阿諾德渲染器中文版是一款專為視頻渲染制作設(shè)計(jì)開發(fā)的功能強(qiáng)大,專業(yè)性強(qiáng)大,適用范圍廣,操作邏輯清晰明確的高級的能夠跨平臺(tái)使用的渲染API,主要針對C4D而開發(fā)的渲染工具,深受廣大用戶喜歡,它是眾多電影公司以及設(shè)計(jì)工作室的首席渲染器。
軟件介紹
阿諾德渲染器是一款高級的、跨平臺(tái)的渲染 API。是基于物理算法的電影級別渲染引擎,目前由Solid Angle SL 開發(fā)。正在被越來越多的好萊塢電影公司以及工作室作為首席渲染器使用。
軟件功能
阿諾德渲染器中文版基于物理計(jì)算的材質(zhì)系統(tǒng)
阿諾德渲染器中文版基于物理算法的燈光系統(tǒng)
支持maya流體系統(tǒng)
支持shave and hair cut毛發(fā)插件
自帶物理大氣系統(tǒng)和燈光霧效系統(tǒng)
巨量多邊形置換系統(tǒng)(默認(rèn)支持?jǐn)z像機(jī)距離優(yōu)化參數(shù))
支持各類攝像機(jī)和景深渲染
自動(dòng)化的線性流程
軟件特色
運(yùn)動(dòng)模糊(SRT動(dòng)畫和變形動(dòng)畫)
節(jié)點(diǎn)拓?fù)浠?,可編程的shaders
上億三角形和毛發(fā)渲染
可延緩的/程序化的幾何加載方式(節(jié)省內(nèi)存損耗)
紋理緩存(.TX預(yù)先mipmap支持)
32位貼圖支持(直接讀取與輸出)
多通道AOV輸出(render pass輸出,自定義AOV輸出)
sss 點(diǎn)云算法支持
獨(dú)立的Skin材質(zhì)
獨(dú)立的毛發(fā)材質(zhì)
支持a卡嗎
阿諾德渲染器是可以支持A卡的,各位使用A卡的用戶可以放心的下載。
原理是阿諾德渲染器是基于CPU的渲染工具,主要吃的電腦的內(nèi)存。對于顯卡顯存GPU則沒有太大的要求。
有水印怎么辦
不少用戶在使用阿諾德渲染器的時(shí)候發(fā)現(xiàn)效果圖上都是水印,這是怎么回事呢,下面就來看看詳細(xì)的答案。
阿諾德渲染器未激活出的效果圖就會(huì)帶有arnold英文的水印。
要去除水印可以選擇購買正版激活。
囊中羞澀的朋友可以下載破解版的,就可以去除水印了。
點(diǎn)擊下載:阿諾德渲染器破解版
燈光設(shè)置
阿諾德渲染器如何在渲染的時(shí)候進(jìn)行燈光設(shè)置呢,下面就來看看詳細(xì)的操作方法。
我們這里以maya為例子。
相關(guān)下載:Autodesk Maya 2019
1、首先用maya2018打開一個(gè)maya模型,并打開渲染設(shè)置。
2、點(diǎn)擊渲染設(shè)置,彈出下拉框,在下拉框中選擇阿諾德渲染。
3、然后我們點(diǎn)擊以下開始渲染,彈出的渲染視圖都是黑色。原因是沒有阿諾德燈光,因?yàn)樵诎⒅Z德渲染中環(huán)境燈是沒有用的。
4、我們要添加阿諾德燈光,在maya菜單欄中左鍵阿諾德,然后在彈出的下拉框中選擇lights,然后在子欄目中Skydome light。
5、加完燈光可以進(jìn)入maya主視圖看下效果,這個(gè)時(shí)候軟件中出現(xiàn)了一個(gè)環(huán)境燈光。
6、最后點(diǎn)擊渲染按鈕,然后出現(xiàn)了一個(gè)不錯(cuò)的渲染效果。
和oc渲染器哪個(gè)好
在渲染器中很多用戶都會(huì)拿octane渲染器(OC渲染器)和阿諾德渲染器比較。下面就來分析一下它們的優(yōu)缺點(diǎn)來看看哪個(gè)好用。
阿諾德渲染器
優(yōu)點(diǎn):
1.預(yù)覽超快
2.相對默認(rèn)渲染器,渲染結(jié)果更真實(shí)
3.節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器非常強(qiáng)大
4.對xparticle支持比較好,但渲染運(yùn)動(dòng)模糊時(shí)粒子顏色會(huì)丟失
5.體積光效果非常優(yōu)秀
缺點(diǎn):
1.慢,尤其是sss效果和玻璃效果
2.sss效果又慢又不好
3.相對octane來說,不易出效果,且慢
4.已被Autodesk收購,未來不確定
5.景深效果又慢又不好
Octane渲染器
點(diǎn)擊下載:Octane渲染器
優(yōu)點(diǎn):
1. 速度快(相對的)
2.相對來說,簡單明了、易出效果
3. 效果非常震撼,是一款最接近單反的一款渲染器
4. 攝像機(jī)輝光效果獨(dú)一無二、所向披靡
5. 可以看到大量的優(yōu)秀作品
6.適合小團(tuán)隊(duì)、個(gè)人藝術(shù)家使用
7.景深、運(yùn)動(dòng)模糊、玻璃、sss 都讓人折服
缺點(diǎn):
1.貴。費(fèi)用4000多人民幣
2.對顯卡要求高,場景越大對顯卡要求越高。
3.對X-particle支持不好,不如阿諾德和Cycles 4D
4.有一定局限性,比如場景不能太大,當(dāng)然對于絕大多數(shù)項(xiàng)目來說場景也不可能太大。
5.體積光效果不如阿諾德
總的來說,octane主打GPU渲染,現(xiàn)在GPU渲染還沒有強(qiáng)大到到CPU平齊,但是速度快是GPU渲染一直的優(yōu)勢。因此常規(guī)硬表面實(shí)體、沒有多少折射、次表面散射和焦散的效果的用octane很好,但是一旦涉及到一些復(fù)雜效果,Arnold就更好了。
更新內(nèi)容
主要改進(jìn)了自適應(yīng)采樣的質(zhì)量和性能,有助于減少渲染時(shí)間,而不影響最終圖像質(zhì)量;
改進(jìn)版本的隨機(jī)游走SSS模式更現(xiàn)實(shí)的著色;
增強(qiáng)了標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)的可用性,給用戶更多的控制;
對操作符框架的改進(jìn),包括一個(gè)新的包含操作符,和更適合藝術(shù)家的方法來應(yīng)用它們;
更好的采樣天穹燈,減少直接照明噪點(diǎn);
支持MaterialX的更新,允許用戶保存一個(gè)材質(zhì)節(jié)點(diǎn)作為MaterialX外觀;
相關(guān)版本
下載地址
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