怒之鐵拳2是日本世嘉公司出品的一款在MD平臺(tái)的格斗游戲,也是該平臺(tái)是為數(shù)不多的一款格斗闖關(guān)類游戲。相比前作,怒之鐵拳2有了長(zhǎng)足的改進(jìn)。在人物上比起1代就多增加1位,游戲還引了必殺技的設(shè)定。A鍵作為游戲中專門的必殺技鍵,按一下的會(huì)就是能照顧到前后的回旋擊,方向鍵往前加上A鍵會(huì)發(fā)出一個(gè)傷害比較高的擊打。本次為大家?guī)淼呐F拳2HACK版里面人物幾乎是不死的,玩家可以盡情回味這款游戲的樂趣。
角色多樣性:《怒之鐵拳2》擁有一個(gè)龐大的可玩角色陣容,每個(gè)角色都有獨(dú)特的招式和技能,以及背后的故事和個(gè)性。玩家可以選擇自己喜歡的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,每個(gè)角色都有不同的格斗風(fēng)格和戰(zhàn)術(shù)。
3D格斗:怒之鐵拳2游戲采用高質(zhì)量的3D圖形,使玩家能夠在精美的3D競(jìng)技場(chǎng)中自由移動(dòng)和格斗。角色的動(dòng)作和招式也經(jīng)過精心設(shè)計(jì),使每場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿了視覺沖擊和戰(zhàn)斗感。
單人模式:游戲提供了豐富的單人游戲模式,包括故事模式、時(shí)間挑戰(zhàn)、生存模式等。玩家可以在這些模式中挑戰(zhàn)各種對(duì)手,解鎖角色背后的故事情節(jié),并提高自己的格斗技能。
多人對(duì)戰(zhàn):除了單人模式,游戲還支持多人對(duì)戰(zhàn)。玩家可以與朋友或其他在線玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),展開激烈的多人格斗競(jìng)技,測(cè)試自己的實(shí)力。
定制和解鎖:怒之鐵拳2玩家可以通過游戲中的挑戰(zhàn)和解鎖系統(tǒng)獲取新的服裝、道具和配飾,以定制自己喜歡的角色。這增加了游戲的深度和可玩性。
- 怒之鐵拳2以復(fù)古的游戲背景為基礎(chǔ),注入全新的游戲玩法,在享受指間的戰(zhàn)斗的同時(shí),也能夠感受到現(xiàn)代化的元素。
- 多個(gè)角色供玩家選擇,他們能釋放出華麗的連招和炫目的技能,創(chuàng)造出充滿刺激和動(dòng)感的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。
- 還可以通過收集各種物品和道具,提高角色的屬性,來獲得更具進(jìn)攻性的玩法體驗(yàn),讓戰(zhàn)斗更輕松。
在本站下載怒之鐵拳2,找到并雙擊壓縮包文件夾中的“SOR2X.exe”就可以運(yùn)行游戲了。
1、運(yùn)行怒之鐵拳2游戲后,在標(biāo)題界面按下Enter鍵進(jìn)入主界面;
2、在怒之鐵拳2主界面找到并點(diǎn)擊“Start Game”的選項(xiàng)即可開始游戲了;
3、在這里點(diǎn)擊new Game繼續(xù)了;
4、這里玩家需要按下Enter鍵進(jìn)入選擇人物界面;
5、然后,在這里選擇好你的出場(chǎng)人物;
6、接下來,就是移動(dòng)人物走左邊還是右邊;
7、現(xiàn)在,玩家們就可以開始戰(zhàn)斗了。
[ 怒之鐵拳2基本操作 ]
A:耗血必殺技(可→+A)
B:攻擊
C:跳躍
沖刺:→→(第2次→需按住不放;限定SAMMY)
后跳:起跳瞬間輸入←
回轉(zhuǎn):抓住敵人正面時(shí)C;
抓住敵人背部時(shí)C。
注意,只能轉(zhuǎn)換方向一次,不然就會(huì)自動(dòng)放開對(duì)手。
抓住敵人正面時(shí),可先按住→+B攻擊敵人1-2下再轉(zhuǎn)向。
MAX無此技。
投擲武器:手持武器時(shí)B+C
摔投:分兩類且正面與背后抓住敵人時(shí)的摔投技不同。
第一類是抓人后手不離人直接摔到地上。
這一類投技不能用倒地受身進(jìn)行破解。
第二類是抓人后將其拋向遠(yuǎn)處,被投中有一段滯空時(shí)間。
這一類投技可用倒地受身進(jìn)行破解。
倒地受身:被上述第二類投技拋出時(shí),落地瞬間↑+C or 拋出后按住↑+C
無限連:連打B打不到人的話,會(huì)一直出拳。只有擊中敵人才會(huì)形成組合技。
但即使擊中敵人,只要每一招都出的較慢(即間隔性的連續(xù)按B),
也能一直出拳,避免形成組合技,形成無限連。
攻擊背后:B+C
跳輕打:空中↓+B
突進(jìn)技:→→+B
后移能量勾拳:限定AXEL。→→←+B or 硬直中←←+B
直接出組合技最后一式:按?。乱粫?huì)再放開。
