VRay Adv for 3dsMax是一款電腦3DMAX插件軟件,該工具能為用戶帶來(lái)高級(jí)渲染能力加強(qiáng),增加多種光照折射散射、自動(dòng)生成等等功能,非常給力。
軟件介紹
VRay Adv for 3dsMax中文版是一款十分專業(yè)且出色的3D渲染插件。VRay Adv for 3dsMax中文版頁(yè)面簡(jiǎn)潔直觀、極易上手操作,適用于建筑設(shè)計(jì)、燈光設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)、動(dòng)畫渲染等多個(gè)領(lǐng)域。VRay Adv for 3dsMax還支持次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等操作模塊,全自動(dòng)生成和讀取光子并全自動(dòng)渲染大圖、全自動(dòng)生成通道圖、全自動(dòng)生成ao貼圖等功能。
軟件功能
(*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射過(guò)濾),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射過(guò)濾)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射過(guò)濾)渲染和烘焙元素;
(*) V-Ray:如果當(dāng)前沒(méi)有許可證,就自動(dòng)回退到有限功能的演示版模式;
(*) V-Ray:?jiǎn)⒂檬褂米鳛榻换ナ疆a(chǎn)品渲染器(IPR);
(*) V-Ray:?jiǎn)⒂脧?raw .vrimg 文件恢復(fù)塊渲染;
(*) V-Ray:?jiǎn)⒂没謴?fù)漸進(jìn)渲染;
(*) V-Ray:實(shí)驗(yàn)性實(shí)現(xiàn)自適應(yīng)燈光;
(*) V-Ray:優(yōu)化全局照明(GI)渲染;
(*) V-Ray:添加支持自適應(yīng)燈光;
(*) V-Ray RT:支持直接輸出到 Oculus Rift(虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡)和 HTC Vive;
(*) V-Ray RT:在虛擬幀緩沖區(qū)(VFB)拾取對(duì)象;
(*) V-Ray RT:在所選攝影機(jī)的虛擬幀緩沖區(qū)(VFB)中啟用“設(shè)置焦距”;
(*) V-Ray GPU:支持物理攝影機(jī)失真;
(*) V-Ray GPU:當(dāng)通過(guò) VRayColor2Bump(VR-顏色2凹凸)來(lái)使用紋理時(shí),所有支持的程序紋理都用于凹凸貼圖;
(*) V-Ray GPU:實(shí)現(xiàn)對(duì) Forest(專業(yè)森林制作插件)顏色紋理的支持;
(*) V-Ray GPU:支持“貼圖”,“線性”和“4 角”在漸變斜坡紋理中的漸變類型;
(*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自適應(yīng)燈光(包括在產(chǎn)品級(jí)和 ActiveShade 中);
(*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);
(*) V-Ray GPU:支持空間透視(鳥瞰透視);
(*) V-Ray GPU:支持無(wú)光材質(zhì)陰影捕捉;
(*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-隨機(jī)雪花材質(zhì))材質(zhì);
(*) V-Ray GPU:在產(chǎn)品級(jí)渲染模式下,按需放置 mip-map 紋理的初始實(shí)現(xiàn);
(*) V-Ray GPU:當(dāng)渲染具有許多紋理的場(chǎng)景時(shí)減少 CPU 內(nèi)存使用量;
(*) V-Ray GPU:當(dāng)渲染具有許多紋理的場(chǎng)景時(shí)減少 GPU 內(nèi)存使用量;
(*) V-Ray GPU:實(shí)現(xiàn)支持渲染遮罩;
(*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素;
(*) V-Ray GPU:在 ActiveShade(實(shí)時(shí)渲染)期間更好地處理幾何體和材質(zhì)更新;
(*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 線程優(yōu)先級(jí)”選項(xiàng);
(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材質(zhì))的相加模式;
(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材質(zhì))層的透明度;
(*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大氣)渲染元素;
(*) V-Ray GPU:修復(fù) V-Ray RT CPU 和 GPU之 間的照明差異;
(*) V-Ray GPU:修復(fù) V-Ray RT CPU 和 GPU 之間紋理混合的差異;
(*) V-Ray GPU:支持從文件的發(fā)光圖;
(*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 對(duì)象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材質(zhì) ID)的渲染元素;
(*) V-Ray GPU:實(shí)現(xiàn) VRayHDRI 地面投影;
(*) VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):如果降噪渲染元素存在,則鏡頭效果對(duì)降噪結(jié)果起作用;
(*) VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):可以在渲染過(guò)程中啟用和調(diào)整鏡頭效果;
(*) VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):實(shí)現(xiàn)硬件加速支持鏡頭效果;
(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材質(zhì)):集成支持 NVIDIA MDL;
(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材質(zhì)):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl;
(*) VRayMtl(VR-材質(zhì)):實(shí)現(xiàn)“光澤菲涅耳”選項(xiàng);
(*) VRayScene(VR-場(chǎng)景):實(shí)現(xiàn)支持從 .vrscene(VRay 場(chǎng)景文件)文件渲染幾何體和材質(zhì)的場(chǎng)景節(jié)點(diǎn),并用另一個(gè)文件覆蓋設(shè)置;
(*) VRayToon(VR-卡通):能夠在一個(gè)單獨(dú)的渲染元素中存儲(chǔ)卡通輪廓;
(*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材質(zhì)):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改;
(*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具條):添加使所選的對(duì)象陰影捕捉的按鈕;
(*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材質(zhì)):在安裝中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;
(*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用戶屬性標(biāo)簽;
(*) VRayScannedMtl(VR-掃描材質(zhì)):增加捕捉和渲染背光的功能;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):增加一個(gè) Maya Fluids vdb 的渲染預(yù)設(shè);
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):支持 V-Ray RT 中的封口網(wǎng)格模式;
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