《七日世界》全新服務(wù)器 挑戰(zhàn)生存極限 資源獲取加倍
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七日世界采取的是賽季模式,在每個(gè)賽季末會(huì)對(duì)每個(gè)服務(wù)器進(jìn)行重啟更新,既平衡了新老玩家的生存難度,也增加了游戲階段性的刺激感,我們會(huì)根據(jù)玩家游玩給出的意見(jiàn)反饋,來(lái)積極的更新游戲的玩法,在9月8號(hào)將會(huì)開(kāi)啟短賽季服務(wù)器,屆時(shí)希望玩家積極反饋,七日世界的作者不僅僅是我們,更是每一位玩家。
在短賽季服務(wù)器中,根據(jù)賽季的長(zhǎng)短,獎(jiǎng)勵(lì)倍率也會(huì)發(fā)生改變,賽季越短獲取的倍率越高,在游戲中獲得的獎(jiǎng)勵(lì)資源也會(huì)按照比例增加,更加緊湊的游戲節(jié)奏,超爽的戰(zhàn)斗模式,生存發(fā)育的時(shí)間會(huì)被大大縮減,但是資源確實(shí)大大增加,玩家們需要投入更多的精力在據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)和PVP等后期玩法中。
【7日賽季服上線 據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)限區(qū)開(kāi)放】
《七日世界》7日服中,采取6天爭(zhēng)奪+1天修整的游戲模式,但是據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)就會(huì)開(kāi)放南部生產(chǎn)中樞,月湖生產(chǎn)中樞和斯科爾森生產(chǎn)中樞三條主道,地圖則會(huì)全部開(kāi)放。值得注意的是玩家擊敗boss時(shí)無(wú)法解鎖新的模因,也無(wú)法制造高階的道具和武器,制造高階武器所需的材料和元素也不會(huì)掉落,整體更偏向于低階武器直接的戰(zhàn)斗,玩家們需要用富有靈感的頭腦,利用低階武器,互相博弈。
在賽季結(jié)算方面,7日服僅保留賽季重置結(jié)算,不保留賽季階段結(jié)算。而7日服賽季結(jié)算的獎(jiǎng)勵(lì)也極為豐厚,根據(jù)名次的不同向玩家分發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)?!居嵦?hào)天線時(shí)裝箱】、【瘟疫醫(yī)生】以及星之彩貨幣等獎(jiǎng)勵(lì),靜待玩家贏?。?/p>
【14日賽季服來(lái)襲 爭(zhēng)奪區(qū)域全開(kāi)放】
除了7日賽季服務(wù)器,《七日世界》的14日服務(wù)器模式會(huì)更為開(kāi)放,更為注重游戲的自由度,地圖的探索,14日服采取13日的比賽期,和一天的結(jié)算期,14日服全地圖開(kāi)放,全配方和制作流程開(kāi)放,不受其他限制影響,戰(zhàn)斗更自由,資源更豐富生存周期也會(huì)更長(zhǎng),在游戲的體現(xiàn)上會(huì)更加類似于工會(huì)戰(zhàn),需要玩家對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì)有明確的判斷才能以弱勝?gòu)?qiáng),以少取勝,或是收集大量資源,直接靠資源砸死敵人。
在賽季結(jié)算方面,14日賽季服的發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),不僅會(huì)受到賽季段位影響,還會(huì)獲得重置獎(jiǎng)勵(lì),根據(jù)賽季末不同的名次進(jìn)行發(fā)放。分別為【訊號(hào)天線時(shí)裝箱】、【瘟疫醫(yī)生】、星之彩貨幣等。
雖然《七日世界》目前仍在共研測(cè)試中,但是制作組仍舊不遺余力的通過(guò)豐富游戲內(nèi)容,邀請(qǐng)玩家參與共同研發(fā)的方式,來(lái)打造一個(gè)玩家真心喜歡的世界,在9月1號(hào),《七日世界》會(huì)迎來(lái)第二輪共研測(cè)試邀請(qǐng),希望關(guān)注的玩家們能踴躍參與,共同打造我們的世界,快來(lái)體驗(yàn)短賽季服務(wù)器,發(fā)揮自己的靈感,來(lái)發(fā)掘更多的玩法,七日世界的作者不僅僅是制作組,每一個(gè)玩家都是這個(gè)游戲的制作參與者!獎(jiǎng)勵(lì)多多,期待你的加入!