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陰陽師百聞牌肉盾式神卡牌評分 最強肉盾單卡排名攻略

日期:2019-12-12 15:12:16| 來源:互聯(lián)網(wǎng) |作者:sc123| 我要評論
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在陰陽師百聞牌里,肉盾類式神是承受傷害的主力軍,并且基本有著防守反擊的能力。然而它們的單卡的質(zhì)量并不統(tǒng)一,究竟哪些單卡強度高,哪些性價比低呢?下面就為大家?guī)碓敿毜墓ヂ越榻B,一起來看看吧!

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肉盾式神卡牌評分

這是一篇基于公測最新版本的百聞牌全式神全卡評分,但是主要的環(huán)境體驗仍來自于平衡測試??ㄅ频脑u分5分為滿分,分數(shù)越高,代表卡牌的強度越高,應(yīng)用越廣。式神則分為T1-T4四個等級,T1代表在目前環(huán)境中可以支撐強力卡組的式神,T2代表在目前環(huán)境中有強力卡組攜帶,但是并非卡組核心,或是可以支撐一般卡組的式神,T3代表在目前環(huán)境中以其為核心的卡組較為弱勢,或者是只能在一般卡組中作為配件出場的式神,而T4則代表著那些目前在環(huán)境中蟄伏,可能有上位替代者或者是單純強度較弱的式神。

要注意的是,這篇文章僅僅是根據(jù)目前的環(huán)境來撰寫的,其評級和評分只代表式神和卡牌在當前環(huán)境中的強度,并不代表式神與卡牌的絕對強度。本文僅由我一人撰寫,且寫作時間較為分散,如有疏漏、不合理、前后不一致之處還請大家指出。

兵俑

兵俑:T2

兵俑是所有肉盾中最肉的一個,也是最需要占據(jù)戰(zhàn)斗區(qū)的一個,一般出現(xiàn)在中慢速套牌之中。在覺醒·兵俑改動之后,兵俑的強度上升了一個檔次。盡管如此,目前在環(huán)境中除了毒盾之外,對于兵俑的開發(fā)還不是很足,沒有穩(wěn)定的成型卡組。這跟兵俑本身節(jié)奏較慢,有核心的需求又沒有達到核心的強度和穩(wěn)定性有關(guān)。

塵刀:3.5/5

在覺醒牌降為二勾玉牌之后,兵俑的護甲積攢能力變得更強,塵刀這張牌的強度也相應(yīng)提升。在后期這張牌有能力提供高額的斬殺,而前期面對快攻也是一張不錯的解牌。

古塵之盾:2.5/5

與塵刀相反,同樣是由于覺醒·兵俑的降費,這張牌的價值有所下降。而且這張牌需要把兵俑放到戰(zhàn)斗區(qū)才能生效,還要留一點法力值,這往往就相當于一個空過的回合,有點太過拖節(jié)奏了。不過配合塵刀或者其它加甲的牌,也可以瞬間打出高傷害。

不動如山:2/5

相比于必須分段傷害才能搞定,而且還上來就有4攻的森羅之陣,不動如山的競爭力并不明顯。其攻擊力增長需要一定的回合數(shù),血量的提升也并沒有起到更好的保護或者生存作用。

沖撞:3.5/5

由于塵刀的地位上升,沖撞的重要性就顯得稍弱了一些,但這不妨礙它仍然是一張出色的牌。在中期它可以配合森羅之陣解決對手戰(zhàn)斗區(qū)大多數(shù)的式神,而如果能在手中順利攢下好些回合,則同樣可以提供很強的交換或者斬殺能力。

森羅之陣:4.5/5

需要分段傷害來解的牌都是很強的牌,森羅之陣也是如此,更何況它還可以每回合刷新自己的護甲,讓對手必須一次將其擊殺,而難以分回合解決。目前在中期并沒有太多手段可以很好地應(yīng)對森羅之陣,這使得它成為了一張十分強力的牌。

