藍(lán)寶石插件破解版是一款電腦AE/PR插件,此版本為直裝破解,用戶無需復(fù)雜的注冊機(jī)破解補(bǔ)丁操作安裝完成即可免費(fèi)使用,上千個(gè)預(yù)設(shè)插件隨你挑選。
軟件介紹
Boris FX (Genarts) Sapphire Suite 2020破解版是功能強(qiáng)大的藍(lán)寶石插件,為Adobe AE/OFX/AVX/Avid等帶來更加無可比擬的效果,讓您可以可在電影和視頻中創(chuàng)建令人驚艷的視覺效果和特效!這是任何主機(jī)軟件本身所無法做到的,而插件將加強(qiáng)這一方面,讓您的工作輕松快速,使用將為您提供超過270多種精彩的效果和3000多種給力的預(yù)設(shè),以及功能強(qiáng)大的效果和過渡生成器,再加上強(qiáng)大的Mocha集成的跟蹤和蒙版功能,不管是在圖像質(zhì)量、控制和渲染速度方面都能夠得到更多的增強(qiáng),不僅能夠節(jié)省大量的時(shí)間,并且能夠讓大家專注于更重要的事情,獲得更加另客戶滿意的效果!2020版本帶來新的FREELENS效果,更多耀斑,更快的渲染器和更好的跟蹤!現(xiàn)在新增了通過OCIO支持進(jìn)行色彩管理,增加了16個(gè)全新的專業(yè)設(shè)計(jì)的鏡頭光暈,預(yù)設(shè)瀏覽器添加了一個(gè)內(nèi)置的“比較模式”功能,以及憑借優(yōu)化的GPU(僅NVIDIA)和CPU性能,2020版本可提供最快的速度結(jié)果。有需要的朋友不要錯(cuò)過了!
破解說明
俄羅斯V.R團(tuán)隊(duì)制作,直裝破解版。
軟件功能
1. SAPPHIRE LENSFLARE
LensFlare和Flare Designer經(jīng)過重新設(shè)計(jì)和重新設(shè)計(jì)。 Flare Designer得到了極大的改進(jìn)和增強(qiáng),以增加易用性并擴(kuò)展其功能。 預(yù)設(shè)瀏覽器現(xiàn)在直接集成在Flare Designer中,使得訪問和修改鏡頭光暈預(yù)設(shè)變得輕而易舉。 新的鏡頭光暈“組件”工作流程允許藝術(shù)家輕松直觀地從頭開始構(gòu)建復(fù)雜的光暈,并有助于揭示藍(lán)寶石耀斑引擎的強(qiáng)大功能和靈活性。 最后,增加了27個(gè)新的專業(yè)設(shè)計(jì)預(yù)設(shè)。
2. SAPPHIRE PIXELSORT
PixelSort是一款出色的新型藍(lán)寶石效果,在現(xiàn)代數(shù)字“故障藝術(shù)”運(yùn)動(dòng)中長大。 這是一種有趣的新方式,可以通過多種不同的方式扭曲您的圖像,并具有許多深度參數(shù),以產(chǎn)生一些令人驚嘆的結(jié)果。 PixelSort也可以在Sapphire Effect and Transition構(gòu)建器中使用。 將其與其他藍(lán)寶石效果相結(jié)合,可獲得真正獨(dú)創(chuàng)的效果,并將其用作任何編輯中向上生產(chǎn)價(jià)值的過渡。
3. SAPPHIRE WHIPLASH TRANSITION
Sapphire WhipLash是最受歡迎的藍(lán)寶石過渡之一S_SwishPan的“姐妹效應(yīng)”。 它具有一些驚人的新功能和功能,無疑將成為藍(lán)寶石的首選轉(zhuǎn)型。S_Whiplash的核心是一個(gè)全新的過渡模仿照明快速相機(jī)平移,將多個(gè)圖像副本混合在一起,因此看起來好像在很短的時(shí)間內(nèi)行進(jìn)了很長的距離。 S_WhipLash還具有良好的柔軟彈跳擋,平滑表面或過渡結(jié)束時(shí)的彈回。 可以添加RGB分色模糊以獲得不同的外觀,S_Whiplash可以以任何方向或角度傳播,也可以向上或向下縮放。
4. 增強(qiáng)Mocha追蹤和掩飾
Sapphire 對每個(gè)藍(lán)寶石效果中的集成Mocha跟蹤和遮蔽進(jìn)行了重大改進(jìn)(并且與S_Mocha火花一樣 – 僅限Autodesk)。
5. 改進(jìn)Effect和Transition Builder
Effect和Transition Builder在Sapphire 2019版本中有一些免費(fèi)的新改進(jìn)。 新的動(dòng)畫形狀效果允許很酷的新預(yù)設(shè),如多色形狀擦拭和手繪外觀的有機(jī)過渡。 另外還添加了PixelSort和Whiplash來創(chuàng)建原創(chuàng)新效果。
6. GPU速度提升
Sapphire 是Sapphire有史以來最快的版本!針對支持CUDA的NVIDIA顯卡優(yōu)化了峰值GPU加速。Blackmagic Resolve調(diào)色師和Adobe Premiere Pro CC編輯將從全面的性能提升中獲得最大的好處
使用說明
1、加載插件
一旦安裝了Sapphire插件并且重新啟動(dòng)了主機(jī)應(yīng)用程序,新的插件就應(yīng)該像其他任何效果一樣出現(xiàn)在主機(jī)應(yīng)用程序的效果菜單中。
