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第一次做大世界的仙劍 嘗試了一個(gè)最有仙俠味的帕魯like

日期:2025-02-24 10:28:44| 來源:當(dāng)游整理 |作者:周雅| 我要評論
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如果說,首款國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》是去年下半年最火的游戲,那上半年大家討論度最高的一定是《幻獸帕魯》?!逗谏裨挘何蚩铡钒l(fā)售連破行業(yè)紀(jì)錄前,Steam上同時(shí)在線人數(shù)最高的買斷制單機(jī)游戲,其實(shí)是《幻獸帕魯》。甚至在國內(nèi)迅速掀起一大波帕魯like立項(xiàng)潮,頭部大廠和中小公司都加緊進(jìn)場,想要搶先接住這波流量,甚至不乏超10億投入的超級項(xiàng)目。

但在我們看來,簡單照搬日廠思路自然難走通,「中國帕魯能否來、何時(shí)來」的前置問題其實(shí)是「怎么做」。而這,似乎才是國內(nèi)廠商亟需先邁過去的一道坎。

仙劍世界1

早在前兩天開啟預(yù)下載后,《仙劍世界》已經(jīng)登頂iOS免費(fèi)榜、TapTap雙榜和B 站游戲熱度榜。昨日(2月19日)游戲正式開啟公測后,相關(guān)話題和二創(chuàng)視頻直接沖上B 站熱榜和全站熱門——成為春節(jié)檔后,國內(nèi)社媒平臺討論度最高的公測新游。

仙劍世界2

這同樣意味著,《仙劍世界》正用自己經(jīng)驗(yàn)向行業(yè)展示,或許仙俠帕魯開放世界才是最適合國人口味的帕魯like答案。

擁擠的帕魯賽道 首款仙俠帕魯開放世界如何力爭 上游

客觀的說,大部分已落地的帕魯like項(xiàng)目多以服務(wù)型游戲?yàn)橹?,商業(yè)模型上與《幻獸帕魯》的買斷制單機(jī)完全不同,卻選擇直接照搬后者的SOC玩法循環(huán),并未思考如何做更適配服務(wù)型游戲的玩法循環(huán),整體表現(xiàn)自然不佳。也就是說,單純的蹭熱度式項(xiàng)目,并不能讓帕魯like在市場站穩(wěn)腳跟。更何況,《幻獸帕魯》自身熱度也在下半年飛速下滑,相比年初峰值玩家數(shù)已經(jīng)跌去90%以上。種種原因,大大降低了其他在研項(xiàng)目的熱情。

根據(jù)媒體報(bào)道,帕魯熱退潮后,國內(nèi)大量帕魯like項(xiàng)目傳來縮減、取消的消息。經(jīng)歷了這大起大落的一年后,不再被行業(yè)看好的國內(nèi)帕魯賽道,反而在開春后殺出了一款長相另類的“仙俠帕魯”。之所以稱其“另類”,是因?yàn)樽鳛橄蓜P三十年來內(nèi)容最豐富、品質(zhì)最高,且在無數(shù)玩家熱情支持下推出的衍生新游,《仙劍世界》拋棄了帕魯like常見中的生存建造元素,開創(chuàng)另一種獨(dú)屬于仙劍IP的“御靈”系統(tǒng)。

游戲通過“御靈”系統(tǒng),即“仙俠帕魯”玩法讓游戲內(nèi)各個(gè)系統(tǒng)相互連通、互相包容,構(gòu)筑一套邏輯自洽且精密的玩法循環(huán),從而搭建了一個(gè)“萬物有靈”的世界。既與常規(guī)帕魯like游戲拉開差距,也很好地適配了服務(wù)型游戲模型。

仙劍世界3

作為仙劍IP首個(gè)開放世界RPG,《仙劍世界》首先將大世界探索玩法與御靈系統(tǒng)高度綁定。玩家在跑圖過程中遭遇解謎,需要通過化靈或喚靈進(jìn)行破解,從而獲得獎勵,比如化形掃把清掃落葉、讓小水靈清理湖中淤泥……大世界探索和解謎,成為刺激玩家收集御靈的內(nèi)驅(qū)力之一。

仙劍世界4

同時(shí),御靈系統(tǒng)進(jìn)一步與生產(chǎn)、養(yǎng)成和戰(zhàn)斗內(nèi)容深度耦合,玩法環(huán)環(huán)相扣,帶來更新穎、可玩性也更高的帕魯like玩法。比如玩家在大世界捕獲御靈后,可以放置在地圖各處開放的家園“萬靈福地”,利用它們進(jìn)行生產(chǎn)、獲得經(jīng)驗(yàn)和道具,從而提升角色和御靈等級以獲得更高品質(zhì)的御靈,以及提升萬靈福地等級獲得高級資源——由此形成一套能夠不斷提供正反饋的良性循環(huán)。