覺醒·兵俑:4/5

在覺醒·兵俑降低為二勾玉牌之后,兵俑這個式神迎來了質(zhì)的變化。首先這直接導(dǎo)致了兵俑開始疊甲的回合數(shù)早了最多四個回合,大大提升了兵俑的節(jié)奏。然后中期覺醒加森羅之陣,帶來的便是一個5/7外加5甲起步,每回合+2甲,有甲的時候不掉血的巨墻,真的可以稱得上是一夫當關(guān),萬夫莫開。更難能可貴的是,大多數(shù)覺醒牌由于第二張就是個只加身材的白板,一般只選擇帶一張,而這張牌有著兵俑所需的加護甲能力,基本身材不差,第二張的效果完全可以接受,因此是可以攜帶兩張,以提高上手率的。

古塵之壁:3/5

在有了二勾玉的覺醒之后,兵俑得以在進入三勾玉期的時候擁有更多的護甲,也就使得古塵之壁這張牌的強度得以提升。在進場時它往往可以給其他式神提高大量血量,保證他們的生存和戰(zhàn)斗力,但與之相對的,則是犧牲了森羅之陣的生存能力。并且在沒有覺醒的情況下,這張牌的能力就十分有限了。

塵縛之陣:2.5/5

盡管其效果非常酷炫(乃至于第一眼看上去有點讓人迷惑),但其針對效果最明顯的戰(zhàn)斗類套牌往往都是快速或者節(jié)奏中速套牌。對付這樣的套牌,森羅之陣的效果往往就已經(jīng)足夠,而且三勾玉的卡手牌也會增大牌組面對需要緊跟節(jié)奏的快攻套牌時的不穩(wěn)定性。

酒吞童子

酒吞童子:T3

酒吞童子是一位典型的中速式神,二勾玉的鬼王和三勾玉的神子在其階段都有著極強的場面壓制力,其出色的身材往往可以在擊殺敵方戰(zhàn)斗區(qū)式神之后仍然在戰(zhàn)斗區(qū)屹立不倒。然而在狂氣和無盡憤怒被削弱之后,失去了加甲手段的酒吞戰(zhàn)斗力大大下降,使得其強度受到了不小的影響。

醉里乾坤:3.5/5

十分不錯的一張牌,可以在前期完成濾牌作用,并且將酒吞的血量轉(zhuǎn)化為攻擊力。在使用形態(tài)牌之前使用這張牌,可以保留增加的1點攻擊力,而其扣的1點血則不會留存(相當于在形態(tài)牌上加了1點攻擊力并抽一張牌)。鑒于酒吞沒有太多的一勾牌可供選擇,這張牌基本上在所有酒吞套牌里都是滿編的。

狂氣:2.5/5

狂氣的改動對于酒吞的影響是顯而易見的。單次戰(zhàn)斗不屈的效果只有在原本一換一的情況下可以讓酒吞留下一滴血,+1攻的作用也非常有限。這樣的改動讓狂氣變成了一張前期牌,小幅度增強了酒吞的前期戰(zhàn)斗力,使得他在面對快攻的時候在一勾玉期更為有用。但與之相對的是,酒吞在中后期爭奪戰(zhàn)斗區(qū),站場抗傷害的能力受到了很大影響。不屈這個效果在中后期酒吞血量充足的時候往往不能派上用場,相比于加護甲而言更是難以媲美。

鬼王:5/5

中期6/7或是7/7的身材幾乎可以吃掉同期戰(zhàn)斗區(qū)所有式神并且還有充足的血量,10點的血量上限使其被奶滿以后還能更為強大,有什么理由不給滿分呢?

無盡憤怒:1.5/5

本來就并不是非常強勢的一張牌,在削弱以后則更弱了一些。其特效并不是非常容易觸發(fā),特效不觸發(fā)的話被戰(zhàn)意完爆;而如果觸發(fā)特效的話,本身血量就有所降低而攻擊有所提高,再去提高攻擊而不是護甲就顯得沒那么有用,更何況酒吞在有形態(tài)牌的情況下,本身就已經(jīng)不太需要額外的攻擊力了。

神子:4.5/5

身材同樣有著極強的競爭力,不屈還需要分段傷害來解決。這張牌的強力和其出場即產(chǎn)生影響力的特點使其成為了酒吞的又一張必帶牌,唯一的缺點就是相比其它的三勾牌,其終結(jié)能力或許不夠強。