要在Adobe After Effects中加載插件,請轉(zhuǎn)到“ 效果” 菜單并打開一個(gè) Sapphire 文件夾。您可以雙擊效果以將其插入當(dāng)前圖層的效果中,或?qū)⑵渫蟿?dòng)到當(dāng)前圖層中的所需位置。
2、瀏覽和選擇預(yù)設(shè)
您可以使用 所有藍(lán)寶石效果中效果控制窗口頂部附近的“ 加載預(yù)設(shè)” 和“ 保存預(yù)設(shè)” 按鈕來加載和保存效果的 預(yù)設(shè) 。
正在加載:
在預(yù)置瀏覽器中,您將看到當(dāng)前插件可用的所有預(yù)置,包括GenArts提供的預(yù)置和您自己創(chuàng)建的預(yù)置。您可以按左側(cè)的標(biāo)簽進(jìn)行過濾,以快速找到您感興趣的外觀。
頂部的主窗口顯示鏡頭上的預(yù)設(shè)(除非插件由于某種原因無法訪問AE層,在這種情況下,您會(huì)看到海報(bào)框)以及有關(guān)該預(yù)設(shè)的各種信息。
在底部,您可以看到所有預(yù)設(shè)。您可以使用底部的滑塊放大或縮小它們。您也可以在那里切換到表格視圖,以及在源上,黑色或示例素材上查看預(yù)設(shè)。您還可以單獨(dú)查看源代碼以進(jìn)行比較。
如果使用的是S_Effect插件,則可以一次瀏覽 所有 Sapphire預(yù)設(shè)。有關(guān) 更多信息,請參見 S_Effect 。
保存:
單擊“ 保存預(yù)設(shè)” 將彈出“保存預(yù)設(shè)”對話框。您可以在此處命名預(yù)設(shè),并添加各種其他信息。標(biāo)簽系統(tǒng)尤為重要;您可以將任意數(shù)量的標(biāo)簽應(yīng)用于您的預(yù)設(shè)。您甚至可以創(chuàng)建新標(biāo)簽。標(biāo)簽被分為幾類,因此所有的顏色名稱都顯示在“顏色”下。
您也可以通過單擊添加新標(biāo)簽后在“類別”下拉菜單中鍵入來創(chuàng)建新類別。...為了兼容,GenArts建議盡可能保留出廠類別。但是,建議您在類別(例如新的顏色名稱)中添加自己的標(biāo)簽。
更多信息:
打開預(yù)設(shè)瀏覽器,保存對話框或照明器設(shè)計(jì)器時(shí),主AE窗口將無響應(yīng)。這個(gè)是正常的。關(guān)閉預(yù)設(shè)瀏覽器或光暈設(shè)計(jì)器,AE將再次喚醒。
某些參數(shù)(例如“鏡頭光暈”熱點(diǎn))不會(huì)保存在預(yù)設(shè)中。我們認(rèn)為耀斑在加載預(yù)設(shè)時(shí)跳來跳去沒什么用。
如果插件具有很多預(yù)設(shè),則可能需要花費(fèi)幾秒鐘來加載預(yù)設(shè)瀏覽器。耐心一點(diǎn)。
3、編輯和設(shè)計(jì)鏡頭光暈和其他元素
單擊“ 在LensFlare中 編輯鏡頭” ,或 在“眩光或閃光燈中 編輯樣式” ,將打開“鏡頭光暈設(shè)計(jì)器”。
眩光設(shè)計(jì)器可讓您完全自定義鏡頭眩光。您可以添加或刪除元素,復(fù)制它們,自定義每個(gè)元素的外觀,甚至自定義對圖像中心或邊緣的反應(yīng)。您還可以交互地移動(dòng)光斑,以查看其移動(dòng)時(shí)的外觀。
Flare Designer的所有面板都是可移動(dòng)的,因此您可以調(diào)整用戶界面本身以適合您的工作流程。主面板是查看窗口,您可以在其中查看正在處理的耀斑,元素面板列出了耀斑的所有元素,屬性面板讓您調(diào)整當(dāng)前選定元素(或元素)的屬性。 )。頂部還有一個(gè)元素模板的工具欄。
檢視面板:
在主視圖窗口中,您可以看到耀斑的外觀;您可以單擊并拖動(dòng)以移動(dòng)照明彈。您可以在背景或黑色上看到它,調(diào)整灰度系數(shù),然后僅獨(dú)奏選定的元素。 使用插件設(shè)置 使Flare Designer導(dǎo)入主機(jī)應(yīng)用程序中當(dāng)前處于活動(dòng)狀態(tài)的插件設(shè)置。如果選擇了該選項(xiàng),則在設(shè)計(jì)完后,耀斑在主機(jī)應(yīng)用程序中的外觀將與原始外觀相同。另一方面,如果要?jiǎng)?chuàng)建“可重復(fù)使用的” flare預(yù)設(shè),則取消選中“使用插件設(shè)置”可能是個(gè)好主意,這樣,使用插件中的默認(rèn)設(shè)置,flare會(huì)看起來不錯(cuò)。
元素面板:
“元素”面板顯示所有元素以及縮略圖。如果將鼠標(biāo)懸停在它們上方,則覆蓋圖會(huì)顯示它們在主視圖窗口中的位置。單擊某個(gè)元素以將其選中時(shí),它也會(huì)在主窗口中閃爍,以幫助您查找所需的元素。單擊 “屬性”面板中的“ 識別 ”會(huì)進(jìn)行相同的閃爍。
要添加新元素,只需單擊頂部工具欄中的元素模板圖片。然后,您可以重命名元素,通過拖放將其移動(dòng)到列表中,或者通過取消選中復(fù)選框?qū)⑵潆[藏。
要?jiǎng)h除元素,請選擇它,然后單擊“元素”面板底部的垃圾桶圖標(biāo),或單擊“刪除”。完全撤消,請隨時(shí)嘗試!
