陰陽(yáng)師百聞牌輔助式神卡牌評(píng)分 最強(qiáng)輔助單卡排名攻略
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在陰陽(yáng)師百聞牌里,輔助式神是奶爸奶媽的聚集地,是給我方式神提供各種各樣的正面效益效果,那么它們之間哪些單卡強(qiáng)度比較高,值得平常帶上場(chǎng)呢?下面就為大家?guī)?lái)詳細(xì)的攻略介紹,一起來(lái)看看吧!
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輔助式神卡牌評(píng)分
海坊主:T4
海坊主是以治療和護(hù)甲為核心思路的輔助式神,也有水龍卷和巨浪這樣不錯(cuò)的單解和群解。然而其缺乏過(guò)牌能力,瞬發(fā)的加血牌比較虧牌,并且除了加血以外,也沒(méi)有更多對(duì)于式神的幫助。其卡牌整體的弱勢(shì)讓他淪為T4式神中的一員,就連好基友兵俑有時(shí)也將他拋棄。如果之后有更多與護(hù)甲有關(guān)的式神,或是在平衡性調(diào)整當(dāng)中得到一點(diǎn)增強(qiáng)的話,海坊主還是有充分的出場(chǎng)機(jī)會(huì)的。
治愈之水:3.5/5
這張牌在公測(cè)中得到了一定的加強(qiáng),添加了每2點(diǎn)護(hù)甲增加1點(diǎn)治療的效果,在中后期配合巨浪、祝福之水等牌,可以使其效果有一定提升。這張牌相比祝福之水而言,除了在一勾玉期可以使用之外,還可以配合青坊主的法界唯心。
靈能:3.5/5
本身作為一張形態(tài)牌的回復(fù)效果就讓海坊主的前期戰(zhàn)斗力有一定提升,配合巨浪的話可以讓他變成一個(gè)超級(jí)大**。但是由于攻擊力沒(méi)有進(jìn)一步的提升,再多的血量也只能拿去賣而已。
滄海之盾:1.5/5
跟大天狗的暴風(fēng)之盾比起來(lái),這張牌也沒(méi)有強(qiáng)到哪里去,2點(diǎn)護(hù)甲加上給你2點(diǎn)回血,即便打快攻也難堪大用,面對(duì)中慢速套牌更是毫無(wú)用處。
水龍卷:4/5
能打準(zhǔn)備區(qū)的單解從來(lái)都不會(huì)差到哪去,水龍卷同樣如此。這張牌配合上巨浪這樣的牌可以解掉二勾玉期幾乎一切對(duì)手,如果可以解決掉像冰風(fēng)暴、無(wú)情這樣的牌就非常賺了。
祝福之水:3.5/5
治愈之水在一勾玉期其實(shí)使用的幾率和需要程度并不是很高,因此祝福之水往往會(huì)受到更多青睞。群體回復(fù)對(duì)抗快攻的時(shí)候往往十分不錯(cuò),既可以奶臉一口,又可以讓已經(jīng)受傷的式神重新恢復(fù)活力,一張牌產(chǎn)生兩張牌的效果,搶回不少節(jié)奏。
巨浪:3/5
由于難以單獨(dú)形成擊殺,低傷害的AOE在百聞牌中往往比較弱勢(shì),需要配合更多的牌才能產(chǎn)生真正的影響力。而高傷害的AOE則完全相反,同時(shí)達(dá)成數(shù)個(gè)擊殺可以讓你在接下來(lái)的幾回合內(nèi)都具有很大的優(yōu)勢(shì)。巨浪這張牌本身的價(jià)值還是不錯(cuò)的,并且可以瞬間給水龍卷和靈能提供很多的護(hù)甲加成,如果是在AOE較多的牌組中,其傷害則能更好地轉(zhuǎn)化為影響力。
蹈海:4/5
這是海坊主后期的一張強(qiáng)力牌,每回合都能回血的特點(diǎn)讓這張牌成為了快攻的克星。面對(duì)快攻時(shí)只要能拖到這張牌出場(chǎng),每回合的一口奶就可以讓對(duì)面絕望。如果能夠配合覺(jué)醒的話,還可以讓友方其他式神全部獲得巨量的加成。
覺(jué)醒·海坊主:3.5/5