覺醒·酒吞童子:3.5/5

相比于神子而言,覺醒酒吞雖然讓酒吞的威脅提升了一個檔次,但是在打出時對于場面的影響力沒有那么強。而其作為終結(jié)技的終結(jié)能力,一定程度上又依靠對手的配合,相比其它的終結(jié)手段而言沒有那么強勢。盡管其地位有點尷尬,但仍然可以稱得上是一張合格的后期牌。

百鬼夜行:1.5/5

作為大后期的aoe還打隊友,在這個后期卡組經(jīng)常有好幾個8、9血以上的式神的環(huán)境中,實在是難以打出打死全場只剩酒吞把對面踢死的效果,還會十分卡手。

狂嘯:3/5

這張牌可以保證酒吞一回合的存活,并且占據(jù)住戰(zhàn)斗區(qū)。在斬殺的時候,這張牌的作用十分不錯;在你需要跟對手爭奪戰(zhàn)斗區(qū)的時候也是如此。但是這張牌的使用境況還是有些太局限了。

青蛙瓷器

青蛙瓷器:T2

運勢卡組,是一類把“隨機性”寫在臉上的卡組。有這套卡組的對局,對戰(zhàn)雙方需要經(jīng)?!百€”,而無論哪一方賭贏,都有一方要怪罪自己運氣太差或者對方運氣太好。得益于運勢卡組的強勢,青蛙瓷器得以獲得T2的評級。作為運勢卡組的專屬肉盾,呱老板承擔(dān)了“戰(zhàn)斗擔(dān)當”的角色。然而其戰(zhàn)斗力,卻要取決于運氣的好壞,忽高忽低。

出千:3.5/5

判定成功則又能加攻又能回手,而如果判定失敗就只有+1甲的效果,綜合起來的強度還是非常不錯的。

嶺上開花:3.5/5

整體強度過關(guān),在1費階段的場面壓制力十分不錯,但是在后期抽到的話強度就不太夠了。

九蓮寶燈:4/5

運氣成分相比于運勢而言小了不少,畢竟總是roll到同一個數(shù)字的概率實在是不高,只要多roll總能變成9/9的大哥。無論是中期作為過渡牌提供一定壓制力,還是在后期成為大哥都可以產(chǎn)生不錯的效果,非常靈活多用的一張牌。

立直:4/5

相比于改動之前,現(xiàn)在的立直效果更為直接,但又減少了一點博弈成分,而增加了一點運氣成分。如果判定不成功就相當于白費一張牌,而判定成功則直接免疫,這個上下限差距實在是有些太大了。整體強度還是非??梢缘?。

門前清:4/5

這張牌的身材十分不錯,很多時候?qū)κ植坏貌毁€它判定不成功才能解掉它,是對抗快攻時的神器。但其缺點是主動作戰(zhàn)能力不強,如果對面戰(zhàn)斗區(qū)有解決不掉的式神的話,這張牌可能就有幾回合難有機會發(fā)揮作用了。

骰子炸彈:3/5

這張牌的上下限差距過大,以至于單獨使用的時候難以預(yù)測,也難以采用保底的打法避免隨機性帶來的影響。我們不可能只用它來打1血的敵人,但是哪怕只是打一個3血的敵人,打出1或者2的時候也非常難受??傮w來說雖然強度過關(guān),但是穩(wěn)定性的問題還是挺難受的。當然,當山兔使用萌即正義,能穩(wěn)定丟出6點之后,這張牌還是一張非常不錯的牌的。

轉(zhuǎn)運:2.5/5

配合萌即正義可以打到手牌丟光,但仍然不能達成穩(wěn)定的OTK斬殺,而如果單獨使用的話,沒有觸發(fā)效果就相當于一張白板戰(zhàn)斗牌,實在是太虧了。

覺醒·青蛙瓷器:3.5/5

在運勢卡組中,這是一張非常不錯的后期牌。我們經(jīng)??梢钥吹?,覺醒的山兔加上一個大號的萌即正義再加上這張牌,會讓對手除了打臉以外的一切操作都失去意義。但是無論如何,只能說是錦上添花的一張牌,單獨出現(xiàn)所能帶來的效果比較有限。

