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陰陽(yáng)師百聞牌兵俑遁甲流玩法攻略 遁甲流怎么玩

日期:2019-10-26 11:21:20| 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) |作者:xcjcc| 我要評(píng)論
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在陰陽(yáng)師百聞牌里兵俑遁甲流能夠扣除血量,但很多小伙伴們都不知道他的玩法,那么下面小編就與玩家們分享下關(guān)于陰陽(yáng)師百聞牌兵俑遁甲流玩法攻略,玩家們一起來(lái)看看吧。

兵俑遁甲流

陰陽(yáng)師百聞牌兵俑遁甲流

護(hù)甲:

疊加在血量之上的維度,式神受傷時(shí)會(huì)優(yōu)先扣除護(hù)甲,超過(guò)護(hù)甲值的傷害才會(huì)扣除血量。

也就是說(shuō)若本回合以及對(duì)手回合你的某一式神不會(huì)有受到傷害的預(yù)期(例如你的后場(chǎng)有持續(xù)施加壓力的式神而對(duì)手沒(méi)有去除手段時(shí)),則你為這個(gè)式神添加的護(hù)甲絕大多數(shù)情況下是無(wú)用的(特殊情況例如海坊主的靈能形態(tài)將護(hù)甲轉(zhuǎn)化為血量等)。

護(hù)甲會(huì)保留至下一個(gè)施加者的回合開(kāi)始時(shí),隨后清除。

覺(jué)醒·兵俑的能力會(huì)覆蓋這條規(guī)則對(duì)兵俑的護(hù)甲造成的影響。

對(duì)帶有護(hù)甲的式神添加破甲會(huì)扣除相應(yīng)護(hù)甲,若護(hù)甲被全部清零,余下的破甲值才會(huì)顯示在式神身上。

應(yīng)對(duì)時(shí)需要注意使用附加破甲的牌時(shí)對(duì)手式神是否有小于附加值的護(hù)甲,避免蛇形擊無(wú)法回手的尷尬情況。

響應(yīng):

敵方回合滿足條件時(shí),會(huì)自動(dòng)消耗所需鬼火并使用此牌。

帶響應(yīng)的牌在手牌時(shí)且留有鬼火,會(huì)在對(duì)手回合自動(dòng)打出,前提是滿足響應(yīng)后面寫(xiě)明的觸發(fā)能力的條件與打出這張牌所需的對(duì)應(yīng)式神的等級(jí)。

場(chǎng)景方面,若同時(shí)存在多張響應(yīng)牌且均滿足打出條件,則會(huì)隨機(jī)打出一張。

暫未測(cè)試兩火狀態(tài)的觸發(fā)機(jī)制,如果有了解的老哥歡迎補(bǔ)充。

關(guān)于四大元素盾牌

說(shuō)完規(guī)則機(jī)制,下面簡(jiǎn)單闡述一下圍繞這兩個(gè)關(guān)鍵詞的理由。

火冰水毒4件套

三測(cè)公布了帶有響應(yīng)關(guān)鍵詞的單卡,幾乎涵蓋了所有式神,而在這其中,圖上的四張單卡效果明顯是成套系的,牌名與卡圖均以盾為帶入,觸發(fā)條線也一致,效果給式神添加護(hù)甲的同時(shí)獲得一個(gè)額外能力。

眾所周知,疊甲能力與兵俑的契合度更高,觸發(fā)條件也更容易基于兵俑的基礎(chǔ)式神能力(每回合開(kāi)始時(shí)獲得護(hù)甲)而被滿足,我們甚至可以說(shuō)這幾張牌是為兵俑量身定做的單卡。

值得一提的是,一開(kāi)始我與大多數(shù)玩家一樣遺漏了一個(gè)非常重要的信息,那就是這些盾都屬于法術(shù)牌,除了疊甲以外,附加的額外效果里并沒(méi)有寫(xiě)明“直到回合結(jié)束”這類(lèi)存在時(shí)限的描述,所以當(dāng)它們的能效果添加到式神身上后,只要該式神不氣絕,效果便會(huì)一直存在。

我試著回想了一下錯(cuò)誤理解的理由,或許是由于護(hù)甲本身會(huì)在回合結(jié)束清零,讓我產(chǎn)生了先入為主的錯(cuò)覺(jué)。

趁此機(jī)會(huì)感謝一下這位玩家的熱心分享。

套牌試組:接下來(lái)簡(jiǎn)單介紹兩套基于上述套系構(gòu)筑的套牌。

土水火毒

陣容名: 兵俑 森羅之陣 (1) 古塵之壁 (1) 覺(jué)醒·兵俑 (1) 古塵之盾 (2) 塵刀 (1) 不動(dòng)如山 (2) 清姬 蛇行擊 (2) 淬毒 (1) 氤氳蛇姬 (2) 無(wú)名之毒 (1) 覺(jué)醒·清姬 (1) 劇毒之盾 (1) 鳳凰火 鳳鳴 (2) 焚羽 (2) 鳳火 (2) 烈火之盾 (2) 海坊主 治愈之水 (2) 靈能 (1) 水龍卷 (1) 祝福之水 (1) 蹈海 (1) 巨浪 (1) 覺(jué)醒·海坊主 (1)

陣容碼:

MTA2XzM2NTA2MzRfMTU3MTYzNDMyNnx6eHYXeRd+F4EXiReNF4YljiWSJZ4llhqZGp0aoRqlGqkasRrFBMkEzQTSBLUEugQ=