能與覺(jué)醒海坊主配合的主要是祝福之水和蹈海這兩張群體回復(fù)牌,尤其是在后期如果可以湊成蹈海加覺(jué)醒的combo,只要攻擊一次就可以打出巨大的節(jié)奏。但是鑒于海坊主沒(méi)有過(guò)牌能力,這個(gè)combo實(shí)在是比較難湊成,又沒(méi)有強(qiáng)到可以專門為了這套combo構(gòu)筑一套卡組,因此不太經(jīng)常應(yīng)用。
青坊主:T1
由于在多套不同風(fēng)格的強(qiáng)勢(shì)卡組中都能夠出場(chǎng),并且有著特定的戰(zhàn)術(shù)效果,因此盡管不是核心,我也大膽地將青坊主排在了T1的位置。青坊主有著游戲中獨(dú)一無(wú)二的保證你生存一回合的能力,其奶量也相當(dāng)充足。面對(duì)快攻時(shí),舍生拖住的一回合往往就可以讓你一轉(zhuǎn)攻勢(shì)、拿回場(chǎng)上節(jié)奏,是目前節(jié)奏緊湊、返場(chǎng)牌乏力的百聞牌中,最厲害的返場(chǎng)手段。他既可以在中慢速牌組中對(duì)抗快攻,將游戲拖入自己的強(qiáng)勢(shì)期;又可以支撐起像覺(jué)醒·書翁套牌這樣的,拖到后期就一定能贏的組合技卡組。帶上青坊主往往可以讓那些很貪、或是本身針對(duì)中后期卡組的卡組扭轉(zhuǎn)面對(duì)快攻的頹勢(shì),因此是一張具有重大意義的式神。
佛?。?.5/5
在公測(cè)中,佛光從5點(diǎn)被削弱為4點(diǎn),但這仍不影響它作為抗快攻的一張好牌存在。對(duì)于大多數(shù)青坊主卡組來(lái)說(shuō),對(duì)手的血量并不重要。例如書翁和山兔都有特殊的勝利條件,另外一些則是在中后期利用資源或者持續(xù)的節(jié)奏壓制壓死對(duì)手。因此,佛光給對(duì)面回血的負(fù)面效果便幾乎相當(dāng)于不存在了。
佛心:4.5/5
這張牌對(duì)于青坊主而言至關(guān)重要,為其提供了關(guān)鍵的過(guò)牌能力。沒(méi)有佛心的青坊主,回復(fù)帶來(lái)的收益就只是不痛不癢的隨機(jī)一點(diǎn)傷害而已,而如果有佛心的加持,則可以充分補(bǔ)充自己的手牌,這對(duì)于需要關(guān)鍵牌的OTK或者特殊勝利卡組而言十分重要,也支撐起了判官和覺(jué)的靈視與這張牌的配合。
佛光:3/5
相比于佛印而言,這張牌的副作用就更強(qiáng)一些了,也導(dǎo)致其泛用性的減弱。給對(duì)面牌手回血是一回事,給對(duì)面式神回血?jiǎng)t是另一回事了。只要是需要依靠場(chǎng)面交換的卡組,給對(duì)手回血就不是什么好事。只有對(duì)于那些完全不需要場(chǎng)面的卡組來(lái)說(shuō),這張牌才能避免其副作用。這張牌與法界唯心之間倒是可以形成配合,打出AOE的效果,但是法界唯心這張牌本身不太扶得上墻。
慈悲:3/5
這張牌的效果看起來(lái)不錯(cuò),可以對(duì)于一個(gè)式神起到一定的保護(hù)作用,但其起到的價(jià)值往往不夠交換對(duì)面的一張牌,節(jié)奏也非常弱。在養(yǎng)兵俑或者是養(yǎng)狗的卡組里,這張牌還算差強(qiáng)人意,但對(duì)于那些不搶戰(zhàn)斗區(qū)的自閉卡組而言,這張牌自然就沒(méi)什么大用了。
舍生:5/5
舍生這張牌本身的價(jià)值看起來(lái)并不強(qiáng),但它可以強(qiáng)行讓對(duì)手的節(jié)奏變慢一回合,讓你擁有極佳的返場(chǎng)時(shí)機(jī)。在目前這個(gè)節(jié)奏飛快,進(jìn)入中期一回合跟不上節(jié)奏就會(huì)崩盤,幾乎完全沒(méi)有返場(chǎng)牌和節(jié)奏交替的百聞牌當(dāng)中,這張牌是十分寶貴的。而且由于它具有瞬發(fā)特性,只要青坊主活著,對(duì)手就需要忌憚這張牌的存在。如果對(duì)面只是正好能夠斬殺,就需要考慮是否會(huì)被這張牌返場(chǎng),因此即便你沒(méi)有這張牌,有時(shí)候也能拖緩對(duì)手的節(jié)奏。
法界唯心:3.5/5
