:36:12 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:yezhii 字體大小:

2.在7.00版本當(dāng)中,游戲加入了天賦樹的機(jī)制,可以在達(dá)到10/15/20/25級(jí)時(shí)選擇。

  

DOTA2截圖4

天賦樹機(jī)制:遺跡已經(jīng)揭示了全新方法,幫助英雄適應(yīng)不同戰(zhàn)斗的需要。每個(gè)英雄都獲得了一組英雄天賦,可以在達(dá)到10/15/20/25級(jí)時(shí)選擇,讓他們的能耐更上一層樓。英雄達(dá)到10/15/20/25級(jí)時(shí)可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強(qiáng)。每個(gè)等級(jí)都有獨(dú)特的分支路線,繞過的分支在之后將無法選擇。每個(gè)英雄都擁有獨(dú)特的一組天賦可供選擇?!?/p>

DOTA2截圖3

可以參見下例:

骷髏王可以在10級(jí)時(shí)選擇+15傷害/+8智力,15級(jí)時(shí)選擇+15移速/+200生命值,20級(jí)時(shí)選擇+40攻速/+20力量、25級(jí)時(shí)選擇重生不消耗魔法/+20%吸血光環(huán)。

DOTA2截圖5


DOTA2截圖6

同時(shí),終極技能等級(jí)改動(dòng)?,F(xiàn)在終極技能的學(xué)習(xí)等級(jí)為6/12/18。英雄不再擁有屬性附加技能。英雄現(xiàn)在擁有4點(diǎn)天賦,可以在10/15/20/25級(jí)時(shí)使用。每次都可以從2種加成效果中選擇。每個(gè)英雄的加成效果均不相同。

裝備大變化:背包。

現(xiàn)在英雄擁有一個(gè)背包,可以再攜帶三件物品。背包

中的物品無法激活其主動(dòng)技能,并且不提供加成效果,可以用于完成物品的合成,還能在短暫的物品冷卻時(shí)間下將背包和物品欄的物品相交換。

DOTA2截圖2

背包機(jī)制

背包中的物品為非主動(dòng)狀態(tài)(無法激活或享受被動(dòng)加成效果)

物品冷卻速度在主物品欄外均為原來的一半。

無法在背包中放入以下物品:真視寶石、圣劍、血精石和不朽之守護(hù)。

物品在靠近商店時(shí)移除背包不會(huì)帶有非主動(dòng)狀態(tài)。

物品拆分

現(xiàn)在拆分物品時(shí)將會(huì)先把物品欄或背包填滿,若無法填入則丟在地上。

拆分后的物品將自動(dòng)鎖定,不會(huì)與其他物品合成。右鍵點(diǎn)擊可以解鎖。

除了上述改動(dòng)外,地圖和游戲性調(diào)整也有大量?jī)?nèi)容。除了天賦機(jī)制之外, 還有慣例的平衡性調(diào)整、物品改動(dòng),多個(gè)英雄被重做、物品配方更改等。

DOTA2截圖1

新增圣壇建筑

而游戲地圖再次發(fā)生大的變化,全新建筑圣壇加入,肉山大魔王將新家搬到了上符點(diǎn)附近,神符變更,賞金神符不再出現(xiàn)在河道,野區(qū)中立生物的地形重做,地圖布局大幅度調(diào)整,中立生物也有一系列調(diào)整并且迎來了新的遠(yuǎn)古生物等諸多內(nèi)容。

關(guān)于地圖改動(dòng)和游戲天賦機(jī)制平衡性調(diào)整的內(nèi)容可以查看我們帶來的詳細(xì)的地圖和平衡性調(diào)整的更新日志。

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