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當(dāng)前位置:電腦軟件圖形圖像圖像處理vray4.1 for sketchup渲染器

vray4.1 for sketchup渲染器 含破解補(bǔ)丁版v4.1

  • 大?。?.22GB
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:圖像處理
  • 類型:免費(fèi)軟件
  • 授權(quán):國(guó)產(chǎn)軟件
  • 時(shí)間:2020/02/05
  • 官網(wǎng):http://goqiche.cn
  • 環(huán)境:Windows7, Windows10, WindowsAll

相關(guān)軟件

vray4.1漢化版可以幫助用戶進(jìn)行渲染操作,是一個(gè)非常專業(yè)的渲染引擎,可以進(jìn)行2倍GPU渲染還有降噪操作等等,對(duì)于特效或者是圖像有要求的用戶快來(lái)下載吧。

vray4.1漢化版圖

軟件介紹

VR4.1渲染器是一款高質(zhì)量的渲染軟件。VRay是目前業(yè)界很受歡迎的渲染引擎,它支持“全局照明”和“光線跟蹤”,是現(xiàn)在頂級(jí)的渲染工具,先進(jìn)的V-Ray幀緩沖和渲染遮罩會(huì)帶給你不一樣的視覺(jué)效果。

功能特點(diǎn)

1、新的視口IPR和改進(jìn)的交互性-繼續(xù)工作,渲染與快速新的視口IPR。V-Ray IPR在cpu上的交互性現(xiàn)在更快了,并且支持大氣效果。

2、新的鏡頭效果-新的眩光和布魯姆鏡頭效果已完全重新設(shè)計(jì),以更快和更準(zhǔn)確。GPU桶渲染-在工作站和分布式渲染上更快的多GPU性能,加上對(duì)Cryptomatte渲染元素的支持。

3、GPU快速霧-更快,更好的環(huán)境霧采樣幫助您快速添加深度到任何場(chǎng)景與V-Ray GPU。

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4、GPU色散-現(xiàn)在可以在V-Ray GPU中使用,渲染高度精確的光折射,并分解成它們的組成顏色。

5、滾動(dòng)快門-模擬在數(shù)字視頻和手機(jī)相機(jī)中常見(jiàn)的扭曲運(yùn)動(dòng)模糊效果。物理頭發(fā)與閃光控制- V-Ray物理頭發(fā)材料添加新的閃光和閃光控制,以更好地突出。

6、改進(jìn)的燈光渲染元素-改進(jìn)的燈光通道提供了一致的,無(wú)人工的結(jié)果,獨(dú)立于光采樣,以及更好的支持自適應(yīng)頂燈。

7、改進(jìn)的V-Ray云支持-改進(jìn)的V-Ray場(chǎng)景導(dǎo)出在V-Ray云上渲染時(shí)增加了對(duì)更多特性的支持。

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8、增強(qiáng)的顏色校正- VFB顏色校正(包括背景和LUT)可以保存與最終渲染為原始。vrimg或OpenEXR文件。另外,LUT的強(qiáng)度也可以控制。

9、燈光選擇按層-分配組的燈光到層和輸出作為燈光選擇渲染元素。

10、改進(jìn)的自適應(yīng)光和自適應(yīng)頂燈-獲得更好的圖像質(zhì)量和清潔的結(jié)果與V-Ray的改進(jìn)自適應(yīng)照明算法。

軟件亮點(diǎn)

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1、渲染①新功能 — 強(qiáng)大的場(chǎng)景智能分析

自動(dòng)分析您的場(chǎng)景來(lái)優(yōu)化渲染 — 這樣就能在最短的時(shí)間內(nèi)得到最佳效果。

②新功能 — 加速 2 倍的 GPU 渲染

快速的全新 GPU 渲染架構(gòu),支持更多您最喜歡的高端渲染功能。

③新功能 — NVIDIA AI 降噪

在渲染過(guò)程中實(shí)時(shí)消除噪點(diǎn)?;?NVIDIA 的 AI 加速降噪技術(shù)。

④強(qiáng)大的 GPU + CPU 渲染

V-Ray GPU CUDA 現(xiàn)在可以同時(shí)渲染在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部硬件資源。