如果想要使用此陣容,可將陣容碼復(fù)制到剪貼板,然后在“新建陣容”里點(diǎn)擊“使用陣容碼”進(jìn)行粘貼。

第一套牌的絕對(duì)強(qiáng)度不高,在天梯體驗(yàn)效果不佳(測(cè)的幾把都是把把2勾回合抓不到不動(dòng)如山也是蠻頂?shù)?,但思路還是可行的。

套牌依靠兵俑的持續(xù)站場(chǎng),輔以海坊主提供額外的護(hù)甲加持,清姬持續(xù)給戰(zhàn)斗區(qū)式神施加破甲,鳳凰火伺機(jī)投射補(bǔ)刀為主要運(yùn)作邏輯。

元素盾除加給兵俑外,由于海坊主基礎(chǔ)式神能力的存在,使得施加給海坊主也是不錯(cuò)的選擇。

前期依靠海坊主的靈能形態(tài)護(hù)臉阻止快攻對(duì)我方牌手造成大量傷害。

靈能形態(tài)護(hù)臉

前期主要搭配組合有:

靈能+治愈之水=過(guò)量治療形成護(hù)甲。

靈能+古塵之盾=3-11。注意古塵之盾要主回合主動(dòng)貼,利用它響應(yīng)能力是沒(méi)辦法貼給海坊主的。

基于靈能形態(tài)的能力,元素盾貼在它身上很難產(chǎn)生效果(會(huì)在每個(gè)回合結(jié)束時(shí)轉(zhuǎn)化為血量),所以主牌只編入1張。

中期我們需要優(yōu)先找到兵俑的不動(dòng)如山形態(tài)并盡快貼出站場(chǎng),只要buff到一次,搭配清姬的氤氳蛇姬形態(tài),兵俑便具有了一定前排作戰(zhàn)能力,相對(duì)1攻而言要好上太多了。

后期我的選擇是利用海坊主的蹈海形態(tài)搭配兵俑的古塵之壁形態(tài)強(qiáng)勢(shì)霸場(chǎng),并伺機(jī)偷取機(jī)會(huì)覺(jué)醒它們。

古塵之壁站場(chǎng)

這套牌的前中期強(qiáng)度尚可,后期由于太吃鬼火可能運(yùn)轉(zhuǎn)速度會(huì)慢許多,下面介紹的這套可以有效解決這一問(wèn)題。

土毒冰草

陣容名: 兵俑 森羅之陣 (1) 古塵之壁 (1) 覺(jué)醒·兵俑 (1) 古塵之盾 (2) 塵刀 (1) 不動(dòng)如山 (2) 清姬 蛇行擊 (2) 淬毒 (1) 氤氳蛇姬 (2) 無(wú)名之毒 (1) 覺(jué)醒·清姬 (1) 劇毒之盾 (1) 雪女 寒冰之盾 (2) 崩雪 (2) 冰風(fēng)暴 (2) 覺(jué)醒·雪女 (2) 螢草 安魂之光 (1) 螢火點(diǎn)點(diǎn) (1) 吸取 (2) 治愈之光 (2) 勇氣之光 (2)

陣容碼:MTA2XzM2NTA2MzRfMTU3MTYzOTAzOXx6eHYXeRd+F4EXiReNF2oJ bglyCXoQsRC/YK+gr+CsUEyQTNBNIEtQS6BA==

如果想要使用此陣容,可將陣容碼復(fù)制到剪貼板,然后在“新建陣容”里點(diǎn)擊“使用陣容碼”進(jìn)行粘貼。

依賴傷害進(jìn)行去除會(huì)有數(shù)值上限的限制,但控制和直殺不會(huì)。于是我又嘗試了去掉海坊主與鳳凰火,轉(zhuǎn)而帶上雪女的版本,這三個(gè)式神仍較為依賴覺(jué)醒形態(tài)的加持,所以帶上螢草輔助打火。

前期場(chǎng)面會(huì)相對(duì)海坊主差一些,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候需要賣(mài)掉螢草護(hù)臉。

中期勇氣之光會(huì)起到與鳳凰火類(lèi)似的功效,畢竟怎樣打兵俑都是要出擊的,鼓舞提供的2點(diǎn)攻擊力加持有時(shí)候相當(dāng)關(guān)鍵。冰風(fēng)暴其他作者的卡組攻略已經(jīng)介紹的非常全面,這里就不再贅述了。

后期覺(jué)醒雪女制造的無(wú)限雪球是很多中期卡組的噩夢(mèng),控制住高爆發(fā)輸出點(diǎn)(妖刀姬酒吞犬神)以及核心組件(大天狗與妖琴師雖不能阻止倒計(jì)時(shí)但也能阻止它們打出更多技能)之后,使用兵俑輸出獲勝。

結(jié)語(yǔ)

目前劇毒之盾和烈火之盾均存在與卡牌描述不符的效果處理(清姬真的是問(wèn)題少女)。既然能確定是效果處理錯(cuò)誤就不在這里介紹了,感興趣的朋友可以去自行感受一下。

以上就是關(guān)于陰陽(yáng)師百聞牌遁甲流怎么玩 ,小伙伴們學(xué)會(huì)了嗎?希望以上攻略能給玩家們帶來(lái)一定的幫助,關(guān)于更多陰陽(yáng)師百聞牌攻略請(qǐng)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng)。

類(lèi)型: 角色扮演 | 大小: 1.96GB

標(biāo)簽: 卡牌 日式 策略 動(dòng)漫

卡牌類(lèi)手游還是蠻受玩家們的喜愛(ài),屬于桌面游戲的一種。尤其是對(duì)一些收集控的玩家來(lái)說(shuō),當(dāng)然還有很多喜歡策略搭配的朋友的玩家們是不容錯(cuò)過(guò)的!

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日式RPG手游

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