犬神

犬神:T1

犬神的強勢已經(jīng)延續(xù)了好幾個版本。得益于其穩(wěn)定性和高下限,以犬神為核心的“養(yǎng)狗”卡組一直都是環(huán)境中最穩(wěn)定的卡組之一。由于升級犬神可以得到一張無論何時都可以使用的“羈絆的價值”,犬神往往可以成為卡組卡手時的“潤滑劑”,而不會因此丟掉太多節(jié)奏。身材的永久加成和復(fù)活牌的存在,使得擊殺犬神帶來的收益要比通常而言低上不少。而其可以不斷成長的、剛健樸實的高血量身材,則讓犬神可以有效地拖慢快攻的節(jié)奏,成為快攻的一大克星。在削弱以后,犬神的實力因此受到了一定影響。但就目前來看,我依然覺得他可以在環(huán)境頂端占據(jù)一席之地。

羈絆的價值:4/5

攜帶更多的羈絆的價值可以讓犬神的身材上限提高不少,最多可以成長到7/10。如果在一勾玉期抽到一張的話,可以讓犬神成長到4/7的身材,這對于快攻來說是很難處理的。因為快攻有不少基本身材為3/4的式神,4/7和3/6的區(qū)別經(jīng)常就是是否可以擊殺對方式神,以及是否能被對方用兩次攻擊完美解決。在目前這個快攻活躍的環(huán)境中,一般都會選擇滿編這張牌來提高上手率。

心斬:3.5/5

對于血量本就十分堅實的犬神來說,增加的護甲似乎并沒有那么關(guān)鍵。但是對于一勾玉牌選擇不多的犬神而言,這樣一張可以提高前期解場能力的牌還是可堪一用的。不過當游戲進入中后期時,這張牌就沒有那么好用了。

心即歸處:2.5/5

在削弱之前,這張牌絕對是一張滿分的存在。然而由于瞬發(fā)效果的刪除,現(xiàn)在在使用這張牌以后就只剩下一枚鬼火,只能進行一次攻擊或者使用一張牌。因此對于節(jié)奏緊密的中期而言,使用這張牌的話就會讓當回合的節(jié)奏變慢不少。因此現(xiàn)在除了犬神單核的牌組之外,對于這張牌的使用應(yīng)該都會有所削減了。

惡·即·斬:5/5

對于大**身材的犬神而言,這樣一張增加攻擊力的戰(zhàn)斗牌可以大大提升他的擊殺能力,使其在中期有能力用一次戰(zhàn)斗就解決掉對手的大多數(shù)式神。與此同時,它為犬神提供了更多的斬殺能力。中期如果手握一兩張惡·即·斬,斬殺線經(jīng)??梢赃_到14-18左右。只要前期的血線壓制做得不錯,常常有機會出其不意地斬殺對手。

守護:3.5/5

守護這張牌的存在,給犬神卡組提供了另一種戰(zhàn)斗選擇。如果手中有守護的話,可以把其他式神派上戰(zhàn)斗區(qū),而保留犬神的血量。在對手攻擊時,犬神則會出其不意地抵擋攻擊,并且以一個更健康的血量留在戰(zhàn)斗區(qū),乃至于打破對手對于該回合的計劃。當然,它還是具有響應(yīng)牌的一貫問題,也就是會影響前一回合的節(jié)奏并且容易被對手預(yù)測,因此目前受制于機制設(shè)計的影響,實際使用效果較為一般。

心劍亂舞:3.5/5

這張牌可以讓犬神增速不少,在一回合里打出更多的節(jié)奏,并且提高犬神的身材。借此機會,犬神可以有一波不錯的爆發(fā),嘗試在幾回合內(nèi)終結(jié)對手。然而如果手中沒有太多犬神的牌,或者并沒能解決對手,這張牌就難以提供更多的價值了。

覺醒·犬神:3.5/5

在改版以后,這張牌的強度目前處于一個不錯的水平。由回合開始時復(fù)活改為回合結(jié)束時復(fù)活,使得這張牌在打出之后,擊殺犬神不至于變?yōu)橐患翢o收益的事情,而是可以使對方在一回合內(nèi)不能使用犬神。盡管如此,這張牌在打出以后,依然可以讓你在用犬神解場和站場的時候顧慮更少。并且在心即歸處削弱以后,這張牌的復(fù)活作用的價值也相應(yīng)得到了提高。