⑤高度優(yōu)化的光線追蹤渲染

使用 V-Ray 的自適應(yīng)光線追蹤技術(shù),渲染專業(yè)質(zhì)量的逼真圖片和動(dòng)畫。

⑥V-RAY IPR

全交互式產(chǎn)品渲染。

⑦V-RAY DENOISER 降噪器

自動(dòng)移除噪點(diǎn),最多節(jié)約渲染時(shí)間達(dá)50%。

⑧中斷后接續(xù)渲染

可隨時(shí)終止渲染,并可隨時(shí)繼續(xù)渲染剩余的內(nèi)容。

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2、燈光 & 照明

①新功能 — 自適應(yīng)穹頂燈光

更快,噪點(diǎn)更少,更準(zhǔn)確的基于圖片的環(huán)境照明。最多加速高達(dá) 7 倍。

②自適應(yīng)燈光

明顯加速多燈場(chǎng)景渲染速度的新算法。

③新功能 — 光照分析工具

使用全新的光照分析功能準(zhǔn)確地測(cè)量場(chǎng)景的光照強(qiáng)度。

④準(zhǔn)確的燈光

模擬各種類型的自然光,人工光源和基于圖片的光照。有了面積光源,太陽(yáng)和天空,以及 IES 燈光。

⑤全局照明

從若干全局照明計(jì)算方案中選擇 – 精確,近似,或混合兩者的優(yōu)點(diǎn)。

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3、攝影機(jī) & 光學(xué)特效

①新功能 — 自動(dòng)攝影機(jī)

使用全新的自動(dòng)曝光和自動(dòng)白平衡,可以像傻瓜相機(jī)那樣輕松得到完美的渲染圖。

②交互式鏡頭效果

GPU 加速的光芒和光暈效果,在渲染過(guò)程中即可啟用并調(diào)節(jié)。

③寫實(shí)的攝影機(jī)

像攝影師一樣工作。和真實(shí)攝影機(jī)一樣的參數(shù)控制方法,可以捕捉到有豐富細(xì)節(jié)的景深和運(yùn)動(dòng)模糊效果。

④虛擬現(xiàn)實(shí)

在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)?zāi)愕姆桨?。給主流 VR 頭戴設(shè)備輸出內(nèi)容,可輸出 6x1 立方體和球形立體攝影機(jī)類型。

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4、材質(zhì)

①新功能 — 物理頭發(fā)材質(zhì)

全新的頭發(fā)材質(zhì)通過(guò)色素參數(shù)和更準(zhǔn)確的高光計(jì)算呈現(xiàn)逼真的頭發(fā)效果。

②新功能 — METALNESS 金屬度參數(shù)

V-Ray 材質(zhì)新增金屬度 Metalness 反射參數(shù),支持 PBR 材質(zhì)。

③新功能 — V-RAY SWITCH 切換材質(zhì)

為同一模型指定若干材質(zhì),在渲染時(shí)自由選擇。

④新功能 — V-RAY 插件材質(zhì)和紋理

加載任意來(lái)自 V-Ray Standalone 的紋理或材質(zhì),在 V-Ray Next 中渲染。

⑤基于物理的材質(zhì)

創(chuàng)建任何類型的物理準(zhǔn)確的材質(zhì)。無(wú)論是多層的車漆還是準(zhǔn)確的次表面散射,您可以制作任何您能想象到的材質(zhì)。

⑥ALSURFACE 材質(zhì)

Anders Langlands 創(chuàng)作的通用材質(zhì)著色器,帶有內(nèi)置的 SSS 圖層 — 適于制作皮膚。

⑦光澤菲涅爾

全新的,物理準(zhǔn)確的反射計(jì)算模型。

⑧VRSCANS 材質(zhì)庫(kù)