這張牌本身的效果非常不錯(cuò),其主要的問(wèn)題就是,這張牌需要圍繞它進(jìn)行構(gòu)筑,但是沒(méi)有它的時(shí)候往往又有很大的問(wèn)題。像是佛光這樣的牌,與法界唯心配合起來(lái)很強(qiáng),但如果沒(méi)有了法界唯心,本身就不太厲害了。而法界唯心這張牌本身,如果失去了回復(fù)效果牌的配合,自己同樣也沒(méi)有什么強(qiáng)度。因此它需要一套牌既有很多配合它的牌存在,又不需要依靠這張牌也能獲勝,這個(gè)要求實(shí)在是有些高了。
覺(jué)醒·青坊主:3.5/5
本身就是游戲中一口難得的**,還能使得其基本技能變成強(qiáng)力的全場(chǎng)打1。像是這樣的AOE,如果是單獨(dú)一張牌的話通常都沒(méi)法造成影響力還會(huì)虧牌,但如果不需要手牌還能反復(fù)生效的話則會(huì)十分強(qiáng)力,可以反復(fù)削弱對(duì)手的戰(zhàn)斗力。
輪回:4/5
這張牌基本上都是在自閉憋尿卡組中使用,但其用法卻非常靈活。絕大多數(shù)情況下,這張牌會(huì)在你面對(duì)快攻、中速等等依靠戰(zhàn)斗取勝的卡組時(shí)成為你的第二條命,為你提供大量的回復(fù)。而在面對(duì)內(nèi)戰(zhàn),對(duì)手也不攻擊你的時(shí)候,這張牌則可以讓你受到大量的傷害,方便你利用佛心進(jìn)行過(guò)牌——可別以為這是在開玩笑,兩個(gè)書翁卡組較起勁來(lái),有時(shí)候可能還真要靠這張牌來(lái)加速過(guò)牌,甚至決定勝負(fù)。
青行燈:T3
青行燈的機(jī)制十分有趣,她可以讓你更好地利用你的鬼火,將你這一回合放掉的鬼火留存在手里,在之后再用出。在中期百物語(yǔ)之火的加持下,還可以打出超強(qiáng)的節(jié)奏。但目前青行燈目前并不強(qiáng)勢(shì)的原因只有一個(gè)——場(chǎng)面影響力太差。帶上青行燈基本上就相當(dāng)于你有了一個(gè)幾乎沒(méi)法戰(zhàn)斗和解場(chǎng)的式神,并且除了行動(dòng)力資源之外也少有其它資源可以提供,這就需要你剩下的三個(gè)式神可以極其高效地利用青行燈提供的行動(dòng)力,來(lái)打出四個(gè)式神的效果。在目前的百聞牌中,能做到這一點(diǎn)的牌組少之又少。另外,在中期是否抽到百物語(yǔ)之火的差距也十分之大。
明燈:3/5
自己攜帶的明燈,是一張讓你可以飛快地將手牌轉(zhuǎn)化為場(chǎng)面的牌。它讓你用額外消耗一張手牌的代價(jià),換取在一個(gè)回合內(nèi)多使用一張牌的好處。如果你的套牌從一開始就需要緊跟對(duì)面節(jié)奏,可能你會(huì)沒(méi)有機(jī)會(huì)來(lái)自動(dòng)獲得第一張明燈。這時(shí)候,自己攜帶的一張明燈可以幫你盡早達(dá)成抽三張牌的青燈夜談,找到合適的反制牌。有些時(shí)候,這一張明燈也能在中后期幫你在一回合內(nèi)打出更高的節(jié)奏。但通常情況下,由于明燈只需要在前期留一鬼火就能獲得,自己攜帶兩張的話基本上就會(huì)導(dǎo)致手牌消耗速度過(guò)快了,除非你是用明燈搭配覺(jué)醒·鳳凰火的OTK。
青燈夜談:4/5
雖然需要消耗更多行動(dòng)力,但是由于其不消耗更多的手牌就能過(guò)更多的牌的特性,使其成為了一張非常優(yōu)秀的過(guò)牌。其三選一的特性更是讓你可以通過(guò)這張牌來(lái)找到特定的牌救場(chǎng),或者是找到關(guān)鍵牌。使用這張牌時(shí),你一次過(guò)的牌越多,價(jià)值自然也就賺得越多,但是經(jīng)常也會(huì)在使用時(shí)過(guò)兩張牌而留下一張鬼火用來(lái)打出一張牌。畢竟,如果因?yàn)樨澮稽c(diǎn)點(diǎn)價(jià)值而丟了整局的節(jié)奏,那可就得不償失咯!