戰(zhàn)斗玩法上,精怪除了同樣可以觸發(fā)五靈反應(yīng)外,公測版本還推出新玩法:御靈合體技,且合體技同樣帶有特定屬性。再加上新增的融合類、云攜類、化靈類等多種類型供組合,比如合體技為云協(xié)類的“喚雷靈雉”,能對最近的敵人放出三道落雷,持續(xù)造成持續(xù)30秒的雷屬性傷害,大大提升御靈戰(zhàn)斗的策略空間。

對比其他帕魯like游戲,“寶寶”更多傾向于工具屬性,只是被安排進(jìn)行建造、生產(chǎn)、戰(zhàn)斗的存在。但《仙劍世界》不僅設(shè)計(jì)近百種精怪,基于三皇世界觀,賦予每一個(gè)御靈族群獨(dú)立背景故事。在“御靈志”中,他們有自己的生態(tài)、習(xí)性和行為,是真正有血有肉的存在。公測版本進(jìn)一步為他們增加了很多情緒化的動作,這也讓《仙劍世界》口中的“萬物有靈”有了更具象化的呈現(xiàn),營造出獨(dú)屬于“仙俠帕魯”的氛圍,也更易讓玩家沉浸其中。

仙劍世界5

值得一提的是,《仙劍世界》公測當(dāng)天還宣布與國產(chǎn)IP“奶龍”合作,后者以“奶龍俠士”形象成為全新限定御靈。全網(wǎng)千萬粉絲的頂流IP“奶龍”與另一位仙俠頂流IP“仙劍”的新穎聯(lián)動,當(dāng)天就在各平臺引發(fā)了一波二創(chuàng)熱潮,相關(guān)話題也沖上B 站熱搜。

仙劍世界6

 

仙劍世界7

與熱門IP跨界聯(lián)動,既展示了御靈在設(shè)計(jì)上的豐富可能,也意味著未來還可能帶來更多不同風(fēng)格、題材的御靈,為整個(gè)仙俠帕魯長線體驗(yàn)帶來源源不竭的動力。

仙劍世界8

東方浪漫幻想世界 展現(xiàn)帕魯like長線運(yùn)營可能性

更深入來看,國內(nèi)公司最早發(fā)布的一批帕魯like手游,大多是在《幻獸帕魯》框架之上簡單做加法、打補(bǔ)丁,瘋狂砸錢堆料來彌補(bǔ)游戲的不足。相比之下,首款仙俠帕魯開放世界《仙劍世界》反而花費(fèi)大力氣打造萬物有靈、萬物有情的東方浪漫幻想世界,讓行業(yè)看到帕魯like長線運(yùn)營的可能性。

誠然,與仙劍IP歷代單機(jī)作品一樣,系列衍生新作《仙劍世界》仍以劇情體驗(yàn)為核心,通過視覺、劇情、交互“三維一體”的劇情演繹方式,講述一個(gè)個(gè)小人物的愛恨糾葛,從而描繪出整個(gè)東方的浪漫幻想世界,這里不光“萬物有靈”,更是“萬物有情”。但這并不意味著,《仙劍世界》選擇為玩家提供強(qiáng)主線驅(qū)動+御靈系統(tǒng)的游玩路徑。

事實(shí)上,游戲主動調(diào)整了傳統(tǒng)RPG的“主線”概念:邁出新手村時(shí),玩家可以自主選擇“玩法線”或“劇情線”,以便優(yōu)先體驗(yàn)對應(yīng)內(nèi)容。前者可以優(yōu)先體驗(yàn)御靈系統(tǒng)和家園玩法,后者則是先一步參與蘇州城主線任務(wù)。

仙劍世界9

也就是說,讓玩家可以在劇情、探索和副本玩法等模式中自主體驗(yàn)。既有純正仙劍味兒的冒險(xiǎn)故事,也有適合社交玩家的多人互動區(qū)域,或是適合單機(jī)玩家的開放世界探索,以及大量休閑化玩法。比如基于御靈系統(tǒng),公測版本新推出自走棋競技場“御靈弈境”,玩家可以使用已有角色和御靈排兵布陣,同時(shí)需要考慮站位、角色羈絆和五靈屬性等元素,策略性拉滿,大大滿足休閑策略玩家的需求。

同時(shí),新增的家園防衛(wèi)玩法“守護(hù)云慧仙木”中,大世界野怪會不定期進(jìn)攻家園,玩家需要組建角色和御靈的“家園護(hù)衛(wèi)隊(duì)”,共同抵御怪物襲擊、守護(hù)家園。既有一定的策略深度,也在一定程度上緩解了開放世界長草期體驗(yàn)乏味的困境。