650+ 掃描材質(zhì)。直接導(dǎo)入 V-Ray 并渲染。

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5、紋理

①節(jié)約內(nèi)存的紋理

可以配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 生成的主流的,多分辨率的平鋪紋理進(jìn)行渲染。

②TRIPLANAR 貼圖投影

無(wú)需展 UV,快速附加無(wú)縫紋理貼圖。

③紋理圓角

在渲染時(shí)生成光滑邊角效果,無(wú)需額外建模。

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6、幾何體

①新功能 — 分層的 ALEMBIC 工作流程

支持 Alembic 1.7 和圖層,便于高效率地掌控和更新 Alembic 數(shù)據(jù)。

②代理物體

使用代理物體渲染宏大的場(chǎng)景。V-Ray 代理物體自動(dòng)替換復(fù)雜場(chǎng)景的模型,僅在渲染的時(shí)候加載數(shù)據(jù)信息。

③渲染時(shí)生效的剖切物體

使用任意網(wǎng)格模型對(duì)象創(chuàng)建復(fù)雜的剖切效果。

④頭發(fā) & 毛發(fā)

高效渲染逼真的無(wú)閃爍的毛發(fā)效果。V-Ray 提供程序生成的毛發(fā),優(yōu)化的頭發(fā)材質(zhì)著色器,并支持 3ds Max Hair&Fur,HairFarm 和 Ornatrix。

⑤特殊功能的幾何體

創(chuàng)建特殊幾何體,如無(wú)限大平面, metaballs 和 isosurfaces, 粒子和在渲染時(shí)生效的剖切物體。

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7、大氣效果 & 體積霧效果

①體積渲染

渲染光照正確的煙,霧和大氣效果。支持 Houdini,F(xiàn)umeFX 和 PhoenixFD 的體積網(wǎng)格緩存。②新功能 — GPU 體積渲染

V-Ray GPU 現(xiàn)在支持超快的體積特效渲染,如:煙霧,火焰和霧氣。

③空氣透視

渲染具有真實(shí)大氣層次的天空效果。

8、渲染元素

①渲染元素

近 40 種特有的成果圖,效果和遮罩通道,讓您在后期處理中更自如地調(diào)整作品的效果。

②新功能 — 降噪渲染元素

單獨(dú)給渲染元素降噪,更好地掌控合成效果。支持動(dòng)畫。

③全燈光選擇渲染元素

完全支持全局照明,反射和折射,讓您在后期進(jìn)行精確的光源混合。

④CRYPTOMATTE

自動(dòng)生成支持透明度,景深和運(yùn)動(dòng)模糊的 ID 遮罩。

9、用戶界面 & 交互性

①V-RAY 幀緩存窗口

直接在 V-Ray 的高級(jí)幀緩存窗口中瀏覽,分析,調(diào)整渲染結(jié)果。您可以保證所見(jiàn)即所得的渲染成果。

②新功能 — 本地化工具提示

工具提示支持多語(yǔ)言:中文,日語(yǔ),韓語(yǔ),俄語(yǔ),意大利語(yǔ),葡萄牙語(yǔ)和西班牙語(yǔ)。

③云渲染檢測(cè)

新工具檢測(cè)場(chǎng)景是否能夠在 Linux 云端和 V-Ray Standalone 中渲染。

渲染設(shè)置參數(shù)

有的用戶可能對(duì)于渲染的設(shè)置還不是很清楚,不知道該用什么樣的參數(shù)比較方便,因?yàn)楹芏喽际切枰?jīng)驗(yàn)來(lái)進(jìn)行設(shè)置的,小編在瀏覽的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了一位名叫極速翱翔用戶發(fā)表的文章,里面詳細(xì)的記載了渲染設(shè)置參數(shù)的具體數(shù)值,如果對(duì)此有需要的用戶,可以來(lái)看看具體的參數(shù)。

第一頁(yè)公用,主要是分辨率,預(yù)覽時(shí)根據(jù)自己電腦來(lái)就行,思路是默認(rèn)參數(shù)+低分辨率。短邊480基本是可以了;至于輸出最后的效果圖,就根據(jù)需要來(lái)。