您也可以使用標(biāo)準(zhǔn)的復(fù)制/粘貼操作來復(fù)制元素,或者選擇它并單擊“元素”面板底部的兩頁圖標(biāo)。然后,您可以在“參數(shù)”面板中調(diào)整副本的參數(shù)。
齒輪外觀元素是“高級元素”類型;它具有很多控件,并且非常可定制,但是建議僅高級用戶使用。其他類型的參數(shù)更簡單,可以使您獲得大多數(shù)相同的外觀。
與所有標(biāo)準(zhǔn)元素類型一起,您可以導(dǎo)入自己的圖像以用作元素。單擊相框以導(dǎo)入圖像文件。圖像數(shù)據(jù)將成為光斑的一部分,因此不需要保留對原始文件的引用。
要將兩個(gè)照明彈合并為一個(gè),或一次添加多個(gè)元素,可以將另一個(gè)照明彈導(dǎo)入當(dāng)前的照明彈;這會(huì)將所有其他耀斑元素添加到您當(dāng)前的耀斑中。您也可以只打開該照明彈,將其替換為當(dāng)前的照明彈。要導(dǎo)入并添加到照明彈,請使用“插入照明彈”(工具欄中的右下箭頭),或使用“文件...插入照明彈”。要導(dǎo)入和替換,請使用Open Flare(工具欄中的文件夾圖標(biāo)),或使用File ... Open Flare。
參數(shù)面板:
如果在“元素”面板中選擇多個(gè)元素,則可以在“參數(shù)”面板中調(diào)整單個(gè)元素(或多個(gè)元素)的所有詳細(xì)信息。(使用Shift鍵單擊或按住Control鍵單擊以選擇多個(gè)元素。)
有幾種常見的控件類型。左側(cè)帶有數(shù)字的滑塊控制數(shù)字參數(shù);您可以拖動(dòng)滑塊,但也可以在數(shù)字文本字段中拖動(dòng)以增加或減少值。您也可以單擊數(shù)字字段,然后輸入所需的任何值。
顏色控件只是一種顏色樣本。單擊以顯示一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的顏色選擇器。
有些元素具有漸變;有一個(gè)特殊的漸變控件可以進(jìn)行調(diào)整。擋塊位于色標(biāo)下面;您可以左右拖動(dòng)它們以移動(dòng)它們。向下拖動(dòng)以刪除。單擊顏色漸變以在此處添加??奎c(diǎn)。按住Control并拖動(dòng)以“拉伸”相鄰的顏色,而按住Shift并拖動(dòng)以推送相鄰的顏色。顏色漸變上方的三角形可讓您控制光圈之間的顏色插值。環(huán)厚使您可以輕松地將斑點(diǎn)或射線扇形轉(zhuǎn)變?yōu)榄h(huán)。將“環(huán)厚度”從1的凹陷處向下調(diào)至中心。即使環(huán)很細(xì),這也可以讓您對環(huán)中的顏色進(jìn)行很好的控制。
不同的元素類型將具有可以調(diào)整的各種參數(shù),但以下是一些常見的參數(shù):
位置
元素出現(xiàn)的位置,沿著熱點(diǎn)和樞軸點(diǎn)之間的線。位置1.0位于熱點(diǎn),0.0位于樞軸。請注意,您不必保持在該范圍內(nèi)。您可以使用任何喜歡的值。大于1的將經(jīng)過熱點(diǎn),小于零的將看起來像是反射,因?yàn)樗挥跇休S點(diǎn)的另一側(cè)。
尺寸
圖像有多大。
相對寬度,相對高度
使用這些來擠壓和拉伸。
旋轉(zhuǎn)
以度為單位旋轉(zhuǎn)元素。
“參數(shù)”面板底部有一個(gè)“重置”按鈕,用于將當(dāng)前元素重置為所有默認(rèn)設(shè)置。那也是不可挽回的。
更多信息:
如果您從插件中打開flare設(shè)計(jì)器,則只需單擊“確定”以在完成后關(guān)閉窗口;否則,請單擊確定。您當(dāng)前的耀斑將在您的項(xiàng)目中使用并保存。但是,您可以做更多的事情。您可以將耀斑定義單獨(dú)保存到磁盤,以便稍后調(diào)用或在其他耀斑中使用。您也可以直接從“開始”菜單或“應(yīng)用程序”文件夾中打開火炬設(shè)計(jì)器,以創(chuàng)建獨(dú)立于主機(jī)產(chǎn)品的火炬。在這種情況下,請使用“文件...將鏡頭另存為...”來保存眩光定義。該對話框?qū)⒃试S您命名鏡頭并標(biāo)記鏡頭,以便以后查找。
請注意,以這種方式 保存鏡頭 不會(huì) 保存您的插件設(shè)置。它僅保存鏡頭光暈定義本身(您可以在光暈設(shè)計(jì)器中更改的內(nèi)容)。您可以將預(yù)設(shè)保存在主機(jī)應(yīng)用程序中,以保存所有內(nèi)容-眩光和所有常規(guī)插件參數(shù)。
打開預(yù)設(shè)瀏覽器,保存對話框或照明器設(shè)計(jì)器時(shí),主AE窗口將無響應(yīng)。這個(gè)是正常的。關(guān)閉預(yù)設(shè)瀏覽器或光暈設(shè)計(jì)器,AE將再次喚醒。
4、使用藍(lán)寶石效果生成器
使用Builder,您可以將幾種藍(lán)寶石效果組合在一起,從而設(shè)計(jì)出全新的效果。結(jié)果是一個(gè)新的效果,它可以執(zhí)行添加到工作區(qū)的所有不同效果,但是可以將其用作單個(gè)效果。
啟動(dòng)生成器:
要使用效果生成器,請將S_Effect或S_Transition(都在“藍(lán)寶石生成器”類別中)應(yīng)用到片段,或者在S_Transition的情況下在兩個(gè)片段之間應(yīng)用。然后按“編輯效果”按鈕以打開“生成器”界面。在構(gòu)建器界面中創(chuàng)建效果,然后當(dāng)您返回AE或Premiere時(shí),新效果及其所有已發(fā)布的參數(shù)將出現(xiàn)在其中。您還可以使用這些效果中的“加載預(yù)設(shè)”按鈕來加載之前定義的效果。構(gòu)建器界面由幾個(gè)面板組成,如下所述。
面板:
您可以在構(gòu)建器界面上創(chuàng)建和自定義新效果。所有面板都是可移動(dòng)和可調(diào)整大小的,因此您可以根據(jù)自己的特定工作風(fēng)格自定義布局。
組件
“組件”面板列出了所有藍(lán)寶石效果。它們是按類別列出的,您可以搜索所需的任何一個(gè)。您還可以按字母順序組織它們。要將效果添加到您的工作區(qū),請雙擊它或?qū)⑵渫系焦?jié)點(diǎn)圖上的一條線上,或拖到另一個(gè)節(jié)點(diǎn)上以在其后添加。
“工具”類別包含僅在Builder中可用的工具:
顏色
產(chǎn)生純色
綜合
一個(gè)簡單的預(yù)乘復(fù)合。當(dāng)前景片段已經(jīng)具有Alpha通道時(shí)使用。
