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高難度射擊游戲《軌道理論》發(fā)布預(yù)告 敵人千變?nèi)f化難度極高

時間:2017-05-14 16:49:44 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:q773700695 字體大?。?

今日,Tryconic Studios公布了新作《軌道理論(Rail Theory)》,這是一款第三人稱射擊游戲,最與眾不同的特點是,游戲會評估玩家的行為,適應(yīng)性地調(diào)整游戲中的敵人武器和防具,確保游戲始終具有挑戰(zhàn)。

預(yù)告視頻:

《軌道理論》中的怪物擁有多種變化能力,他們可以長出犄角,長出鐵甲,改變自己戰(zhàn)斗和防守的姿勢。這樣一來玩家就很難利用某個怪物的單一弱點進行套路式的屠殺。游戲還會根據(jù)玩家的準(zhǔn)確度、傷害承受和其他方面進行評估,如果玩家表現(xiàn)的太出色,就會殘忍地提升難度,保證游戲的挑戰(zhàn)性。

軌道理論游戲截圖1

既然怪物懂得變化,那么玩家受眾的武器就更要靈活。游戲中的主要武器Foyl Dredge既可以進行精確的普通攻擊,也可以進行蓄力充能放出不太精確的強力攻擊,還能用于近身肉搏。在敵人眩暈或虛弱的時候還可以直接使出絕殺。玩家可以在游戲中進行不同方向的強化,尋找符合自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

軌道理論游戲截圖2

游戲中玩家的聲明資源為三類,必須妥善管理自己的生命值、創(chuàng)傷值和耐力值。近戰(zhàn)攻擊和奔跑會消耗耐力,耐力隨時間恢復(fù)。創(chuàng)傷值會減少耐力上線,耐力過低的話,玩家會迅速疲勞并在受傷的同時減速。

《軌道理論》采用開放式關(guān)卡設(shè)計,玩家可以尋找自己的通關(guān)路徑。選取的路徑不同,遭遇的敵人和boss也會不同。玩家的通關(guān)順序也會造成環(huán)境改變,例如橋梁斷裂導(dǎo)致某一區(qū)域永久封閉,改變游戲流程。

軌道理論游戲截圖3

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