心神一體:2/5

這張牌的價值需要你此前使用過不少的羈絆的價值,并且手中擁有一定的戰(zhàn)斗牌才可以體現(xiàn),對于三勾玉的終結(jié)技而言實在是太慢也要求太高了些。

山童

山童:T1

作為目前的唯一一個前期進攻型肉盾,山童在絕大多數(shù)快攻卡組中都是不二的選擇。其貫通的屬性可以最大化利用自身的傷害,并且一定程度上避免快攻在解場時浪費傷害的問題。在漲攻以后充滿侵略性的身材也常??梢栽趹?zhàn)斗區(qū)主動權(quán)的爭奪中占得先機。

魯莽:3.5/5

魯莽本身是一張優(yōu)點和缺點都很明顯的牌。一方面,每回合多攻擊一次能搶到很多節(jié)奏,對于快攻來說十分可貴;但另一方面,這也是一個非常容易被預(yù)測的能力,對手很容易針對這個能力進行部署,使得山童白白送死。但是在快攻卡組中,只要占據(jù)住場面主動,其優(yōu)點便會被放大許多。因此這張牌還是被許多卡組所攜帶,尤其是戰(zhàn)斗型快攻卡組。在公測中,這張牌被削弱了一點生命值,導(dǎo)致其壓制力減弱了不小,因此現(xiàn)在大家或許會減少這張牌的使用了。

怪力:4.5/5

戰(zhàn)斗力從3變成4往往代表著巨大的改變,如果是永久的則更是如此。變成4攻往往意味著自己能夠擁有更多的主動交換選擇,而對手的交換選擇也減少許多。怪力這張牌兼?zhèn)淞思磿r收益和長期收益,既是一張打出即生效的不錯的戰(zhàn)斗牌,又能讓山童在整局游戲中提高攻擊力,可以說是非常出色的一張牌了。

怒吼:2/5

相比于怪力而言,怒吼的問題則很明顯,就是它幾乎完全沒有即時收益,打出這張牌所帶來的節(jié)奏實在是太低了。不僅如此,其長期收益也沒有厲害到什么程度。因此目前基本上沒有人攜帶。

笨拙:3/5

與魯莽類似,笨拙也是一張優(yōu)點和缺點并存的牌。在我方回合,其優(yōu)異的身材可以讓山童進行各種主動交換,但是在對方回合,他就會變成一個只會挨打的活靶子。因此使用這張牌最好的策略,便是在用他完成主動交換以后將其回收到裝備區(qū),然而這就需要有戰(zhàn)斗牌與之配合,有時候會難以完成。綜合來看,還是一張及格的牌,在特定卡組中會有不錯的效果。

碎巖:4.5/5

本身就是一張非常不錯的戰(zhàn)斗牌,與伺機一同給山童帶來了出色的中期交換和斬殺能力。而.其效果面對兵俑等式神更是有奇效。對于一個以身材和戰(zhàn)斗為核心的式神來說,這樣的牌自然是最為重要的牌之一。

覺醒·山童:4/5

山童的覺醒牌可以大大提高他的生存能力,尤其是面對以法術(shù)傷害為核心的式神,如鳳凰火、大天狗等時,往往可以起到扭轉(zhuǎn)局面的作用。盡管如此,這張牌打出時所產(chǎn)生的影響力較低,在需要保持節(jié)奏緊湊的快攻卡組中有時會有點卡手。在公測中,這張牌被削弱了1點攻擊力,但是對這張牌而言影響并不算大。

伺機:3.5/5

由于之前的+4攻太過簡單粗暴,在平衡測試中,伺機被改為了主動打出只有+2攻,只有在作為響應(yīng)牌打出時才有+4攻。而相應(yīng)地,也獲得了+1護甲的補償。改動之后的伺機依然是一張十分不錯的牌,盡管它不能帶來像之前那么高的斬殺能力,但作為一張交換用的戰(zhàn)斗牌而言,依然有能力在卡組中占據(jù)一席之地。

崩山:2/5

崩山本身的強度還算可以,在三勾玉期的初期還是可以產(chǎn)生不錯的效果的。它的主要問題是它與山童的整體思路并不是十分符合,因此很難在山童套牌中有所應(yīng)用。除非之后有山童的中速套路被開發(fā)出來,否則我們可能一直都很難看到這張牌的出場。