混合
使用遮罩輸入在兩個(gè)片段之間溶解。當(dāng)前景片段沒有Alpha通道時(shí)使用。
作物
裁剪到矩形區(qū)域
剪下
將遮罩輸入裁剪為任意形狀,由遮罩輸入指定。遮罩會(huì)與任何已存在的Alpha通道相乘。
SetAlpha
向沒有片段的剪輯中添加一個(gè)Alpha通道,然后進(jìn)行預(yù)乘。
便簽
在工作區(qū)中寫筆記
預(yù)覽視窗:
在預(yù)覽窗口中,您可以看到正在創(chuàng)建的效果的結(jié)果。它具有播放欄,因此您可以在添加的節(jié)點(diǎn)中看到任何動(dòng)畫。如果您使用的是S_Transition,也可以在過渡中播放。
節(jié)點(diǎn)圖:
Node Graph是構(gòu)建新效果的地方。處理從“源”節(jié)點(diǎn)流到“結(jié)果”節(jié)點(diǎn);您可以在兩者之間添加所需的任何效果以構(gòu)建處理管道。使用S_Layer或S_MathOps等多輸入效果,還可以將兩個(gè)效果(或效果堆棧)的輸出組合為一個(gè)結(jié)果。
在節(jié)點(diǎn)圖中,您可以移動(dòng),連接,斷開連接,禁用和預(yù)覽節(jié)點(diǎn)。右鍵單擊節(jié)點(diǎn)會(huì)彈出一個(gè)有用項(xiàng)目的上下文菜單。
要將節(jié)點(diǎn)連接到圖形,請將其拖動(dòng)到任何線上。如果先前已將其連接到其他地方,則將其移動(dòng)。您也可以將一個(gè)節(jié)點(diǎn)拖到另一個(gè)節(jié)點(diǎn)上,該節(jié)點(diǎn)將在另一個(gè)節(jié)點(diǎn)之后進(jìn)行連接。按住Shift鍵并拖動(dòng)節(jié)點(diǎn)以斷開連接。
參量:
在“參數(shù)”面板中,可以編輯當(dāng)前所選節(jié)點(diǎn)的所有參數(shù),并將其發(fā)布回After Effects或Premiere。它一次只顯示一個(gè)節(jié)點(diǎn)的參數(shù);要編輯其他節(jié)點(diǎn)的參數(shù),只需在節(jié)點(diǎn)圖中選擇它即可。您可以在此處重命名當(dāng)前節(jié)點(diǎn)。只需在“節(jié)點(diǎn)名稱”框中鍵入一個(gè)新名稱。您還可以從“參數(shù)”面板中為當(dāng)前效果加載預(yù)設(shè),從GenArts提供的數(shù)千個(gè)預(yù)設(shè)或您自己創(chuàng)建的預(yù)設(shè)中選擇。
右側(cè)的復(fù)選框用于將參數(shù)發(fā)布到After Effects或Premiere。發(fā)布的參數(shù)將顯示為最終效果中的參數(shù),用戶可以在其中進(jìn)行進(jìn)一步的更改或添加動(dòng)畫。未發(fā)布的參數(shù)根本不會(huì)出現(xiàn)在AE或Premiere中。這對于簡化正在創(chuàng)建的效果的參數(shù)或防止用戶意外更改重要參數(shù)很有用。它們?nèi)詫⒉捎谜_的值,但是僅應(yīng)用S_Effect預(yù)設(shè)的用戶將無法查看或更改它們。
您可以使用滑塊,直接在數(shù)字上拖動(dòng)或單擊數(shù)字文本并鍵入新值來調(diào)整參數(shù)。按住Shift拖動(dòng)數(shù)字會(huì)變快,而按住Ctrl拖動(dòng)數(shù)字會(huì)變慢。
頂部的主復(fù)選框已發(fā)布或未發(fā)布 所有 立刻為當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的參數(shù);如果定義了太多的參數(shù),并且構(gòu)建器警告您必須取消發(fā)布某些參數(shù),則這很有用。在這種情況下,您必須取消發(fā)布一個(gè)或多個(gè)效果的所有參數(shù)。
動(dòng)畫:
每個(gè)參數(shù)都有一個(gè)動(dòng)畫按鈕,可用于定義動(dòng)畫。在過渡模式下,大多數(shù)節(jié)點(diǎn)將具有已設(shè)置動(dòng)畫效果的預(yù)定義參數(shù),該參數(shù)對于過渡有意義,但您可以更改這些參數(shù)。您可以選擇多種動(dòng)畫:
上升或下降(從零或一開始)
隨著轉(zhuǎn)換的進(jìn)行,增加或減少參數(shù)的值。例如,使用此功能可以使輸出剪輯和傳入剪輯相反地模糊以使模糊消失。
上/下(從零或一開始)
增加到中點(diǎn),然后再次減小。例如,使用它可以在過渡過程中添加亮度或輝光的“命中”,以獲取Flash幀過渡。
您可以通過拖動(dòng)“慢入”,“慢出”,“開始時(shí)間”,“結(jié)束時(shí)間”,“中間時(shí)間”和“慢中”的滑塊來進(jìn)一步調(diào)整每個(gè)曲線的形狀。
5、創(chuàng)造效果
添加節(jié)點(diǎn);
您可以通過在“組件”面板中雙擊節(jié)點(diǎn)或?qū)⑵鋸脑撁姘逋蟿?dòng)到圖中來將節(jié)點(diǎn)添加到圖中。如果雙擊,新節(jié)點(diǎn)將位于當(dāng)前選定節(jié)點(diǎn)之后,或者如果未選擇任何節(jié)點(diǎn),則位于結(jié)果之前。
要連接兩個(gè)節(jié)點(diǎn),請將連接的輸出箭頭從源拖動(dòng)到目標(biāo),或從目標(biāo)的輸入圓拖動(dòng)到源的輸出。要將多個(gè)節(jié)點(diǎn)連接到同一個(gè)源節(jié)點(diǎn),必須使用后一種方法,將其從目標(biāo)位置拖動(dòng)到源位置。
您可以通過使用“編輯”->“全部清除”來隨時(shí)調(diào)整圖形的布局。
預(yù)覽節(jié)點(diǎn):
要在圖形中的任何位置預(yù)覽節(jié)點(diǎn),即查看該節(jié)點(diǎn)的輸出是什么樣,請單擊節(jié)點(diǎn)圖底部的“預(yù)覽選定的節(jié)點(diǎn)”,然后選擇要檢查的節(jié)點(diǎn)。其輸出將顯示在上方的大預(yù)覽窗口中。
遮罩/輔助輸入:
許多藍(lán)寶石節(jié)點(diǎn)都有輔助輸入。這些在節(jié)點(diǎn)的左側(cè)或右側(cè)顯示為小圓圈。將鼠標(biāo)懸停在該圓圈上將顯示輸入的名稱。最常見的輔助輸入是遮罩。一種簡單的使用方法是使用S_Vignette(設(shè)置為“僅限Vignette”模式)或S_Shape創(chuàng)建遮罩。將節(jié)點(diǎn)的輸出連接到所需節(jié)點(diǎn)的遮罩輸入,以將其用作該節(jié)點(diǎn)的遮罩。