第二頁(yè)V-Ray,首先是全局,切換到專家模式,把二次光線偏移改到0.001。圖像采樣類型選擇塊,塊圖像采樣器的最大細(xì)分改到8,就已經(jīng)可以得到比較好的效果。想效果更好可以改到16,原來(lái)的數(shù)值好像是24,數(shù)值太大了,時(shí)間變長(zhǎng),效果幾乎沒(méi)提升。噪波閾(yu4)值改到0.005。

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這一頁(yè)最主要的就是這些了,下面的顏色映射類型,白天場(chǎng)景選萊茵哈德即可,如果燈光打不好的,可以勾選自動(dòng)曝光,我基本是不用的。

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第三頁(yè)GI,全局光照切換到專家模式,首次引擎保持發(fā)光貼圖,如果效果達(dá)不到你的要求那就得選選暴力計(jì)算(英文版的是BF)。燈光緩存的細(xì)分,我因?yàn)樽鍪覂?nèi),設(shè)置1000,室外的效果圖500-800足夠了。超過(guò)1500效果沒(méi)差,還浪費(fèi)時(shí)間。

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第五頁(yè)Element,強(qiáng)烈給大家安利降噪,具體操作是添加VRayDenoiser,引擎可以選英偉達(dá)AI降噪,也可以默認(rèn);降噪效果帶來(lái)提升很大,特別是采樣小的時(shí)候。

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總結(jié)一波:

雖然看著很多,其實(shí)主要就2點(diǎn):

塊圖像采樣器的最大細(xì)分8-16;

全局照明的燈光緩存細(xì)分,室外500-800,室內(nèi)1000-1200。

最后再重申,一切調(diào)整是基于你對(duì)默認(rèn)參數(shù)出來(lái)的效果圖覺(jué)得不理想,或者達(dá)不到需求時(shí)調(diào)整的,我這樣調(diào)必然渲染時(shí)間會(huì)增加,我做的是告訴大家一個(gè)時(shí)間畫質(zhì)性價(jià)比高的渲染參數(shù)。

怎么調(diào)高光

有的用戶發(fā)現(xiàn)Vray 4.1這個(gè)軟件并沒(méi)有高光這個(gè)選項(xiàng),就不知道該如何去調(diào)整了,因?yàn)檐浖紤]到真實(shí)性等多個(gè)方面,在這個(gè)版本之中已經(jīng)移除了這個(gè)功能,從而使用了其他的方法來(lái)進(jìn)行設(shè)置,不清楚的用戶可以來(lái)看看。

具體情況:

Vray 4.1反射參數(shù)中少了一個(gè)高光光澤度參數(shù),只有一個(gè)光澤度參數(shù)了。

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具體原因:

新版把兩者合并成自動(dòng)的了,已經(jīng)沒(méi)有高光光澤了,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)當(dāng)中高光光澤是和反射光澤相關(guān)聯(lián)的,現(xiàn)在只調(diào)反射光澤就行了

4.0以后的VR版本已經(jīng)不在支持MAX的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和其他材質(zhì),取而代之的是他自身繼承的才是,相對(duì)更加穩(wěn)定,至于取消高光,這個(gè)我認(rèn)為更符合真實(shí)世界光線和物體的原理,物體本身并沒(méi)有高光,而是因?yàn)楸砻娴奈锢韺傩杂龉夂蟛艜?huì)呈現(xiàn)各種不同的效果,所以VR4.2以后的版本也是朝著這個(gè)方向發(fā)展,更加符合真實(shí)的物理邏輯。

具體方法:

直接調(diào)整反射光澤即可。

渲染窗口黑屏怎么辦

有的時(shí)候用戶會(huì)在渲染的時(shí)候出現(xiàn)窗口黑屏的情況,主要發(fā)生在CPU渲染的時(shí)候,GPU畫面基本上沒(méi)有什么問(wèn)題,那么這到底是怎么一回事呢?下面就給大家講解一下解決渲染黑屏的具體方法,來(lái)看看吧。