強(qiáng)力連續(xù)技:抓住敵人正面時(shí)按住→不放+B·B·B
SAMMY是抓住敵人正面時(shí)B·B·B
通用投1 :抓住敵人正面時(shí)B (SAMMY此招不是投技)
通用投2 :抓住敵人正面時(shí)←+B
通用投3 :抓住敵人背后時(shí)B
飛投:抓住敵人正面時(shí)C·B (MAX獨(dú)有技)
原子膝壓:抓住敵人背后時(shí)C·B (MAX獨(dú)有技)
首投:抓住敵人正面時(shí)C·B (SAMMY獨(dú)有技)
抓住敵人背后時(shí)C·B (SAMMY獨(dú)有技)
主角:先說一代,SEGA的第一部怒之鐵拳作品,主角就終身確定了兩個(gè),猛男KLEX,下巴上擁有那個(gè)美麗黑痣的紅衣緊身妹(腿發(fā)十分的厲害), 當(dāng)然還有一個(gè)黑人。里面的一些固定的角色后面SEGA同類作品中陸續(xù)被抄作。二代的主角出現(xiàn)一個(gè)穿美國(guó)國(guó)旗褲的無敵壯男,以勁霸的招數(shù)讓對(duì)手聞風(fēng)喪 膽!KLEX的搓人招數(shù)開始固定了,一聲“Very napuo”就對(duì)準(zhǔn)地板一個(gè)勾拳,真懷疑他的胳膊的硬度,也不破皮..二代還出現(xiàn)了一個(gè)新興主角滑板男孩,直接跳到對(duì)手的頭上一頓猛砸,出現(xiàn)了對(duì)打模式....第3代出現(xiàn)了特殊的玩法,可以升級(jí)和滿力出絕招,壯男消失了。出現(xiàn)老頭,那個(gè)溶費(fèi)鐵成光球招數(shù)還真的不咋地...
印象深刻的敵人
皮鞭女:高跟鞋揣你很厲害,手拿電鞭,賴皮的一招就是裝可憐跪在地上不起來。
刺頭男:每代都有他,特別絕招,背人摔,后來學(xué)會(huì)了鏟人了。
乞丐:一代耍小刀,玩火。二代直接玩小刀,嘴里胡胡哈哈笑個(gè)不停。
胖子:一代很粗陋,二代和3代很可愛,帶著小花帽,嘴里吐著火,跳起來嘴里還吹著口哨,3代學(xué)會(huì)了打滾(你不能摔他,會(huì)骨折的),還能抓住旁邊的小兵來扔你,招牌動(dòng)作:嘿嘿傻笑。
舞蹈女:一代很變態(tài),蹦來蹦去的很難對(duì)付,一個(gè)腳下來就掛了,3代出席BOSS,2代沒有露面。
忍者:2,3代才出來,個(gè)人感覺玩什么都很吊。
繃帶武士:一代象個(gè)白癡,成群的出來,2代成為最后BOSS的保膘,腿發(fā)很有長(zhǎng)進(jìn),3代作為第一關(guān)BOSS,并有從良的意思。
火箭男:3代多了個(gè)師傅而已,都是一樣的笨。
裸上身武士:2代出現(xiàn)了,就覺得他嗓子大沒啥本事,拽住頭發(fā)就是猛磕,想不到3代竟然練出成了肌肉男,十分的抗打。
最后的BOSS:一代不死,2代又出來瘋狂,機(jī)關(guān)槍狂掃,都是同樣的招數(shù),還不忘狂笑,3代就消失了,不過整出來個(gè)假的出來嚇人。
當(dāng)然還有很多小兵,主要是3代的,都是新人,這里就不列舉了;
游戲中少不了的當(dāng)燃還有那些彪車族啦,很符合街頭打斗的氣息,其實(shí)就2代而言,體現(xiàn)的是一種爽快感,是這3代中手感最好的。3代著重考驗(yàn)智慧和巧打的風(fēng)格,機(jī)關(guān)很多。1代手感生硬,必須要掌握粘拳才行,只有2代純暴力,純虐兵的風(fēng)格,什么是虐兵,你看看吧,每個(gè)主角,尤其是壯男一次就把人揍的血條只剩 1/3不到,對(duì)方呢給你一拳才費(fèi)你一點(diǎn)血,你發(fā)絕招也費(fèi)血很少,這不是虐待小兵嗎,當(dāng)然還有那些對(duì)付小兵讓人發(fā)指的招數(shù),以猛漢為例,普通拳腿不說,光抓住人就夠狠的,瞧腦殼,斷椎骨(背后抓人后一個(gè)大坐B+A),太狠毒了.....當(dāng)然2代的BOSS個(gè)人感覺都是一些超酷型的打手,是歷代BOSS中最個(gè)性的,其中第3關(guān)科幻性質(zhì)很濃,所以我想說2代就是SEGA怒之鐵拳系列中最為輝煌鼎盛的一代,3代還是無法超越的。
闖關(guān)游戲是一種古老的游戲類型,在電腦游戲最初出現(xiàn)時(shí),便是以闖關(guān)的方式進(jìn)行,而現(xiàn)在這種形式已經(jīng)完全滲透到各種游戲中,不過在闖關(guān)游戲中最具代表性的要數(shù)雙人闖關(guān)游戲,小編這里要為大家整理的單機(jī)闖關(guān)游戲大全中要著重介紹一下它。
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類型:MD游戲
語言:繁體中文
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