幽光之火:3.5/5
這張牌是典型的那種,前期很不錯(cuò),后期完全沒(méi)用的牌。這張牌4/5的身材在一勾玉期非常有競(jìng)爭(zhēng)力,如果能吃掉對(duì)面快攻大意放上來(lái)的3/4,就能大大拖緩對(duì)手快攻的節(jié)奏,其打臉獲得明燈的效果則更是錦上添花。但如果過(guò)了一勾玉期,基本上就不會(huì)有什么讓你隨便打臉的機(jī)會(huì)了,這張牌相比于青行燈其它的式神牌而言也完全沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力。
百聞一得:3.5/5
對(duì)于有很多關(guān)鍵的三勾玉牌的后期卡組而言,百聞一得可以讓他們?cè)缫换睾嫌蒙线@些牌,這一回合的差距往往真的可以扭轉(zhuǎn)局面。對(duì)于手牌資源普遍偏多的控制卡組而言,虧一張牌基本上也完全不是什么問(wèn)題。
百物語(yǔ)之火:5/5
這張牌對(duì)于青行燈套牌來(lái)說(shuō)絕對(duì)是質(zhì)的提升。原本青行燈的作用是將一回合剩余的一點(diǎn)鬼火轉(zhuǎn)化為明燈留在之后使用。而這張牌直接讓青行燈不需要留鬼火也能獲得明燈,這樣一來(lái),就相當(dāng)于每回合你都可以打出三張牌,相當(dāng)于瑩草的安魂之光的效果了。除此之外,這張牌甚至還可以使你的響應(yīng)牌不需要預(yù)留鬼火也能生效。有了這張牌的青行燈可以在中期讓你打出源源不斷的高節(jié)奏甚至外加響應(yīng)牌——只要你的手牌足夠。但是如果圍繞這張牌的高節(jié)奏來(lái)構(gòu)筑,沒(méi)有這張牌或者這張牌被解掉的時(shí)候怎么辦又是另外一個(gè)問(wèn)題了。
不滅之火:3/5
這張牌可以讓青行燈在有鬼火預(yù)留的情況下無(wú)限復(fù)活——每回合打一張明燈即可形成循環(huán)。但是這張牌本身戰(zhàn)斗力一般,導(dǎo)致其即使有無(wú)限復(fù)活的能力,面對(duì)身材比自己大一號(hào)的其他三勾式神,往往也難以上場(chǎng)戰(zhàn)斗。如果用來(lái)在等combo牌的時(shí)候保證青行燈不死倒也可以,但是帶這張牌是不是本身也降低了combo牌的上手率呢。
吸魂燈:4/5
這張牌在后期可以打出不錯(cuò)的解場(chǎng)效果,也是青行燈唯一一張法術(shù)解場(chǎng)牌了。除了可觀的傷害之外,其分段造成的傷害讓它在面對(duì)神子或是雪融之時(shí)這樣的牌的時(shí)候有著格外顯著的效果。
覺(jué)醒·青行燈:3.5/5
這張牌主要的應(yīng)用是在OTK卡組中了,4點(diǎn)鬼火可以讓OTK卡組完成一些比較驚人的combo,應(yīng)該會(huì)支撐起一些獨(dú)特的黑科技套路。
書翁:T2
書翁是游戲當(dāng)中唯一以過(guò)牌為核心的式神,除了給一些手牌消耗較快,或是手牌需求量大的控制卡組作為輔助外,書翁最重要的應(yīng)用還是基于書翁覺(jué)醒牌的快速過(guò)牌流。鑒于書翁的覺(jué)醒牌由直接秒殺改為了每回合造成10點(diǎn)傷害,這套卡組現(xiàn)在需要更多的回合數(shù)才能擊殺對(duì)手,而這多出來(lái)的一兩個(gè)回合往往就是一場(chǎng)對(duì)局的勝負(fù)之差,也讓這套牌的強(qiáng)度大大下降。另外,書翁的許多牌都沒(méi)有任何場(chǎng)面節(jié)奏,這也導(dǎo)致了他很難在依靠場(chǎng)面的節(jié)奏卡組中作為補(bǔ)牌式神出現(xiàn)。因?yàn)樯鲜龅倪@些原因,書翁目前只能屈居T2,但這并不影響他游戲中獨(dú)一無(wú)二的定位。