根據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)采訪,《仙劍世界》還在籌備基于御靈的休閑競技玩法、或是類吃雞的公平競技玩法,以及類似《幻獸帕魯》配種玩法的御靈“基因編輯”玩法……持續(xù)產(chǎn)出且愈發(fā)豐富的玩法模式,構(gòu)成了東方浪漫幻想世界的新鮮感和長線可玩性。

仙劍世界10

《仙劍世界》構(gòu)筑了一種類似單機(jī)的去中心化體驗(yàn),其用戶數(shù)據(jù)表現(xiàn)往往更佳。比如年初上線的另一款武俠開放世界游戲,讓玩家按自己節(jié)奏游玩,用戶活躍度反而在上線2周后不斷創(chuàng)新高。同樣地,取消主線強(qiáng)制引導(dǎo),也沒有局限于某種玩法的《仙劍世界》,既有基于帕魯like的創(chuàng)新體驗(yàn),更保留了萬物有靈、萬物有情的仙劍IP內(nèi)核。在這個(gè)東方浪漫幻想世界中,每一類玩家都能在找到驅(qū)動自己長線體驗(yàn)的目標(biāo),對外展現(xiàn)帕魯like走出長線運(yùn)營困境的版本答案。

不止有仙俠帕魯 更是仙劍IP的未來式

我們還注意到,公測首日,除了與帕魯like做出明顯差異化的御靈系統(tǒng)外,作為仙劍IP三十年來內(nèi)容最豐富、品質(zhì)最高的衍生新游,玩家和粉絲討論最多的,其實(shí)是游戲里濃厚仙劍味兒。玩家都在感慨:“支線劇情很有當(dāng)初玩仙劍的感覺”、“這是迄今為止質(zhì)量最好的仙劍衍生作品了”。

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作為一個(gè)擁有近 30 年歷史的老牌IP,《仙劍奇?zhèn)b傳》已經(jīng)涵蓋游戲、影視、音樂、漫畫、動畫、文學(xué)、衍生產(chǎn)品等多元化內(nèi)容,近兩年更是在影視、動漫領(lǐng)域高度活躍,擁有相當(dāng)高的國民認(rèn)知度。背靠如此大影響力的高人氣IP,早在上線前,《仙劍世界》全平臺預(yù)約數(shù)就迅速突破千萬大關(guān),預(yù)下載直接登頂多平臺榜首。

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談及仙劍IP的經(jīng)久不衰,不僅僅來自一個(gè)個(gè)感人至深的愛情故事,更源于對中華傳統(tǒng)文化及人文精神的傳承與發(fā)展。這體現(xiàn)在《仙劍世界》中,則是對整個(gè)萬物有靈、萬物有情的“東方浪漫幻想世界”的深度著色。

早在測試期間,游戲已經(jīng)與非遺“蘇州評彈”合作,根據(jù)《仙劍3》龍葵獻(xiàn)劍故事改編的全新評彈戲曲,植入到江南地區(qū)的蘇州城中;如今的公測版本,《仙劍世界》結(jié)合開放世界不同風(fēng)格場景,將非遺“古琴藝術(shù)”植入游戲音樂,展現(xiàn)獨(dú)屬于國人的古曲韻律,也讓傳統(tǒng)文化之美浸染整個(gè)游戲世界。

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不僅如此,《仙劍世界》還邀請仙劍IP系列知名音樂人駱集益回歸,為游戲制作主題曲和不同地區(qū)的BGM。公測當(dāng)天,B 站UP主國家一級演奏員“鋼琴奶奶-尹松”鑒賞后給出了相當(dāng)高的評價(jià):感受到詩意和仙氣。

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同時(shí)《仙劍世界》重新譜曲制作游戲版《生生世世愛》,邀請音樂區(qū)頭部KOL“祖婭納惜”、“咻咻滿”、A-SOUL成員“貝拉”和“小緣”等多位B 站虛擬區(qū)UP主獻(xiàn)唱,進(jìn)一步從聽覺層面深化這個(gè)充滿仙俠意蘊(yùn)的東方浪漫幻想世界。

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這也是為什么,《仙劍世界》不僅摸索出了更適合中國玩家的仙俠帕魯玩法,也成為玩家口中“內(nèi)容最豐富、品質(zhì)最高的仙劍IP衍生新游”。雖然目前游戲優(yōu)化、打擊感等方面仍有優(yōu)化的空間,但游戲圍繞帕魯like和仙劍IP衍生內(nèi)容做出的創(chuàng)新和品質(zhì),也讓我們對《仙劍世界》、乃至整個(gè)仙劍系列未來長線走勢有了更大的信心。

類型: 角色扮演 | 大?。?/span> 207.92MB

標(biāo)簽: 仙俠 冒險(xiǎn) 國風(fēng)

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