電腦的配置與軟件有沖突,顯卡、顯卡驅(qū)動(dòng)不合適,CPU、顯卡的溫度過(guò)高,內(nèi)存太小等引起的。

1.內(nèi)存問(wèn)題,拔掉一根或替換一下。

2.看看顯卡的風(fēng)扇是否正常工作。

3.顯卡兼容性,安裝最新驅(qū)動(dòng),如果還不行只能更換了。

4.軟件問(wèn)題,換個(gè)版本的3D試下第一種或第二種可能性最大。

新增功能

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1、全新視口 IPR & 增強(qiáng)的交互性

全新版本快速視口的交互式產(chǎn)品渲染 IPR,可以邊渲染邊工作。V-Ray CPU IPR 現(xiàn)在交互更快,而且支持大氣效果。

2、全新鏡頭特效

全新的光暈和光芒鏡頭特效,徹底重新設(shè)計(jì),更快更準(zhǔn)確。

3、GPU 小塊式渲染

多 GPU 同時(shí)工作,在工作站和分布式渲染上表現(xiàn)更快速,而且支持 Cryptomatte 渲染元素。

4、GPU 快速霧氣

更快更準(zhǔn)確的 V-Ray GPU 環(huán)境霧氣采樣,幫助您快速增加場(chǎng)景的層次感。

5、GPU 色散

色散效果現(xiàn)在支持 V-Ray GPU,渲染高度準(zhǔn)確的光線折射色散效果。

6、卷簾快門

模擬數(shù)字視頻和手機(jī)攝像頭中常見(jiàn)的扭曲運(yùn)動(dòng)模糊效果。

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7、頭發(fā)閃光參數(shù)

V-Ray 物理頭發(fā)材質(zhì)新增加閃光參數(shù),更好地控制高光效果。

8、改進(jìn)的直接光照渲染元素

改進(jìn)的直接光照通道提供穩(wěn)定的,無(wú)瑕疵的運(yùn)算結(jié)果,不受燈光采樣質(zhì)量的影響,對(duì)自適應(yīng)穹頂燈光支持更好了。

9、增強(qiáng)的顏色校正

VFB 顏色校正 (包括背景和LUT) 可以和最終結(jié)果一并保存為 raw .vrimg 或者 OpenEXR 文件。還可以調(diào)整 LUT 強(qiáng)度。

10、改進(jìn)的 V-RAY CLOUD 云渲染

改進(jìn)的 V-Ray 場(chǎng)景導(dǎo)出,支持更多功能在 V-Ray Cloud 的渲染。

系統(tǒng)要求

Windows®7 只支持IPv4,目前不支持IPv6 4 GB內(nèi)存 USB 1.0要求硬件鎖

700mb硬盤空間

日創(chuàng)SSE4.2支持Intel®核心™或兼容的處理器(x64)

破解說(shuō)明

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1、 卸載之前的vray版本并且刪除之前的破解文件, 比如 vray201X.dlr, vray_zzz201X.dll, LastVRay.dlr, BlackStorm.dlr and etc.(之前的破解文件不刪除會(huì)導(dǎo)致崩潰)

2、安裝vray 41002 版本,不需要安裝服務(wù)許可。

3、復(fù)制 vray_v41002_fix.dlr 到 3dsMax 插件目錄 ( C:Program FilesAutodesk3ds Max 2019plugins )或者到vray插件目錄,二選一 ( C:Program FilesAutodesk3ds Max 2019pluginsvrayplugins )

4、復(fù)制 vray_v41002_max_fix.dll 到vray插件目錄 ( C:Program FilesChaos GroupV-Ray3dsmax 2019binplugins )

5、vray4.1破解完成。

標(biāo)簽: 渲染軟件 3d渲染

下載地址

vray4.1 for sketchup渲染器 含破解補(bǔ)丁版v4.1

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