紀(jì)行:3/5
基本上就是一張前期的過(guò)渡牌,想要抽到多于一張牌就有些難度了。
云游:3/5
調(diào)度自己的手牌的價(jià)值和你的套牌構(gòu)筑有關(guān),如果你帶了不少在特定游戲階段或者特定對(duì)局、特定場(chǎng)景中才能用的牌,那么這張?jiān)朴慰梢宰屇阍谶@些牌沒(méi)法發(fā)揮的時(shí)候變廢為寶。但如果你的套牌耦合度比較高,或者大多數(shù)牌都比較萬(wàn)能的話,這張牌的價(jià)值就十分有限了。當(dāng)然,在什么樣的套牌里這個(gè)價(jià)值可以高到可以讓你犧牲一張手牌來(lái)調(diào)度,那就見仁見智了。
開卷:4/5
開卷是一張非常高效的過(guò)牌,無(wú)論是對(duì)于手牌消耗較快的卡組而言,還是對(duì)于需要快速濾牌的卡組而言都非常不錯(cuò)。然而要注意到的是,打出這張牌時(shí),盡管價(jià)值不低,但是卻沒(méi)有一點(diǎn)節(jié)奏,因此有些時(shí)候,會(huì)沒(méi)有時(shí)間來(lái)打出這張牌。
墨染:4.5/5
墨染是屬于書翁的單解牌,由于其對(duì)于書翁一方手牌量的要求,基本上就限定了它只能在控制牌組中使用。通常情況下,控制卡組的手牌能保持在8-10張左右,也就意味著這張牌可以打出4-5點(diǎn)傷害,在中期可以解決相當(dāng)一部分的式神【尤其是還沒(méi)有升級(jí)的】,可以放緩對(duì)手的節(jié)奏,對(duì)于將游戲拖到后期而言十分有用。
明心:3.5/5
明心可以減少你的鬼抽,讓你的抽牌更加高效。對(duì)于控制套牌而言,這是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的效果,相當(dāng)于一個(gè)半定向檢索,能讓你找到自己更為需要的牌。
聞世:3/5
在后期,這張牌通常都是一個(gè)不錯(cuò)的大哥,對(duì)于并非依靠書翁覺(jué)醒來(lái)獲勝的卡組而言,這張牌是后期不錯(cuò)的一個(gè)威脅補(bǔ)充。但由于其缺乏更多的技能,也比較容易面對(duì)著像神子、雪融之時(shí)這樣的牌十分為難,或是被各種單解解決掉。
萬(wàn)象之書:4/5
這張牌可以迅速的增加你的手牌數(shù)量,即便給的牌沒(méi)什么用,也能立刻提高墨染的傷害。更何況,這張牌所能提供的額外價(jià)值通常也都非常不錯(cuò),是一張很棒的補(bǔ)牌。
覺(jué)醒·書翁:4/5
覺(jué)醒·書翁可以說(shuō)是一張牌撐起了一個(gè)套路。在平衡測(cè)試服的版本中,它會(huì)直接替換你牌庫(kù)底端那張抽到就輸?shù)呐?,變成一張抽到就贏的牌。而公測(cè)上線時(shí)這張牌則改為了每當(dāng)你空牌庫(kù)抽牌時(shí)對(duì)對(duì)手造成10點(diǎn)傷害。這讓這張牌的斬殺能力大幅下降,通常需要兩三個(gè)回合才能完成。盡管如此,這張牌所撐起的快速過(guò)牌套路在游戲中仍是獨(dú)一無(wú)二的存在,也是設(shè)計(jì)非常不錯(cuò)的一張牌了。
桃花妖:T1
桃花妖是游戲當(dāng)中最經(jīng)典的輔助,具有充足的回復(fù)、加攻和復(fù)活能力。因此對(duì)于依靠場(chǎng)面的戰(zhàn)斗類卡組而言,桃花妖絕對(duì)是當(dāng)之無(wú)愧的最佳選擇。尤其是在桃華灼灼增強(qiáng)之后,其復(fù)活能力和穩(wěn)定性又上了一個(gè)檔次,使得帶桃花妖的卡組的韌性以及終結(jié)能力再度提高。自然而然地,這也讓桃花妖坐上了T1的寶座。
桃之馨息:4/5
