號稱14億宣發(fā)的《元夢之星》,現(xiàn)階段發(fā)展如何了?

轉(zhuǎn)眼元夢已經(jīng)上線兩周了。筆者個人從一開始的期待,到現(xiàn)在看到用戶在各大平臺對元夢的評價,對元夢整體運營策略的認(rèn)可度產(chǎn)生了一些變化。
元夢在上線初期的宣發(fā),從下載就送錢,到找來各大主播撐場和各種福利活動,以及動用了自家所有產(chǎn)品的資源等等,投入的力度確實很大,有一股錢花不完的氣勢,可以看出騰訊這次在對這款戰(zhàn)略級產(chǎn)品的宣發(fā)上確實下了苦工。
轉(zhuǎn)頭細(xì)想,號稱14億人民幣級別的宣發(fā),應(yīng)該是怎樣一個含金量?可能大家對于游戲行業(yè)的14億不是特別有概念,接下來筆者給大家簡單分析一下。
參考現(xiàn)已發(fā)行多年且比較知名的游戲,以《GT A5》為例,當(dāng)年《GT A5》的制作成本加宣發(fā)的總費用加起來是2.65億美元,換算過來差不多也是14億人民幣,而其制作成本在總費用中只占了一半不到。公認(rèn)的佳作《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的開發(fā)成本在1.2億美元左右;當(dāng)年《原神》剛上線時版本的開發(fā)成本是1億美元,換算過來,不到14億的一半;《古劍奇譚3》開發(fā)成本為5000萬人民幣。
14億人民幣,足夠制作并宣發(fā)一部《GT A5》、制作兩部《塞爾達(dá)》、上線2.5部剛開服時規(guī)模的《原神》,甚至28部《古劍奇譚》。14億可以做出這么多世界頂級的游戲,而騰訊愿意用14億來只做宣發(fā),至于最終效果如何現(xiàn)在還不能下定論,我們可以先來簡單入手分析這14億宣發(fā)資金現(xiàn)階段的使用情況。
如前面所述,元夢找來了絕大多數(shù)領(lǐng)域的知名主播/up主/短視頻創(chuàng)作者,這部分的投入占比并不低,其中涵蓋直播、內(nèi)容創(chuàng)作、下載量、廣告費等費用。這些支出在當(dāng)前階段占據(jù)了較大的比例,短期內(nèi)在各平臺確實收獲了一定的聲量和熱度。
此外則是各種福利活動,如端內(nèi)的分享紅包和下載就“送錢”。在《元夢之星》初期上線時,日下載量大約在11萬左右,若每個下載的用戶均能得到6塊錢的話,那每天光這個的支出就是一個不小的數(shù)字,而這筆支出確實激勵了用戶下載,對日下載量的提升有一定的幫助。
然而,平臺上也有不少用戶反饋,并不是所有人都能順利拿到現(xiàn)金獎勵,其中設(shè)置了渠道、時間等門檻,數(shù)量也是有限的,所以這里的實際投入不好估算。
相較于實際給到玩家的福利,元夢似乎把投入占比更多地放在了營銷和推廣上,玩家福利雖然也有一定占比,但如果放在它的總體市場推廣陣仗跟聲勢模塊里看,這部分投入還是稍顯得”誠意不足”了些。
此外筆者還發(fā)現(xiàn)一個有意思的現(xiàn)象,不少玩家發(fā)現(xiàn)宣發(fā)平臺出現(xiàn)了專職做元夢競品職黑的賬號,不知道這部分算不算在這14億投入里呢?
總的來說,號稱14億的宣發(fā),筆者并沒有看到與描述的金額相匹配的效果。個人認(rèn)為現(xiàn)階段元夢的游戲質(zhì)量只能說在預(yù)期內(nèi),在各種噱頭的加持下也沒有讓人覺得特別驚艷的部分。
再對比前面說到的各種3A大作的制作成本,如果14億宣發(fā)預(yù)算用來投到游戲質(zhì)量上,會不會又是另一幅景象呢?
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