從Sapphire 10開始,Builder具有一個(gè)Mask節(jié)點(diǎn),該節(jié)點(diǎn)表示連接到主機(jī)中Mask輸入的剪輯(或路徑)。將Builder中的“遮罩”節(jié)點(diǎn)連接到效果的輸入會(huì)將片段從主機(jī)傳遞到效果?!懊砂妗保ê汀氨尘啊保┕?jié)點(diǎn)僅在“效果生成器”中可見,而在“過渡生成器”中不可見。
與S_Layer分層:
通常,您將需要合并兩個(gè)圖像。S_Layer和S_MathOps是執(zhí)行此操作的好方法。默認(rèn)情況下,S_Layer與alpha合成,而S_MathOps默認(rèn)將兩個(gè)輸入相加。S_Layer還可用于使用遮罩合并兩個(gè)圖像:將遮罩連接到其側(cè)面的遮罩輸入,將其設(shè)置為“正?!蹦J剑缓箨P(guān)閉其“ Comp Premult”參數(shù)。
6、創(chuàng)建過渡
您可以使用Builder創(chuàng)建過渡和效果。只是從S_Transition開始。在這種情況下,節(jié)點(diǎn)圖將以傳出和傳入剪輯之間的默認(rèn)溶解過渡開始。您可以播放過渡以查看其外觀。
設(shè)計(jì)過渡時(shí),您具有極大的靈活性;您可以將效果添加到輸出剪輯和輸入剪輯中,可以更改基礎(chǔ)過渡,也可以將效果添加到結(jié)果中。
您還可以通過選擇“過渡”節(jié)點(diǎn)并調(diào)整“溶解速度”來更改基礎(chǔ)溶解的速度。如果提高速度,則在整個(gè)過渡過程中,溶解會(huì)更快。
7、保存和加載效果
當(dāng)您按OK關(guān)閉Builder界面時(shí),您將回到定義了當(dāng)前效果的AE或Premiere。該效果將與您的項(xiàng)目一起存儲;要將其帶到其他計(jì)算機(jī)上,您無需保存任何外部文件。(按“取消”可保留啟動(dòng)構(gòu)建器UI之前的效果。)
您還可以將效果定義另存為“預(yù)設(shè)”,以便與其他用戶共享或定義表演或項(xiàng)目的外觀。這些預(yù)設(shè)是簡單的文本文件,因此您可以通過電子郵件發(fā)送它們或?qū)⑺鼈兎旁诠蚕眚?qū)動(dòng)器上。它們是跨平臺的,這意味著它們可以在支持Sapphire和Builder的所有視頻系統(tǒng)上工作,例如Avid Media Composer??梢詫⑦@些預(yù)設(shè)重新加載到Builder中以進(jìn)行進(jìn)一步編輯,并且在加載S_Effect或S_Transition的預(yù)設(shè)時(shí),它們也會(huì)顯示在預(yù)設(shè)瀏覽器中。
更新內(nèi)容
一、此版本新功能
1、新效果:
S_FreeLens- 藍(lán)寶石2020的全新效果,S_FreeLens模仿從鏡頭機(jī)身上卸下鏡頭進(jìn)行拍攝時(shí)的外觀。
S_OCIOTransform -Sapphire 2020的新增功能,OCIOTransform將OpenColorIO支持直接引入主機(jī)。
2、新的功能:
在Sapphire 2020中,Mocha點(diǎn)參數(shù)跟蹤已添加到LensFlare,Rays,EdgeRays,Luna,Grunge,Spotlight,Aurora,Zap,MuzzleFlash和FreeLens中。
性能改進(jìn)已添加到各種效果中,包括EdgeRays,WhipLash和SwishPan。
預(yù)設(shè)瀏覽器中的各種性能改進(jìn)。
比較模式已添加到“藍(lán)寶石預(yù)設(shè)瀏覽器”,“ Sapphire Flare Designer”和“ Sapphire Effect and Transition Builder”中。
OpenColorIO支持已添加到Sapphire預(yù)設(shè)瀏覽器,Sapphire Flare Designer和Sapphire Effect and Transition Builder。
改進(jìn)的摩卡咖啡:
區(qū)域刷可快速遮蓋。
3、已知的問題:
如果在Sapphire Effect Builder中快速連續(xù)多次啟動(dòng)預(yù)設(shè)瀏覽器,則選擇可能無法在預(yù)設(shè)瀏覽器中進(jìn)行。如果發(fā)生這種情況,請關(guān)閉“預(yù)設(shè)瀏覽器”并重新打開它。
Premiere:創(chuàng)建Mocha點(diǎn)軌跡后,Point小部件在Premiere中的響應(yīng)可能會(huì)緩慢。
Mocha:嘗試關(guān)閉Mocha時(shí),command-q快捷鍵不會(huì)立即響應(yīng)。如果按住此鍵1-2秒鐘,它將正確關(guān)閉Mocha。
Mocha:Mocha UI無法正確找到Sapphire隨附的默認(rèn)OCIO配置文件。要使用Sapphire隨附的默認(rèn)OCIO配置文件,請使用OCIO環(huán)境變量來定位該配置文件。
4、二、在v2019中,使用MutliSpot和MultiStreak元素的LensFlares在Flare Designer中的跨操作系統(tǒng)外觀會(huì)有所不同。在v2019.5中,此問題已修復(fù),但結(jié)果是,通過Flare Designer加載時(shí),LensFlares的外觀可能與v2019不同。加載到主機(jī)或渲染后,舊項(xiàng)目的外觀將與v2019中的外觀相同,但在Flare Designer中加載后,外觀可能會(huì)有所不同。
三、加載插件
一旦安裝了Sapphire插件并且重新啟動(dòng)了主機(jī)應(yīng)用程序,新的插件就應(yīng)該像其他任何效果一樣出現(xiàn)在主機(jī)應(yīng)用程序的效果菜單中。
要在Adobe After Effects中加載插件,請轉(zhuǎn)到“ 效果” 菜單并打開一個(gè) Sapphire 文件夾。您可以雙擊效果以將其插入當(dāng)前圖層的效果中,或?qū)⑵渫蟿?dòng)到當(dāng)前圖層中的所需位置。
四、使用OpenColorIO進(jìn)行色彩管理