無(wú)論是奶臉還是奶式神,桃之馨息都是非常不錯(cuò)的一張牌。一般情況下,我們都會(huì)使用這張牌來(lái)讓殘血的式神重新恢復(fù)戰(zhàn)斗力并且提升攻擊力。在搭配上像鬼王這樣的牌時(shí),這張牌往往可以發(fā)揮出更高的效用。而在面對(duì)快攻時(shí),無(wú)論是給交換后的酒吞犬神一口奶,還是在危急時(shí)刻奶臉一口,這張牌的效果也都十分關(guān)鍵。
花信風(fēng):4/5
花信風(fēng)是一張不錯(cuò)的檢索牌,你可以根據(jù)手牌和場(chǎng)面需要進(jìn)行使用。例如在養(yǎng)狗套牌中,通常我們會(huì)圍繞著犬神或者酒吞當(dāng)中的一個(gè)式神來(lái)主要投資,這時(shí)候我們就可以根據(jù)哪個(gè)式神的手牌多,去找該式神的更多牌。但如果對(duì)面的解場(chǎng)能力很強(qiáng),你則可以尋找另一個(gè)式神的牌以分散投資。這種靈活性使得這張牌的價(jià)值超過(guò)了單純抽一張牌的價(jià)值,因此得以在桃花妖的卡組中成為一個(gè)不錯(cuò)的補(bǔ)充。
桃之夭夭:3.5/5
與其它不消耗鬼火的牌類似,桃之夭夭同樣可以讓你快速將手牌轉(zhuǎn)化為場(chǎng)面,并且在一回合內(nèi)打出高節(jié)奏。這張牌可以在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)幫助己方式神完成本不能完成的交換,但如果攜帶太多就容易出現(xiàn)手牌跟不上的情況了。
豐實(shí):4/5
類似于豐實(shí)的這種打出即生效,而在之后還有持續(xù)效果的牌通常都非常不錯(cuò)。這張牌本身的身材就給桃花妖在中期提供了一定的戰(zhàn)斗力,而其效果配合上像酒吞、犬神這樣可以多次交換的大**更是可以起到源源不斷的交換→受傷→回血加攻→交換的循環(huán),產(chǎn)生相當(dāng)多的價(jià)值。
桃語(yǔ)春風(fēng):4.5/5
在心即歸處被削弱之后,桃語(yǔ)春風(fēng)成為了游戲中最優(yōu)秀的復(fù)活牌。復(fù)活后讓式神獲得迅捷的效果可以在你需要該式神出擊的情況下,抵消掉打出這張牌的負(fù)節(jié)奏。這讓你可以主動(dòng)選擇通常不會(huì)選擇的一換一或是賣式神的打法,而不承擔(dān)這樣打法帶來(lái)的負(fù)面效果,同時(shí)也讓依靠某一兩個(gè)式神的套牌的穩(wěn)定性高了不少。
盛開:3.5/5
相比于豐實(shí),盛開這張牌的效果則更容易預(yù)測(cè),在多個(gè)式神受傷的情況下會(huì)更加好使,單個(gè)式神受傷的情況下也可以為其提供更高的回復(fù)和攻擊力。但反過(guò)來(lái)說(shuō),這張牌也就相當(dāng)于一張大號(hào)的豐實(shí),而沒(méi)有什么本質(zhì)上的改變。作為一張三勾玉的牌,其場(chǎng)面影響力和終結(jié)能力都十分一般,在目前的環(huán)境中就沒(méi)那么有用了。
桃華灼灼:4.5/5
桃華灼灼這張牌的改動(dòng),為桃花妖的三勾期帶來(lái)了巨大的改變。在三勾玉期,以大天狗為首的控制卡組經(jīng)常可以在一個(gè)回合內(nèi)造成多個(gè)敵人的擊殺,依靠場(chǎng)面的中速卡組往往會(huì)受到極大的干擾和控制。這時(shí)候,桃華灼灼所提供的群體復(fù)活能力——尤其是在桃花妖自己氣絕的情況下也能復(fù)活的能力,便可以給卡組提供一回合的反攻機(jī)會(huì)。而在面對(duì)那些后期資源一般,想要通過(guò)一波爆發(fā)孤注一擲的卡組時(shí),這張牌也可以讓你一張牌扳回場(chǎng)面。
