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i wanna be the rukimin

游戲類型: FC游戲
游戲語(yǔ)言: 英文原版
運(yùn)行環(huán)境: WinALL
國(guó)家地區(qū): 歐美
更新時(shí)間: 2012-09-29
發(fā)行時(shí)間: 2012-09-04
游戲標(biāo)簽:

i wanna be系列又來(lái)啦,這次i wanna be the rukimin將會(huì)給玩家?guī)?lái)如果鬼畜般的情節(jié)呢。游戲依然是考驗(yàn)玩家的反應(yīng)與操作技巧,這次在游戲中還加入了BOSS的彈幕攻擊方式,游戲難度又得到了提升,想要順利通關(guān),就看你是否是一個(gè)全才??靵?lái)試試i wanna be吧!

手游亮點(diǎn)

1、內(nèi)置關(guān)卡編輯器,你可以制作出各式各樣的關(guān)卡。

2、i wanna be中制作完成后可以直接上傳到服務(wù)器與其他玩家分享。

3、i wanna be中官方關(guān)卡共38個(gè),分為3個(gè)章節(jié)(每個(gè)章節(jié)包括6個(gè)普通關(guān)卡、3個(gè)坑向關(guān)卡、3個(gè)挑戰(zhàn)關(guān)卡),以及2個(gè)特殊關(guān)卡。

游戲攻略

一些構(gòu)成很簡(jiǎn)單的刺型

目前來(lái)講,基礎(chǔ)刺型可分為以下幾種

i wanna be1

六種基礎(chǔ)刺型

這些刺型的名字從左到右依次為:頂一、克星、交錯(cuò)、橫縱、珠峰、納豆。

以上刺型都可以只用一段跳跳過(guò)(一定是要在人物處于一樣的高度及與上圖所示的刺型,其他的就不一定可以一段跳跳過(guò))

上面刺型有很多種變種,這里不就一一列舉了。

接下來(lái)是一些稍微有一點(diǎn)困難的刺型

i wanna be2

六種略困難的刺型

這些刺型從左往右的名字分別為:G階、F階、對(duì)A、菊花刺、雙克星階梯、羅生門(mén)。

實(shí)際上,第四個(gè)和第五個(gè)可以理解為之前的基本刺型的橫縱和克星的翻倍版,當(dāng)然,或許也可以這么理解:

在剛剛圖中擺刺的情況下:

雙橫縱≈菊花刺

雙克星≈雙克星階梯

這只是一個(gè)大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他變種可在游戲中尋找。

第三個(gè)部分:一些關(guān)于跳刺的技巧

這些簡(jiǎn)單技巧只能在部分刺型使用,僅供參考。

一、蹭墻

這個(gè)方法適用于以下刺型(只是一部分)

i wanna be3

部分可以蹭墻的刺型

這三種刺型在可以蹭墻的情況下會(huì)比不能蹭墻的情況下簡(jiǎn)單一點(diǎn)。(特別是最右邊一個(gè))

方法就是蹭到墻后(盡量跳高一點(diǎn)),松開(kāi)右鍵,并在合適的時(shí)機(jī)(這個(gè)就需要自己去摸索了,我也不好形容)再次按下右鍵,就可以比較輕松的過(guò)去。

i wanna be4

一種神奇的蹭墻

而這種刺型就很神奇了。

你只需要蹭上面的的墻,一直按著右就可以直接下珠峰

二、頂頭跳

頂頭有時(shí)候可以充當(dāng)極限小跳。

在部分入地刺型可以使用該技巧

i wanna be5

左為入地克星,右為入地納豆

所謂入地刺型,就差不多類似于比普通的刺型高了一格。(這里指的是沒(méi)有很長(zhǎng)的和很高的跳躍)

以左邊的為例子,就有三種跳法:

1、搓一個(gè)極限小跳跳過(guò)去。

2、從下面刺與下面磚的縫隙下去,以此來(lái)增加跳躍的高度,再一段跳過(guò)去。

上面的兩種比較困難(當(dāng)然第一種有N(極限小跳)除外),第三種比較簡(jiǎn)單:

3、找好位置,頂頭的同時(shí)按下右鍵跳過(guò)去。

第三種方法相對(duì)于另兩種方法比較簡(jiǎn)單,但局限性比較大。

現(xiàn)在再來(lái)看右邊的入地納豆:

理論來(lái)講只有一種方法:搓一個(gè)極限小跳跳過(guò)去。

當(dāng)然,這個(gè)與入地納豆一樣,有N就很簡(jiǎn)單。

三、回頭跳

這個(gè)方法局限性比較大,但仍然可以使用。(這個(gè)名字都是我瞎取的bwd)

以abnegate的一個(gè)檔為例。(我實(shí)在想不出來(lái)可以用這個(gè)技巧的刺型了)

i wanna be6

abnegate的一個(gè)檔的部分

因?yàn)檫@些刺中間的縫隙較小,不是很好搓這么小的小跳,于是可以往回拉一點(diǎn)(不要拉得太多,否則可能跳不過(guò)去),使自己的跳躍限制高度可以再高一點(diǎn),這樣你搓小跳搓成功的概率就會(huì)增加一些)

第四個(gè)部分:關(guān)于藤蔓的使用

因?yàn)樵谟螒虻淖畛醢姹荆菦](méi)有藤蔓的,所以你目前無(wú)法在世界關(guān)卡找到關(guān)于藤蔓的使用方法。

因?yàn)樘俾膶傩允桥c其他的I wanna屬性是一致的,而之前說(shuō)過(guò),creator的跳躍引擎與其他I wanna是不同的,所以藤蔓跳起來(lái)會(huì)稍微有點(diǎn)怪。

首先,我們可以將藤蔓與淤泥方塊做個(gè)對(duì)比。

淤泥的特性:

1、觸碰時(shí)可以重置跳躍次數(shù)。

2、可以在淤泥上跳躍。

藤蔓的特性:

1、觸碰時(shí)不刷新跳躍次數(shù)。

2、不能再藤蔓上跳躍

3、按住跳躍鍵在按住與藤蔓的方向相反的鍵,就可以獲得格外的一次跳躍。(不消耗跳躍次數(shù))也就是說(shuō),如果在平地上,貼著藤蔓起跳,就可以獲得類似于三段跳的東西。

(因?yàn)樘俾奶S比較難掌握,所以請(qǐng)勤加練習(xí))

游戲截圖

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