三國志戰(zhàn)略版?zhèn)τ嬎?戰(zhàn)法期望傷害率計算方法介紹
在三國志戰(zhàn)略版手游中,玩家通過適用戰(zhàn)法可以獲得傷害的加成,那么這個傷害加成要怎么計算呢。下面就給大家?guī)砹嗽敿?xì)的介紹,來幫助大家更好的理解戰(zhàn)法期望傷害如何計算。一起來看看三國志戰(zhàn)略版?zhèn)τ嬎?/strong>方法介紹。
戰(zhàn)法四類:主動、突擊、被動、指揮。大體而言主動和突擊戰(zhàn)法都有發(fā)動幾率,主動戰(zhàn)法每回合有概率釋放,而突擊戰(zhàn)法是每次普攻后有概率釋放,被動和指揮則是穩(wěn)定釋放。因此突擊戰(zhàn)法往往和可以讓武將連擊的戰(zhàn)法搭配使用(比如強(qiáng)攻),指揮和被動則必然會起效果。
來看看朱儁,可以算出滿級傷害率在98%左右。由于持續(xù)兩回合,每回合3個人,總傷害為98%*3*2,大概是600%。注意如果打的是黃巾軍,傷害提高20%不能用乘的,這里計算公式應(yīng)該是118%*3*2=708%
圖上是顏良的勇冠三軍,傷害率如果普攻8回合會達(dá)到30%*8*180=432%. 傷害不算高不過附帶了震懾效果。配合了連擊之后造成的傷害期望變?yōu)?0%*8*180*1.45=626.4%
這樣計算其實有缺陷,因為強(qiáng)攻占用了你的技能格,而強(qiáng)攻本身理論傷害是8*100*45%=360%。不過從這里可以看出突擊配連擊基本是標(biāo)配
貼個戰(zhàn)法動次數(shù)與傷害加成的計算圖,幫助大家更好的理解。
以上就是三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法期望傷害的計算方法了,各位玩家都掌握了吧,更多游戲相關(guān)內(nèi)容,請持續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng)。
現(xiàn)在很多單機(jī)游戲都不需要策略,玩家只需要操控角色擊殺怪物即可通關(guān),由很多小伙伴想要一些既是單機(jī)游戲也需要測錄的游戲,下面小編為大家進(jìn)行了整理,感興趣的小伙伴一起來看看吧。
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