覺(jué)醒·桃花妖:3/5
這張牌的效果只需要你觸發(fā)幾次,就可以獲得非常多的價(jià)值和難以逆轉(zhuǎn)的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),只可惜目前許多的卡組連這兩三個(gè)回合的機(jī)會(huì)都不會(huì)給你。
瑩草:T2
瑩草是一個(gè)比較全面的式神,是卡組中的潤(rùn)滑劑。她有著穩(wěn)定的過(guò)牌效果,同時(shí)根據(jù)形態(tài)的不同還可以給你提供治療、增益、行動(dòng)力這樣不同的幫助,另外還有著不錯(cuò)的解場(chǎng)和控制能力。但由于其缺乏奶臉能力,也不能持續(xù)穩(wěn)定地提供某個(gè)特定的資源,因此更多是作為一套卡組里的副輔助出現(xiàn)。
吸取:3.5/5
中規(guī)中矩的一張牌。2點(diǎn)傷害在中后期只能作為補(bǔ)刀使用,不過(guò)提供的2點(diǎn)護(hù)甲有時(shí)倒是可以起到不錯(cuò)的保護(hù)作用,減少自己的式神在爭(zhēng)奪戰(zhàn)斗區(qū)時(shí)受到的傷害。
治愈之光:3.5/5
作為瑩草三張形態(tài)牌中的第一張,治愈之光可以讓瑩草盡早掛上形態(tài)牌來(lái)養(yǎng)螢火點(diǎn)點(diǎn),其每回合回復(fù)的效果在前中期也都十分不錯(cuò),能在前期讓你在式神交換時(shí)更為大膽。
螢火點(diǎn)點(diǎn):3.5/5
相比于吸取來(lái)說(shuō),螢火點(diǎn)點(diǎn)的上限要更高一些,如果養(yǎng)得好,等到中后期8-9點(diǎn)傷害拿出來(lái)簡(jiǎn)直賺爆,傷害不高的時(shí)候也可以靈活使用。但是這張牌也有明顯的缺點(diǎn),首先它依靠瑩草的形態(tài)牌的一直在場(chǎng),這就意味著你需要在構(gòu)筑時(shí)放入更多可能會(huì)相互卡手的形態(tài)牌;另外這張牌不能即抽即用,必須要在手里等上幾個(gè)回合成長(zhǎng)才能打出一定的效果,也就是說(shuō)抽到這張牌的前幾個(gè)回合相當(dāng)于沒(méi)抽。在急需有牌來(lái)救場(chǎng)的時(shí)候,這張牌肯定是你最不希望抽到的牌之一。
勇氣之光:3.5/5
相比于剛健樸實(shí)的治愈之光,勇氣之光的效果就沒(méi)有那么穩(wěn)定了。很多時(shí)候,你可能并不需要這2點(diǎn)攻擊力就能完成解場(chǎng),有時(shí)候就會(huì)讓你陷入是浪費(fèi)2點(diǎn)攻擊力還是使用一張沒(méi)那么關(guān)鍵的戰(zhàn)斗牌的兩難局面。在其削弱了1點(diǎn)血量之后,其戰(zhàn)斗力也相應(yīng)下降了不少。
閃爍:4/5
這是游戲當(dāng)中一張非常不錯(cuò)的響應(yīng)牌,即便對(duì)手猜出了這張牌,往往也很難做出應(yīng)對(duì)。無(wú)論是暫時(shí)不攻擊,還是賣一個(gè)式神的血量再多用一張戰(zhàn)斗牌,都會(huì)損失不少的資源和節(jié)奏,使得瑩草一方可以借此占據(jù)主動(dòng)。
安魂之光:3/5
在其血量由7點(diǎn)縮減為5點(diǎn)之后,這張牌的戰(zhàn)斗力就大大下降,而其效果也甚至不如二勾玉的百物語(yǔ)之火。因此這張牌目前基本上只能作為幻彩的衍生物出現(xiàn)。
幻彩:4/5
