《迷霧之夏》不斷交織的錯(cuò)位記憶
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懸疑推理AVG《迷霧之夏》榮獲MIDC · 2020最佳獨(dú)立游戲獎(jiǎng)、2020年VIVO年度最佳劇情敘事獎(jiǎng)與2020年度中國(guó)“游戲十強(qiáng)”創(chuàng)意游戲獎(jiǎng)。移動(dòng)版游戲已在各大手游平臺(tái)開(kāi)放下載,移動(dòng)版的角色番外故事也已經(jīng)和玩家們見(jiàn)面。
Steam平臺(tái)的優(yōu)惠捆綁包已經(jīng)推出!還沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)游戲的玩家們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)這個(gè)補(bǔ)票的好機(jī)會(huì)。
21世紀(jì)初,在許多人的記憶中,曼德拉“應(yīng)該在20世紀(jì)80年代已經(jīng)在監(jiān)獄中死亡”,但現(xiàn)實(shí)是曼德拉并沒(méi)有死去,后來(lái)還被釋放,直至2013年才逝世。后來(lái)當(dāng)現(xiàn)實(shí)與人的集體記憶出現(xiàn)不符,該事件就會(huì)被標(biāo)簽為“曼德拉效應(yīng)”。
相信許多人也有過(guò)這樣的經(jīng)歷,在某一天的某一時(shí)刻,來(lái)到陌生的環(huán)境和場(chǎng)景。突然之間,眼前的人和事,都仿佛曾經(jīng)說(shuō)過(guò)和做過(guò)一樣。雖然事實(shí)上你確實(shí)未曾來(lái)過(guò)這個(gè)地方,說(shuō)過(guò)這些話,但是你的大腦卻告訴你,這一切都曾經(jīng)發(fā)生過(guò)。
其實(shí),這就是所謂“曼德拉效應(yīng)”的個(gè)體表現(xiàn),是腦海中的記憶出現(xiàn)了錯(cuò)亂的現(xiàn)象。而且這種記憶錯(cuò)亂的效應(yīng),還會(huì)大面積出現(xiàn)在人群之中。
在游戲《迷霧之夏》中,存在著一個(gè)名為“錯(cuò)位的記憶”的結(jié)局,這一結(jié)局也是《迷霧之夏》游戲本體故事中,觸發(fā)條件比較苛刻的結(jié)局之一。
觸發(fā)這一結(jié)局,不僅僅要考慮到【方時(shí)自身的善惡值】,【人物好感度】是否匹配、【偵探等級(jí)】以及【隱藏線索】是否全部解開(kāi),都是觸發(fā)【錯(cuò)位的記憶】結(jié)局的重要判定條件。
【錯(cuò)位的記憶】結(jié)局的劇情相對(duì)來(lái)說(shuō)比較美好,方時(shí)成功地活了下來(lái),在住院期間,時(shí)常會(huì)跟護(hù)士講起之前經(jīng)歷的事情。
當(dāng)你認(rèn)為一切都在朝著美好的方向進(jìn)行的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn),事實(shí)卻并非如此......方時(shí)每次講述的故事都不盡相同,說(shuō)話的語(yǔ)氣和音調(diào)聽(tīng)起來(lái)也像是個(gè)垂垂老矣的老人,他仿佛是在跟所有人開(kāi)玩笑,但是又是那么真實(shí)。
沒(méi)有發(fā)生過(guò),沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的事,卻被當(dāng)成真實(shí)存在過(guò)的事情。被錯(cuò)位的記憶所束縛,沉溺于其中而得不到解脫。