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《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》廠家承認問題 游戲?qū)⒏倪M

時間:2017-06-28 16:20:01 來源:當游網(wǎng) 作者:當游網(wǎng) 編輯:yaoxukai 字體大?。?

《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》在發(fā)售時伴隨著種種問題,它的加載時間長達5分鐘左右、bug重重,而且之前承諾過多人模式在發(fā)售時也不知所蹤。今天開發(fā)商CI Games終于也承認了這款游戲有著“大問題”,并解釋了問題源頭。

幽靈戰(zhàn)士3截圖1

CI Game的老板MarekTymiñski表示:“我們在《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》的開發(fā)過程中學(xué)到了很多東西,我相信CI Games每一位才華橫溢的成員都從中得到了磨煉,整個工作室也會變得更好?!?/p>

“當我們開始開發(fā)《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》時,我們決定要要開發(fā)的開放世界游戲擁有非常廣大的規(guī)模,而現(xiàn)在我們意識到,整個計劃的野心太過龐大,我們很難在一個合理的時間內(nèi)能夠開發(fā)出如此的游戲規(guī)模?!?/p>

幽靈戰(zhàn)士3截圖2

“正是因為我們對我們團隊的規(guī)模和原本規(guī)劃的時間表進行了錯誤的數(shù)學(xué)計算,導(dǎo)致最后鑄成大錯。因為我們把游戲定位為3A大作,結(jié)果這反而讓我們和我們所擅長做的事情漸行漸遠,而我們還執(zhí)迷于追趕其他3A大作的產(chǎn)品價值和功能特質(zhì)。這就是一個巨大的錯誤?!?/span>

在經(jīng)歷了失敗之后,CI Games也從中吸取了教訓(xùn),老板Tymiñski補充說:他們正在計劃著開發(fā)一款非開放世界類的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲?!拔覀冋媱澲谱饕豢罹嫉膽?zhàn)術(shù)射擊游戲。這款游戲中我們將會著重于呈現(xiàn)刺激的游戲體驗、一些關(guān)鍵性的技術(shù)以及有深度的任務(wù),這些任務(wù)不會再受任何大型開放世界設(shè)定的拖累了。”

幽靈戰(zhàn)士3截圖3

“我們想要將這款游戲設(shè)計的比《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》更具戰(zhàn)術(shù)性,我相信過去三年里工作室已經(jīng)打下了很好的基礎(chǔ),我們可以在此之上打造好下一款游戲。”

目前CI的工作重心正放在推出升級補丁,繼續(xù)支持《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》上,與此同時他們也正在開發(fā)《墮落之王》的續(xù)作。

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