補(bǔ)牌的牌你見過(guò),可你見過(guò)補(bǔ)牌的牌,它補(bǔ)的牌還能補(bǔ)牌的牌嗎?幻彩就是這樣的一張牌,不僅往手中補(bǔ)充了三張可以靈活使用的形態(tài)牌,而且在使用這些形態(tài)牌的同時(shí)還能繼續(xù)補(bǔ)牌。在后期這張牌的效果非常不錯(cuò),可以在讓你不丟節(jié)奏的同時(shí)快速找到你的終結(jié)技。
覺(jué)醒·瑩草:3.5/5
如果你的牌組本身就有不少的形態(tài)牌,覺(jué)醒·瑩草一定會(huì)給你的后期帶來(lái)不錯(cuò)的提升。它能夠提高你的形態(tài)牌的節(jié)奏,同時(shí)還不會(huì)讓你的手牌過(guò)分消耗。當(dāng)然,其問(wèn)題還是只有一個(gè)——生效太慢。
座敷童子:T3
座敷童子的大多數(shù)牌效果都是雙方生效的,在百聞牌中扮演了友誼使者的角色。但她可以讓你不停地丟出一個(gè)又一個(gè)的骰子,給你不斷增加判定成功和丟出6點(diǎn)的次數(shù),順便還能提高一點(diǎn)你扔骰子的成功率。在座敷童子大幅度改動(dòng)之后,其強(qiáng)度有了非常不錯(cuò)的提升,也讓運(yùn)勢(shì)卡組被再一次增強(qiáng),將座敷童子帶出了T4的泥潭。
金運(yùn)大吉:4/5
盡管兩邊都是抽一張牌,但是你抽到的牌立馬就可以使用,而對(duì)手抽到的牌需要等到他的回合才能用出,這一個(gè)回合的差別還是相當(dāng)大的。
五谷豐壤:3.5/5
座敷童子一般是在運(yùn)勢(shì)卡組中出現(xiàn),不僅卡組是慢速卡組,而且還有這把算我贏這樣的特殊獲勝方式,因此對(duì)于敵方血量的壓制可以說(shuō)是完全不care,這張牌的負(fù)面效果也就幾乎不存在了。但是這個(gè)回血效果基本上也只是在面對(duì)快攻時(shí)能有不錯(cuò)的價(jià)值,在面對(duì)中慢速卡組的時(shí)候同樣沒(méi)有什么太大的用處。
家內(nèi)安全:3/5
家內(nèi)安全,你家安全,我家也安全。全都暈在家里了,可不就安全了嗎。
福運(yùn)昌?。?.5/5
只要能判定成功,就是一張又補(bǔ)資源又賺節(jié)奏的神卡,即使判定不成功,過(guò)一張牌也可以接受。
覺(jué)醒·座敷童子:2/5
這張牌的效果通俗的來(lái)講,就是將運(yùn)勢(shì)4的牌的成功概率從½變成了¾,而將運(yùn)勢(shì)6的牌的成功概率從⅙變?yōu)榱?#8531;。什么?你說(shuō)看起來(lái)挺強(qiáng)的啊?可是我們有萌即正義,可以全部變成百分百??!
和氣滿滿:2/5
不要打架,不要打架!與家內(nèi)安全一樣,這也是一張沒(méi)有萌即正義就有可能導(dǎo)致崩盤的牌。
福壽雙全:4/5
你別看它上面寫著雙方各獲得一鬼火,可是鬼火會(huì)在回合開始時(shí)自動(dòng)刷新,這就意味著這個(gè)效果其實(shí)是這張牌在誰(shuí)的回合離場(chǎng),誰(shuí)就可以獲得一鬼火。鑒于座敷童子本身就不怎么上戰(zhàn)斗區(qū),而且還有這么多其它的形態(tài)牌,對(duì)手想要獲得這一點(diǎn)鬼火可不太容易。而且即使只看它使用時(shí)瞬發(fā)、抽一張牌、獲得一鬼火的能力,也相當(dāng)于一張穩(wěn)定的福運(yùn)昌隆了。
福滿乾坤:3.5/5
鑒于運(yùn)勢(shì)卡組有山兔的這把算我贏,福滿乾坤的負(fù)面效果就幾乎不存在了。面對(duì)中速的時(shí)候它可以作為一張回血牌,使對(duì)面此前的血量壓制化為烏有。而在面對(duì)慢速卡組時(shí),這張牌的過(guò)牌作用則可以盡快幫你找到這把算我贏或是找到萌即正義達(dá)成其效果。
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