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GDC2017游戲開發(fā)者大會(huì)來襲 歷屆GDC年度游戲盤點(diǎn)

時(shí)間:2017-02-23 16:47:23 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:liyang 字體大小:

2017年GDC游戲開發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference)將在2月27日至3月3日期間舉行。這是游戲的盛會(huì),GDC游戲開發(fā)者大會(huì)自1988年開始舉辦以來,漸漸成為了游戲業(yè)界的頂級(jí)盛宴,吸引了大量游戲開發(fā)經(jīng)營(yíng)與專業(yè)人士,大家匯聚于此,彼此認(rèn)識(shí)并探討游戲業(yè)界發(fā)展前景,同時(shí)也是游戲玩家們體驗(yàn)游戲新技術(shù)的最佳場(chǎng)地。

游戲開發(fā)者選擇獎(jiǎng)LOGO

對(duì)于游戲廠家來說,GDC年度游戲開發(fā)者選擇獎(jiǎng)則是游戲開發(fā)的榮譽(yù)象征,更能提振游戲銷量,隨著GDC 2017舉辦時(shí)間的漸漸臨近,小編認(rèn)為是時(shí)候?qū)@個(gè)堪稱游戲業(yè)界最高獎(jiǎng)項(xiàng)之一的游戲開發(fā)者選擇獎(jiǎng)進(jìn)行一個(gè)匯總統(tǒng)計(jì),所以帶來這篇文章,下面請(qǐng)看,歡迎下載游戲。

2005年GDC年度最佳游戲《半條命2》(Half-Life 2)

作為Valve看家游戲,《半條命2》至今都是FPS游戲業(yè)界標(biāo)桿,游戲畫面和引擎至今仍然沒有時(shí)代感,游戲劇情更是被玩家津津樂道,而游戲續(xù)作《半條命3》的傳說一直在流傳。

作為一款FPS游戲,《半條命2》首先值得稱道的就是新物理引擎下的優(yōu)秀表現(xiàn)。從背景到動(dòng)作,游戲從整體到細(xì)節(jié)在當(dāng)時(shí)都堪稱完美,讓玩家能享受其中樂趣。 游戲中的敵人也特色鮮明,智能優(yōu)秀,比如像大家印象深刻的獵頭蟹。

和初代一樣,《半條命2》也提供了大量其他游戲所需的素材創(chuàng)意,比如我們熟悉的傳送門。而主角戈登·弗里曼也再度證明他是最適合撬棍的游戲角色,絕對(duì)沒有之一。

《半條命2》的成功也讓人遐想是否還會(huì)有傳說的《半條命3》,是否還會(huì)再度超越自己再上一層樓。

下載地址

游戲截圖:

半條命2截圖1

 

半條命2截圖2

 

半條命2截圖3

 

半條命2截圖4

2007年GDC年度最佳游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》(Gears of War)

這款血腥狂戰(zhàn)的游戲作品讓人感到驚艷的是當(dāng)年亮相的虛幻3引擎,在這款強(qiáng)大的引擎支撐下,這款游戲不論是畫面還是手感都成為了主流TPS的標(biāo)桿。

用鏈鋸?fù)罋F族那真實(shí)給力的割裂感全平臺(tái)獨(dú)此一家,黎明之槌等讓玩家大呼過癮的定點(diǎn)大威力衛(wèi)星殺器之后被COD等多家爭(zhēng)相效法……而作品在風(fēng)格上,則極盡能事的渲染了純爺們的硬派!游戲中所有男性無一例外擁有比熊還要粗壯的身板嚇退了不少清新派玩家。

過于排擠女性生存空間也是導(dǎo)致該系列擁有最多重口味同人的重要原因。搶眼的游戲LOGO曾經(jīng)出現(xiàn)在不少周邊上。如今《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》4部曲玩下來,很多玩家感覺不到這個(gè)系列究竟有什么進(jìn)化和變化,但那只能說明它最初就已經(jīng)站在了金字塔的頂端。

游戲截圖:

戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器截圖1


戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器截圖2


戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器截圖3

2008年GDC年度最佳游戲《傳送門》(Portal)

仍然是閥門廠作品,這款游戲可以說是《半條命2》獨(dú)立游戲MOD,畫面與引擎不再是亮點(diǎn),超迷人的游戲玩法與深邃的游戲劇情是該作登頂?shù)幕?,誰也沒想到這樣一款益智類FPS竟然這么好玩!

游戲沒有戰(zhàn)斗,只有解謎,玩家需要利用頭腦從每一個(gè)關(guān)卡中尋找出路。而最有力的道具,同時(shí)也是游戲最大特色的就是這把能打出傳送門的傳送槍。傳送門的概念很簡(jiǎn)單易懂,通過兩個(gè)光圈之間建立空間連接,實(shí)現(xiàn)瞬間移動(dòng)。而在游戲中配合重力,加速度等物理因素,就能完成各種挑戰(zhàn)性的任務(wù)。

“傳送門”的設(shè)定也隨著這款游戲的出現(xiàn)而爆紅,引發(fā)各種創(chuàng)作,聯(lián)想和討論。值得一提的還有游戲中的人工智能GLaDOS,它的人氣高居不下,各類評(píng)選都常只輸給馬里奧。簡(jiǎn)單而有效,《傳送門》再次向我們證明了,一款游戲或許只需要一個(gè)創(chuàng)意就能發(fā)揮到最完美。

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游戲截圖:

傳送門截圖1

 

傳送門截圖2

 

傳送門截圖3

2009年GDC年度最佳游戲《輻射3》(Fallout 3)