OpenColorIO(OCIO)是Sony Picture Imageworks的開源顏色管理解決方案,Sapphire 2020可以應(yīng)用和讀取顏色配置文件,以在內(nèi)部應(yīng)用程序(例如,預(yù)設(shè)瀏覽器,F(xiàn)lare Designer,Effect and Transition Builder)中提供一致的顏色。Flare Designer和Builder應(yīng)用程序現(xiàn)在具有OCIO面板,可以放心地管理輸出到任何顯示器的顏色。此外,Sapphire 2020還具有一種稱為S_OCIOTransform的新效果,它使Sapphire可以在任何應(yīng)用程序內(nèi)部應(yīng)用OCIO變換,從而將OCIO顏色管理帶入了許多尚未采用OCIO標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)用程序。
以下所有OpenColorIO信息都適用于Sapphire預(yù)設(shè)瀏覽器中的顏色管理,Sapphire效果和Transition Builder,Sapphire Flare Designer以及Sapphire 2020中的新OCIOTransform效果。
要在Sapphire中使用OpenColorIO,有三種方法可以指定OpenColorIO配置文件。
默認(rèn)情況下,Sapphire將使用在Sapphire的安裝目錄中找到的config.ocio文件。
要在整個(gè)OCIO系統(tǒng)范圍內(nèi)進(jìn)行設(shè)置,請將OCIO環(huán)境變量設(shè)置為指向所需的config.ocio。這將確保所有使用OCIO的主機(jī)應(yīng)用程序和插件都將使用相同的OCIO設(shè)置。
強(qiáng)烈建議與IT部門或IT專業(yè)人員合作以幫助設(shè)置環(huán)境變量,因?yàn)檫@可能與預(yù)先存在的設(shè)置存在潛在沖突。
視窗:
打開“文件資源管理器”
右鍵單擊“此PC”,然后選擇“屬性”
在左側(cè),導(dǎo)航到“高級系統(tǒng)設(shè)置”
在底部,單擊“環(huán)境變量”
在標(biāo)有“ ...的用戶變量”的頂部,單擊“新建”。
在彈出的對話框中,在“變量名稱”框中輸入“ OCIO”,并在“變量值”框中輸入config.ocio文件的完整路徑。
蘋果系統(tǒng):
打開終端-可以使用Spotlight找到
鍵入:“ launchctl setenv OCIO /full/macos/pathway/config.ocio”(不帶引號)。注意:重啟后,該設(shè)置將保持不變。
要設(shè)置環(huán)境變量,使其在重新啟動(dòng)后仍然存在,需要通過/ Library / LaunchDaemons中的.plist文件來調(diào)用上述命令。
要僅將OCIO設(shè)置為藍(lán)寶石,請?jiān)赟apphire隨附的s_config文件中設(shè)置ocio_config標(biāo)志,該標(biāo)志可在Sapphire安裝目錄中找到。
Windows:C:\ Program Files \ GenArts \ SapphireAE \ s_config.text
Mac OS:/Applications/GenArtsSapphireAE/config/s_config.text
五、瀏覽和選擇預(yù)設(shè)
您可以使用 所有藍(lán)寶石效果中效果控制窗口頂部附近的“ 加載預(yù)設(shè)” 和“ 保存預(yù)設(shè)” 按鈕來加載和保存效果的 預(yù)設(shè) 。
1、正在加載:
在預(yù)置瀏覽器中,您將看到當(dāng)前插件可用的所有預(yù)置,包括Boris FX提供的預(yù)置和您自己創(chuàng)建的預(yù)置。您可以按左側(cè)的標(biāo)簽進(jìn)行過濾,以快速找到您感興趣的外觀。
頂部的主窗口顯示鏡頭上的預(yù)設(shè)(除非插件由于某種原因無法訪問AE層,在這種情況下,您會(huì)看到海報(bào)框)以及有關(guān)該預(yù)設(shè)的各種信息。
在底部,您可以看到所有預(yù)設(shè)。您可以使用底部的滑塊放大或縮小它們。您也可以在那里切換到表格視圖,以及在源上,黑色或示例素材上查看預(yù)設(shè)。您還可以單獨(dú)查看源代碼以進(jìn)行比較。
如果使用的是S_Effect插件,則可以一次瀏覽 所有 Sapphire預(yù)設(shè)。有關(guān) 更多信息,請參見 S_Effect 。
2、保存:
單擊“ 保存預(yù)設(shè)” 將彈出“保存預(yù)設(shè)”對話框。您可以在此處命名預(yù)設(shè),并添加各種其他信息。標(biāo)簽系統(tǒng)尤為重要;您可以將任意數(shù)量的標(biāo)簽應(yīng)用于您的預(yù)設(shè)。您甚至可以創(chuàng)建新標(biāo)簽。標(biāo)簽被分為幾類,因此所有的顏色名稱都顯示在“顏色”下。
您也可以通過單擊“添加新標(biāo)簽”后在“類別”下拉菜單中鍵入來創(chuàng)建新類別。...Boris FX建議盡可能保留出廠類別,以實(shí)現(xiàn)兼容性。但是,建議您在類別(例如新的顏色名稱)中添加自己的標(biāo)簽。
3、更多信息:
打開預(yù)設(shè)瀏覽器,保存對話框或照明器設(shè)計(jì)器時(shí),主AE窗口將無響應(yīng)。這是正常的。關(guān)閉預(yù)設(shè)瀏覽器或光暈設(shè)計(jì)器,AE將再次喚醒。
某些參數(shù)(例如“鏡頭光暈”熱點(diǎn))不會(huì)保存在預(yù)設(shè)中。我們認(rèn)為耀斑在加載預(yù)設(shè)時(shí)跳來跳去沒什么用。
如果插件具有很多預(yù)設(shè),則可能需要花費(fèi)幾秒鐘來加載預(yù)設(shè)瀏覽器。耐心一點(diǎn)。
預(yù)設(shè)瀏覽器在某些效果中具有“使用靜態(tài)縮略圖”復(fù)選框。選中后,縮略圖會(huì)使用預(yù)渲染的圖像來提高性能。如果未選中“使用靜態(tài)縮略圖”,則縮略圖將在應(yīng)用了藍(lán)寶石效果的鏡頭中呈現(xiàn)在主機(jī)上。
如果通過預(yù)設(shè)瀏覽器,F(xiàn)lare Editor或Effect Builder中的預(yù)覽窗口進(jìn)行播放時(shí)占用的內(nèi)存過多,則在視圖菜單中可以使用“靜態(tài)渲染”。通過使用同一主機(jī)框架渲染所有框架,將減少預(yù)覽窗口的內(nèi)存使用量。
