三國(guó)志戰(zhàn)略版常見(jiàn)戰(zhàn)法沖突種類
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三國(guó)志戰(zhàn)略版中的戰(zhàn)法可以說(shuō)是游戲的核心,但是不同的戰(zhàn)法會(huì)有克制效果,玩家如果不注意的話,很容易出現(xiàn)沖突的情況,下面來(lái)講解下種類沖突的詳情。
沖突講解
休整:
首先就是休整類戰(zhàn)法,休整效果在每回合可以恢復(fù)武將一定的兵力,但是在游戲中休整效果每回合只能觸發(fā)一次,當(dāng)然這是指一名武將,所以我們不要將兩個(gè)休整類戰(zhàn)法給同一名武將使用,比如說(shuō)讓董襲攜帶合軍聚眾的話,第二個(gè)休整戰(zhàn)法是無(wú)法發(fā)揮出效果的。
控制:
其次就是控制類型的戰(zhàn)法了,在游戲中所有的控制類型戰(zhàn)法和同類型的控制都有一定的沖突效果,比如說(shuō)一名敵方武將身上已經(jīng)有繳械效果了,但是我們?cè)偈┘永U械是沒(méi)有作用的,當(dāng)然如果是2回合的繳械會(huì)刷新回合數(shù)。同理計(jì)窮、威懾、虛弱等控制型戰(zhàn)法都受到以上的限制效果。
兵種:
最后就是兵種類型的戰(zhàn)法了,在游戲中一支部隊(duì)只能攜帶一種對(duì)應(yīng)的兵種類技能,比如說(shuō)盾兵只能選擇藤甲兵和陷陣營(yíng)中的一種,我們不能同時(shí)攜帶兩個(gè)不同的盾兵進(jìn)階兵種。
不過(guò)在游戲中增傷和減傷類型的戰(zhàn)法卻不會(huì)沖突,這些加成或者減益類型的戰(zhàn)法會(huì)進(jìn)行疊加,這也是藤甲魏盾能有50%以上減傷的主要原因。同時(shí)群攻類型的戰(zhàn)法也沒(méi)有沖突效果,一般來(lái)說(shuō)群攻傷害會(huì)分別計(jì)算。
以上就是三國(guó)志戰(zhàn)略版常見(jiàn)戰(zhàn)法沖突種類的內(nèi)容,小伙伴們學(xué)會(huì)了嗎?希望對(duì)大家有所幫助,更多三國(guó)志戰(zhàn)略版相關(guān)的攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng)。
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