《輻射》系列堪稱廢土世界游戲開山鼻祖,而這次游戲系列來到了第三代,這款相隔十年的游戲不論是游戲玩法還是畫面上讓人耳目一新,依然是那個(gè)廢土世界,卻有著翻天覆地的玩法。

《輻射3》的故事發(fā)生在2277年,距離毀滅世界的中美核戰(zhàn)已經(jīng)過去了整整200年。核戰(zhàn)爭(zhēng)引起地表荒廢,幸存者只能在避難所中生活、生育并且死去。在游戲中,玩家也隨時(shí)可能受到輻射的傷害,有時(shí)為了生存,甚至不得不飲用有輻射的臟水。《輻射》系列原本由著名的黑島工作室開發(fā),由于破產(chǎn)倒閉,《輻射3》的版權(quán)被Bethesda以117.5萬美元的代價(jià)獲得。

因?yàn)殚_發(fā)商變更,《輻射3》的質(zhì)量曾受到普遍質(zhì)疑,但Bethesda保證將全力以赴,事實(shí)也的確如此?!遁椛?》發(fā)售后,獲得媒體的廣泛贊譽(yù),其中最早發(fā)售的Xbox360版評(píng)分最高。PC版則在擴(kuò)展性方面更有優(yōu)勢(shì),即使是這樣的題材也逃不過美女MOD的魔爪。

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游戲截圖:

輻射3截圖1

 

輻射3截圖2

 

輻射3截圖3

 

輻射3截圖4

2012年GDC年度最佳游戲《上古卷軸5》(The Elder Scrolls V: Skyrim)

又是一款B社大作,如果說到游戲MOD,那就不得不提《上古卷軸》,這款游戲在2016年更是迎來了畫面重制,開放游戲,讓玩家開放腦洞來改造也是一種成功。

玩家可以在廣大的開放世界中進(jìn)行探險(xiǎn)和互動(dòng),并且造成相應(yīng)的影響。新引擎的采用使得角色和動(dòng)作有明顯進(jìn)化。龍?jiān)诒咀髦姓加兄匾匚?,并且也是劇情的重要因素。NPC不僅能夠和環(huán)境互動(dòng),還能夠?qū)ν婕业膭?dòng)作做出更加真實(shí)的反應(yīng)。

衛(wèi)兵的那句“我曾經(jīng)和你一樣是個(gè)冒險(xiǎn)者,直到我膝蓋上中了一箭”一度成為流行語。

《上古卷軸5》在日本也獲得了知名雜志Fami通的滿分評(píng)價(jià),這也是首款日本以外的游戲獲得滿分。011年發(fā)售的《上古卷軸5》,因?yàn)镈LC和眾多MOD,至今仍然有不少人在玩。各種美女MOD甚至讓它有了《少女卷軸》的異名……

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游戲截圖:

上古卷軸5截圖1


上古卷軸5截圖2


上古卷軸5截圖3


上古卷軸5截圖4

2015年GDC年度最佳游戲《中土世界:暗影魔多》(Middle-earth:Shadow of Mordor)

這款作品背景來自J.R.R.托爾金筆下的《指環(huán)王》,在西方世界可以說是家喻戶曉,更是所有西方魔幻世界的基石之作,而這次游戲改編完美的將這個(gè)世界讓玩家進(jìn)入。

《中土世界:暗影魔多》由《極度恐慌》的開發(fā)商Monolith打造,設(shè)定在《霍比特人》和《指環(huán)王》之間,但并不是冷飯重制,該作受到《蝙蝠俠:阿甘》系列的啟發(fā),將《指環(huán)王》系列引入黑暗風(fēng)。

主角名為“塔里昂(Talion)”,在發(fā)現(xiàn)家族遭到索倫及其麾下士兵殺害后隨即自殺,卻又在復(fù)仇心的驅(qū)使之下,以幽靈的形式復(fù)活了,游蕩在中土世界中,勢(shì)要復(fù)仇毀滅他的人。本作將會(huì)是一款描述著復(fù)仇與贖罪的黑暗故事,以第三人稱進(jìn)行的RPG游戲。

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游戲截圖:

中土世界暗影魔多截圖1


中土世界暗影魔多截圖2


中土世界暗影魔多截圖3


中土世界暗影魔多截圖4

2016年GDC年度最佳游戲《巫師3(The Witcher 3: Wild Hunt)

《巫師3》這款游戲必定將載入游戲史冊(cè),超高的游戲品質(zhì)也讓游戲開發(fā)商CD Projekt RED被玩家戲稱為波蘭蠢驢,因?yàn)楝F(xiàn)在的游戲業(yè)界像《巫師3》的品質(zhì),可以拆分好多個(gè)DLC和資料片賣了!

本作是《巫師》系列的第三部作品,也將是該系列的最終作品,該作將展示主角Geralt最為波瀾壯闊的歷險(xiǎn),同時(shí)也將給他的故事畫上句號(hào)。

《巫師3:狂獵》將采用全新引擎REDengine 3打造,采取非線性敘事方式,打造一個(gè)開放的世界將比《巫師2》大40倍,世界規(guī)模甚至比《上古卷軸5:天際》還要大20%。玩家將在游戲中看到暴風(fēng)雨的島、被戰(zhàn)爭(zhēng)摧殘的森林和龐大的黑暗奇幻都市,并且不需要等哪怕一秒鐘的加載時(shí)間。游戲主角將是一個(gè)矛盾的英雄,他希望做好事,但卻無法放下自己手中的劍。

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游戲截圖:

巫師3截圖1

 

巫師3截圖2

 

巫師3截圖3

 

巫師3截圖4

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