預(yù)置瀏覽器可以被配置為從用戶指定位置加載預(yù)置和/或?qū)㈩A(yù)置保存到用戶指定的位置。加載位置和保存位置可能不同。如果位置不同,則加載將顯示來自加載位置和保存位置的預(yù)設(shè)。保存將僅使用指定的保存位置。
可以使用三個(gè)選項(xiàng)來設(shè)置加載和保存路徑:
要設(shè)置每個(gè)用戶的加載和保存路徑,請使用“瀏覽器設(shè)置”對話框。為此,請執(zhí)行以下操作:打開預(yù)設(shè)瀏覽器,轉(zhuǎn)到“編輯”菜單,然后選擇“瀏覽器設(shè)置”。
要為機(jī)器的所有用戶設(shè)置加載和保存路徑,請使用INI文件。為此,請編輯Sapphire目錄中的sapphire-app-settings.ini文件:
Windows:C:\ Program Files \ GenArts \ SapphireAE \ sapphire-app-settings.ini
MacOS:/Applications/GenArtsSapphireAE/config/sapphire-app-settings.ini
要在腳本中設(shè)置加載和保存路徑,請使用Sapphire環(huán)境變量:SAPPHIRE_LOAD_PRESET_PATH和SAPPHIRE_SAVE_PRESET_PATH。
注意:在環(huán)境變量中設(shè)置的值將覆蓋INI文件。在“瀏覽器設(shè)置”對話框中設(shè)置的值將覆蓋這兩個(gè)值。
六、編輯和設(shè)計(jì)鏡頭光暈和其他元素
單擊“ 在LensFlare中 編輯鏡頭” ,或 在“眩光或閃光燈中 編輯樣式” ,將打開“鏡頭光暈設(shè)計(jì)器”。
眩光設(shè)計(jì)器可讓您完全自定義鏡頭眩光。您可以添加或刪除元素,復(fù)制它們,自定義每個(gè)元素的外觀,甚至自定義對圖像中心或邊緣的反應(yīng)。您還可以交互地移動(dòng)光斑,以查看其移動(dòng)時(shí)的外觀。
Flare Designer的所有面板都是可移動(dòng)的,因此您可以調(diào)整用戶界面本身以適合您的工作流程。主面板是查看窗口,您可以在其中查看正在處理的耀斑,元素面板列出了耀斑的所有元素,屬性面板讓您調(diào)整當(dāng)前選定元素(或元素)的屬性。 )。頂部還有一個(gè)元素模板的工具欄。
1、檢視面板
在主視圖窗口中,您可以看到耀斑的外觀;您可以單擊并拖動(dòng)以移動(dòng)照明彈。您可以在背景或黑色上看到它,調(diào)整灰度系數(shù),然后僅獨(dú)奏選定的元素。 使用插件設(shè)置 使Flare Designer導(dǎo)入主機(jī)應(yīng)用程序中當(dāng)前處于活動(dòng)狀態(tài)的插件設(shè)置。如果選擇了該選項(xiàng),則在設(shè)計(jì)完后,耀斑在主機(jī)應(yīng)用程序中的外觀將與原始外觀相同。另一方面,如果要?jiǎng)?chuàng)建“可重復(fù)使用的” flare預(yù)設(shè),則取消選中“使用插件設(shè)置”可能是個(gè)好主意,這樣,使用插件中的默認(rèn)設(shè)置,flare會(huì)看起來不錯(cuò)。
2、元素面板
“元素”面板顯示所有元素以及縮略圖。如果將鼠標(biāo)懸停在它們上方,則覆蓋圖會(huì)顯示它們在主視圖窗口中的位置。單擊某個(gè)元素以將其選中時(shí),它也會(huì)在主窗口中閃爍,以幫助您查找所需的元素。單擊 “屬性”面板中的“ 識別 ”會(huì)進(jìn)行相同的閃爍。
要添加新元素,只需單擊頂部工具欄中的元素模板圖片。然后,您可以重命名元素,通過拖放將其移動(dòng)到列表中,或者通過取消選中復(fù)選框?qū)⑵潆[藏。
要?jiǎng)h除元素,請選擇它,然后單擊“元素”面板底部的垃圾桶圖標(biāo),或單擊“刪除”。完全撤消,請隨時(shí)嘗試!
您也可以使用標(biāo)準(zhǔn)的復(fù)制/粘貼操作來復(fù)制元素,或者選擇它并單擊“元素”面板底部的兩頁圖標(biāo)。然后,您可以在“參數(shù)”面板中調(diào)整副本的參數(shù)。
齒輪外觀元素是“高級元素”類型;它具有很多控件,并且非??啥ㄖ?,但是建議僅高級用戶使用。其他類型的參數(shù)更簡單,可以使您獲得大多數(shù)相同的外觀。
與所有標(biāo)準(zhǔn)元素類型一起,您可以導(dǎo)入自己的圖像以用作元素。單擊相框以導(dǎo)入圖像文件。圖像數(shù)據(jù)將成為光斑的一部分,因此不需要保留對原始文件的引用。
要將兩個(gè)照明彈合并為一個(gè),或一次添加多個(gè)元素,可以將另一個(gè)照明彈導(dǎo)入當(dāng)前的照明彈;這會(huì)將所有其他耀斑元素添加到您當(dāng)前的耀斑中。您也可以只打開該照明彈,將其替換為當(dāng)前的照明彈。要導(dǎo)入并添加到照明彈,請使用“插入照明彈”(工具欄中的右下箭頭),或使用“文件...插入照明彈”。要導(dǎo)入和替換,請使用Open Flare(工具欄中的文件夾圖標(biāo)),或使用File ... Open Flare。
3、參數(shù)面板
如果在“元素”面板中選擇多個(gè)元素,則可以在“參數(shù)”面板中調(diào)整單個(gè)元素(或多個(gè)元素)的所有詳細(xì)信息。(使用Shift鍵單擊或按住Control鍵單擊以選擇多個(gè)元素。)
有幾種常見的控件類型。左側(cè)帶有數(shù)字的滑塊控制數(shù)字參數(shù);您可以拖動(dòng)滑塊,但也可以在數(shù)字文本字段中拖動(dòng)以增加或減少值。您也可以單擊數(shù)字字段,然后輸入所需的任何值。
顏色控件只是一種顏色樣本。單擊以顯示一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的顏色選擇器。
有些元素具有漸變;有一個(gè)特殊的漸變控件可以進(jìn)行調(diào)整。擋塊位于色標(biāo)下面;您可以左右拖動(dòng)它們以移動(dòng)它們。向下拖動(dòng)以刪除。單擊顏色漸變以在此處添加??奎c(diǎn)。按住Control并拖動(dòng)以“拉伸”相鄰的顏色,而按住Shift并拖動(dòng)以推送相鄰的顏色。顏色漸變上方的三角形可讓您控制光圈之間的顏色插值。環(huán)厚使您可以輕松地將斑點(diǎn)或射線扇形轉(zhuǎn)變?yōu)榄h(huán)。將“環(huán)厚度”從1的凹陷處向下調(diào)至中心。即使環(huán)很細(xì),這也可以讓您對環(huán)中的顏色進(jìn)行很好的控制。
