帕斯卡契約好玩嗎 游戲畫風(fēng)操作手感整體評(píng)測(cè)
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帕斯卡契約是一個(gè)魂like的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲有一定的難度,和黑魂一樣,稍有不慎,一個(gè)小怪就可以將你置之死地,更不用說(shuō)那些招招致命的大BOSS。那么這個(gè)游戲好玩嗎,現(xiàn)在安卓版的就來(lái)上線了,相信不少玩家都想玩玩看。下面就來(lái)告訴大家帕斯卡契約好玩嗎,一起來(lái)看看帕斯卡契約評(píng)測(cè)。
游戲背景畫風(fēng)
帕斯卡契約打造了一套黑暗深邃的世界觀體系。無(wú)論你是個(gè)克蘇魯愛(ài)好者,還是純粹喜歡看風(fēng)景,都會(huì)找到自己的專屬角落。
游戲的背景故事也非常引人入勝,‘太陽(yáng)沉入海中再也沒(méi)有升起”?;鹁骈W爍的幽暗村莊、黑影徘徊的詭秘沼澤、白鹿奔跑的灰色叢....清晰豐富的細(xì)節(jié)和充滿氛圍感的光影渲染讓這個(gè)世界令人著迷。
游戲時(shí)長(zhǎng)
帕斯卡契約擁有20小時(shí)左右的主線流程(請(qǐng)別被第一個(gè)精英怪勸退),豐富的刷刷刷要素,以及大量帶語(yǔ)音的劇情動(dòng)畫,堪稱內(nèi)容飽滿。作為一款移動(dòng)平臺(tái)上難得一見(jiàn)的硬核動(dòng)作游戲,值得一試。
戰(zhàn)斗操作手感
在手機(jī)上玩動(dòng)作游戲,最在意的自然是操作手感和戰(zhàn)斗的體驗(yàn)了。因?yàn)槭腔阬ike游戲,在戰(zhàn)斗方面也是借鑒了比較多的,角色戰(zhàn)斗屬于慢節(jié)奏模式,和黑魂、怪物獵人的招式類似,每個(gè)招式都有前搖后搖,招式風(fēng)格偏向?qū)憣?shí)派的,花里胡哨的動(dòng)作和特效基本沒(méi)有。
快節(jié)奏動(dòng)作游戲玩多了,可能會(huì)有攻擊動(dòng)作僵硬遲鈍的感覺(jué),習(xí)慣一下就好了。不同角色、招式均有不同的前后搖時(shí)間,與收益和危險(xiǎn)、節(jié)奏掌握需求成正比。
正式版中閃避可以取消更長(zhǎng)的后搖動(dòng)作,可以說(shuō)是針對(duì)手機(jī)操作進(jìn)行了一定的優(yōu)化,稍稍降低了一些難度。同時(shí)游戲還是支持外接手柄的,搓手柄的感覺(jué)自然是比點(diǎn)屏幕要爽了。
難度調(diào)節(jié)
作為魂like游戲,當(dāng)然是要有挑戰(zhàn)性才好玩,不過(guò)如果你是動(dòng)作游戲苦手,有很想領(lǐng)略一下這個(gè)游戲的魅力,其實(shí)也是可以玩的。
游戲中有個(gè)輕松模式,會(huì)大幅度削弱敵人嗎,并且有著50%減傷,適合體驗(yàn)劇情的玩家玩耍。
整體體驗(yàn)
1、帕斯卡契約的地圖設(shè)計(jì)是立體的3D地圖,爬上爬下很常見(jiàn),平面的地圖無(wú)法清楚表達(dá)。而玩家想要地圖其實(shí)就是想利用平面地圖去執(zhí)行任務(wù)尋找目標(biāo),是在帕斯卡契約里是更加不可能的事情。所以直接取消了游戲內(nèi)的地圖。因?yàn)樗粫?huì)給玩家?guī)?lái)較多負(fù)面情緒。游戲內(nèi)部有道具路標(biāo)可以幫助指引玩家。
2、帕斯卡契約的地圖設(shè)計(jì)就是為了具有一定的探索性,設(shè)計(jì)了許多不可以跨越的斷層/障礙,但為了避免視線阻擋,導(dǎo)致探索難度提升,有部分障礙物顯得較小,給玩家一種“只要可以跳我就可以直接過(guò)去,可惜這不能跳”的錯(cuò)覺(jué)。如果可以跳,這些不可跨越障礙物就需要做的更大,會(huì)阻擋視線導(dǎo)致玩家更容易忽略后邊的地區(qū),同時(shí)也需要額外的增加可跳躍的障礙物。但是如果跳過(guò)去了,這種障礙物存在的意義是什么?和平展道路的區(qū)別是什么?戰(zhàn)斗過(guò)程中跳躍功能多余的,至少在帕斯卡契約里是多余的。
以上就是帕斯卡契約好玩嗎的初步評(píng)測(cè)了,游戲還是非常值得一玩的,具體的魅力要玩家自己進(jìn)游戲體驗(yàn)哦,希望對(duì)大家有所幫助,更多游戲相關(guān)的內(nèi)容,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng)。