三國志戰(zhàn)略版?zhèn)τ?jì)算 戰(zhàn)法期望傷害率計(jì)算方法介紹
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在三國志戰(zhàn)略版手游中,玩家通過適用戰(zhàn)法可以獲得傷害的加成,那么這個(gè)傷害加成要怎么計(jì)算呢。下面就給大家?guī)砹嗽敿?xì)的介紹,來幫助大家更好的理解戰(zhàn)法期望傷害如何計(jì)算。一起來看看三國志戰(zhàn)略版?zhèn)τ?jì)算方法介紹。
戰(zhàn)法四類:主動(dòng)、突擊、被動(dòng)、指揮。大體而言主動(dòng)和突擊戰(zhàn)法都有發(fā)動(dòng)幾率,主動(dòng)戰(zhàn)法每回合有概率釋放,而突擊戰(zhàn)法是每次普攻后有概率釋放,被動(dòng)和指揮則是穩(wěn)定釋放。因此突擊戰(zhàn)法往往和可以讓武將連擊的戰(zhàn)法搭配使用(比如強(qiáng)攻),指揮和被動(dòng)則必然會(huì)起效果。
來看看朱儁,可以算出滿級(jí)傷害率在98%左右。由于持續(xù)兩回合,每回合3個(gè)人,總傷害為98%*3*2,大概是600%。注意如果打的是黃巾軍,傷害提高20%不能用乘的,這里計(jì)算公式應(yīng)該是118%*3*2=708%
圖上是顏良的勇冠三軍,傷害率如果普攻8回合會(huì)達(dá)到30%*8*180=432%. 傷害不算高不過附帶了震懾效果。配合了連擊之后造成的傷害期望變?yōu)?0%*8*180*1.45=626.4%
這樣計(jì)算其實(shí)有缺陷,因?yàn)閺?qiáng)攻占用了你的技能格,而強(qiáng)攻本身理論傷害是8*100*45%=360%。不過從這里可以看出突擊配連擊基本是標(biāo)配
貼個(gè)戰(zhàn)法動(dòng)次數(shù)與傷害加成的計(jì)算圖,幫助大家更好的理解。
以上就是三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法期望傷害的計(jì)算方法了,各位玩家都掌握了吧,更多游戲相關(guān)內(nèi)容,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng)。
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戰(zhàn)爭(zhēng)類手游大全是一款專為喜歡戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲的手游玩家準(zhǔn)備的手游合集,因此在這里提供的手游全是一些以戰(zhàn)爭(zhēng)為題材制作的策略游戲,所以玩家們下載這里的手游,就可以指揮一場(chǎng)場(chǎng)炮火連天的戰(zhàn)斗。
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