跳跳弟弟

跳跳弟弟:T4

破甲卡組目前在環(huán)境中并不強勢,這主要是因為這套牌的穩(wěn)定性太差,很依靠手牌中的配合。跳跳弟弟本身的負面效果需要他的卡牌才能抵消,因此如果手牌中缺少他的牌的話,就常常無法承擔(dān)肉盾的作用。另外跳跳弟弟十分依靠他的形態(tài)牌,但在后期有更好的形態(tài)牌的情況下,低勾玉的形態(tài)牌就會變?yōu)閷擂蔚目ㄊ峙屏?。因此綜合來看,目前我們只能把他排在T4當中。

腐壞直拳:3/5

在改動之后,這張牌在面對式神時至少相當于一張+2攻的戰(zhàn)斗牌,也就基本達到了合格水平,而如果跳跳弟弟身上有更多的護甲值,這張牌的效果也會相應(yīng)有所提升。但由于跳跳弟弟往往需要通過攻擊對手才能獲得破甲值,如果在攻擊對手之后再使用腐壞直拳,就只能在戰(zhàn)斗區(qū)留下一個殘血帶破甲的跳跳弟弟了。

瘴癘體質(zhì):4.5/5

這張牌可以讓跳跳弟弟穩(wěn)定地給敵人施加護甲,并且讓處在戰(zhàn)斗區(qū)的跳跳弟弟對敵人而言更具威脅,是一張非常出色的牌。

毒氣噴泉:2/5

在沒有像腫脹體質(zhì)這樣的牌的配合下,要想使跳跳弟弟獲得護甲值,就需要在當回合先攻擊敵人,本身就消耗了一鬼火,即便這張牌具有增強效果,也只剩一鬼火可供操作,很難很好地利用這些破甲值。除此之外,跳跳弟弟所能獲得的破甲值,還要取決于對手戰(zhàn)斗區(qū)式神的攻擊力。由于這些原因,毒氣噴泉這張牌很難遇到合適的場景來發(fā)揮作用。

腫脹體質(zhì):3.5/5

這張牌為跳跳弟弟依靠自身護甲的牌提供了更寬松的施放條件,使得像腐壞直拳或者毒氣噴泉這樣的牌不再需要當回合主動攻擊才能打出配合。但其本身的負面效果也顯著削弱了跳跳弟弟的戰(zhàn)斗能力,因此是一張略有一些尷尬的牌。

覺醒·跳跳弟弟:2.5/5

這張牌的收效極為緩慢,在短期內(nèi)難以帶來大幅度的改變,這樣的緩慢節(jié)奏在當前版本并不合適。而即便是很早打出,到后期所能獲得收益依然十分有限?;蛟S是需要加強的一張牌。

甜蜜的負擔(dān):4/5

瞬發(fā)的響應(yīng)牌由于對手無法預(yù)測并且不虧節(jié)奏,一直是一個非常不錯的選擇。這張牌可以讓跳跳弟弟不必進入戰(zhàn)斗區(qū)挨打也能起到護臉作用,+3攻可以解決掉不少的敵方式神。由于獲得的破甲值在下個回合就會消失,對于那些沒有什么戰(zhàn)斗牌的對手而言,也很難利用跳跳弟弟的破甲值來在當回合擊殺他。

尸毒體質(zhì):4/5

尸毒體質(zhì)是一張強力的后期牌。在目前神仙打架,身材爆炸的后期環(huán)境下,再算上跳跳弟弟自己身上的破甲值,≥6點的傷害基本上隨處可見,≥15的傷害也不算稀奇。因此這張牌能起到不錯的反制作用,在戰(zhàn)斗區(qū)常常會讓對面陷入兩難。

僵硬撲擊:2.5/5

對于一張三勾玉牌而言,需要依靠對手配合的效果就有點太過雞肋了,無論是面對那些縮在準備區(qū)的卡組,還是戰(zhàn)斗區(qū)的對手過強/過弱,這張牌都難以發(fā)揮出理想的效果,實在是有些難受。

一目連

一目連:T2

一目連雖然從來不是卡組中的核心,但一直是卡組中一個穩(wěn)定的補充。無論是在倒計時卡組中如魚得水,還是在后期卡組中作為“專門用來被賣的隊友”出現(xiàn),一目連都能展現(xiàn)出不錯的韌性和穩(wěn)定性。倒計時卡組與一目連可以說是互相成就,倒計時卡組的強力提升了一目連在環(huán)境中的地位,當然也少不了一目連的幫助。除此之外,其眾多的形態(tài)牌也可以與像覺醒·瑩草這樣的牌相配合,產(chǎn)生不錯的效果。

風(fēng)符·破:5/5

風(fēng)符·破是目前環(huán)境中前期最具壓制力的牌之一。如果對手想要擊殺站在戰(zhàn)斗區(qū)的這張牌,其死亡時的3點投射傷害往往可以達成極限一換一。如果放任不管,又會不斷被拖緩自己的節(jié)奏,是非常棘手的一張牌。

風(fēng)符·護:3/5

相比于風(fēng)符·破而言,風(fēng)符護的效果就顯得有些中規(guī)中矩了。給牌手的5點護甲對于場面基本上毫無影響力,也很難真正起到保護作用。因此這張牌更多時候可能是用來補充曲線避免卡手,或者是用來立即觸發(fā)其它形態(tài)牌的效果。

罡風(fēng):4/5

一方面可以觸發(fā)形態(tài)牌的效果,另一方面又可以高效過牌,并且還不影響當回合的節(jié)奏,何樂而不為呢?

風(fēng)符·勢:4/5

這張牌的效果觸發(fā)時可以大幅度提升己方式神的作戰(zhàn)能力,+3/+3的效果足以讓任何式神在中期具有相當?shù)膽?zhàn)斗力。但是這張牌剛打出時影響力稍顯一般,其基本的身材在游戲中期也顯得不那么有競爭力。

風(fēng)符·瞬:3/5

這是一張非常有意思的響應(yīng)牌。這張牌在觸發(fā)的時候會在當回合獲得巨大的反制節(jié)奏,常??梢詨褐谱κ值墓?,但代價就是損失掉一張手牌并且讓一目連回到初始狀態(tài),對于后續(xù)回合的節(jié)奏有著不小的影響。

風(fēng)符·湮:3.5/5

這張牌本身的效果十分強力,但是其在不同卡組中的定位卻略有一些尷尬。它的特效在倒計時卡組里能得到最好的發(fā)揮,然而倒計時卡組的后期能力有大天狗支撐基本上就已經(jīng)足夠,對它的需求并沒有那么高。而在其它的卡組當中,打出這張牌時并不能立馬觸發(fā)它的效果,而如果被敵方擊殺,往往只能帶走一個殘血的式神,對手也不會將自己最厲害的大哥就這么賣給你。

覺醒·一目連:3/5

這張覺醒牌可以帶給一目連較大的改變,只需一兩張形態(tài)牌就能發(fā)揮效用。但是其絕對強度與環(huán)境中其它超模的三勾玉牌相比有些不足,打出的回合也會犧牲不小的節(jié)奏。

風(fēng)符·龍:3/5

對于一張三勾玉牌而言,它的隨機性沒有那么可以接受,其打5的效果在后期也常常難以造成擊殺。并且在沒有其它牌配合的情況下,這張牌很難多次觸發(fā)效果,節(jié)奏也實在是有些緩慢。

以上就是陰陽師百聞牌肉盾式神卡牌評分的全部內(nèi)容,不知道各位親愛的小伙伴是否掌握了呢?希望能提供些幫助!如果還有其他疑問,歡迎訪問當游網(wǎng)的相關(guān)文章。

類型: 棋牌卡牌 | 大?。?/span> 1.94GB

標簽: ccg tcg 和風(fēng) 策略

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TCG手游是一款十分好玩的手游類型,它不僅需要要看玩家們的策略,還需要考驗玩家們的氪金力,畢竟作為集換式卡牌游戲,是經(jīng)常需要收集全新卡的卡牌,所以氪金量通常是十分的打,因此玩家們對于TCG手游的要求是十分的嚴格,所以這里小編收集了近年制作精良的TCG手游供玩家們進行挑選,所以快來試試吧!

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