不同的元素類型將具有可以調(diào)整的各種參數(shù),但以下是一些常見的參數(shù):
4、位置
元素出現(xiàn)的位置,沿著熱點(diǎn)和樞軸點(diǎn)之間的線。位置1.0位于熱點(diǎn),0.0位于樞軸。請注意,您不必保持在該范圍內(nèi)。您可以使用任何喜歡的值。大于1的將經(jīng)過熱點(diǎn),小于零的將看起來像是反射,因?yàn)樗挥跇休S點(diǎn)的另一側(cè)。
尺寸
圖像有多大。
相對寬度,相對高度
使用這些來擠壓和拉伸。
旋轉(zhuǎn)
以度為單位旋轉(zhuǎn)元素。
“參數(shù)”面板底部有一個(gè)“重置”按鈕,用于將當(dāng)前元素重置為所有默認(rèn)設(shè)置。那也是不可挽回的。
5、更多信息
如果您從插件中打開flare設(shè)計(jì)器,則只需單擊“確定”以在完成后關(guān)閉窗口;否則,請單擊確定。您當(dāng)前的耀斑將在您的項(xiàng)目中使用并保存。但是,您可以做的更多。您可以將耀斑定義單獨(dú)保存到磁盤,以便稍后調(diào)用或在其他耀斑中使用。您也可以直接從“開始”菜單或“應(yīng)用程序”文件夾中打開火炬設(shè)計(jì)器,以創(chuàng)建獨(dú)立于主機(jī)產(chǎn)品的火炬。在這種情況下,請使用“文件...將鏡頭另存為...”來保存眩光定義。該對話框?qū)⒃试S您命名鏡頭并標(biāo)記鏡頭,以便以后查找。
請注意,以這種方式 保存鏡頭 不會(huì) 保存您的插件設(shè)置。它僅保存鏡頭光暈定義本身(您可以在光暈設(shè)計(jì)器中更改的內(nèi)容)。您可以將預(yù)設(shè)保存在主機(jī)應(yīng)用程序中,以保存所有內(nèi)容-眩光和所有常規(guī)插件參數(shù)。
打開預(yù)設(shè)瀏覽器,保存對話框或照明器設(shè)計(jì)器時(shí),主AE窗口將無響應(yīng)。這是正常的。關(guān)閉預(yù)設(shè)瀏覽器或光暈設(shè)計(jì)器,AE將再次喚醒。
七、使用藍(lán)寶石效果生成器
使用Builder,您可以將幾種藍(lán)寶石效果組合在一起,從而設(shè)計(jì)出全新的效果。結(jié)果是一個(gè)新的效果,它可以執(zhí)行添加到工作區(qū)的所有不同效果,但是可以將其用作單個(gè)效果。
1、啟動(dòng)生成器
要使用效果生成器,請將S_Effect或S_Transition(都在“藍(lán)寶石生成器”類別中)應(yīng)用到片段,或者在S_Transition的情況下在兩個(gè)片段之間應(yīng)用。然后按“編輯效果”按鈕以打開“生成器”界面。在構(gòu)建器界面中創(chuàng)建效果,然后當(dāng)您返回AE或Premiere時(shí),新效果及其所有已發(fā)布的參數(shù)將出現(xiàn)在其中。您還可以使用這些效果中的“加載預(yù)設(shè)”按鈕來加載之前定義的效果。構(gòu)建器界面由幾個(gè)面板組成,如下所述。
2、面板
您可以在構(gòu)建器界面上創(chuàng)建和自定義新效果。所有面板都是可移動(dòng)和可調(diào)整大小的,因此您可以根據(jù)自己的特定工作風(fēng)格自定義布局。
組件
“組件”面板列出了所有藍(lán)寶石效果。它們是按類別列出的,您可以搜索所需的任何一個(gè)。您還可以按字母順序組織它們。要將效果添加到您的工作區(qū),請雙擊它或?qū)⑵渫系焦?jié)點(diǎn)圖上的一條線上,或拖到另一個(gè)節(jié)點(diǎn)上以在其后添加。
“工具”類別包含僅在Builder中可用的工具:
顏色
產(chǎn)生純色
綜合
一個(gè)簡單的預(yù)乘復(fù)合。當(dāng)前景片段已經(jīng)具有Alpha通道時(shí)使用。
混合
使用遮罩輸入在兩個(gè)片段之間溶解。當(dāng)前景片段沒有Alpha通道時(shí)使用。
作物
裁剪到矩形區(qū)域
剪下
將遮罩輸入裁剪為任意形狀,由遮罩輸入指定。遮罩會(huì)與任何已存在的Alpha通道相乘。
SetAlpha
向沒有片段的剪輯中添加一個(gè)Alpha通道,然后進(jìn)行預(yù)乘。
便簽
在工作區(qū)中寫筆記
3、預(yù)覽視窗
在預(yù)覽窗口中,您可以看到正在創(chuàng)建的效果的結(jié)果。它具有播放欄,因此您可以在添加的節(jié)點(diǎn)中看到任何動(dòng)畫。如果您使用的是S_Transition,也可以在過渡中播放。
4、節(jié)點(diǎn)圖
Node Graph是構(gòu)建新效果的地方。處理從“源”節(jié)點(diǎn)流到“結(jié)果”節(jié)點(diǎn);您可以在兩者之間添加所需的任何效果以構(gòu)建處理管道。使用S_Layer或S_MathOps等多輸入效果,還可以將兩個(gè)效果(或效果堆棧)的輸出組合為一個(gè)結(jié)果。
在節(jié)點(diǎn)圖中,您可以移動(dòng),連接,斷開連接,禁用和預(yù)覽節(jié)點(diǎn)。右鍵單擊節(jié)點(diǎn)會(huì)彈出一個(gè)有用項(xiàng)目的上下文菜單。
要將節(jié)點(diǎn)連接到圖形,請將其拖動(dòng)到任何線上。如果先前已將其連接到其他地方,則將其移動(dòng)。您也可以將一個(gè)節(jié)點(diǎn)拖到另一個(gè)節(jié)點(diǎn)上,該節(jié)點(diǎn)將在另一個(gè)節(jié)點(diǎn)之后進(jìn)行連接。按住Shift鍵并拖動(dòng)節(jié)點(diǎn)以斷開連接。
5、參量
在“參數(shù)”面板中,可以編輯當(dāng)前所選節(jié)點(diǎn)的所有參數(shù),并將其發(fā)布回After Effects或Premiere。它一次只顯示一個(gè)節(jié)點(diǎn)的參數(shù);要編輯其他節(jié)點(diǎn)的參數(shù),只需在節(jié)點(diǎn)圖中選擇它即可。您可以在此處重命名當(dāng)前節(jié)點(diǎn)。只需在“節(jié)點(diǎn)名稱”框中鍵入一個(gè)新名稱。您還可以從“參數(shù)”面板中為當(dāng)前效果加載預(yù)設(shè),從Boris FX提供的成千上萬個(gè)預(yù)設(shè)或您自己創(chuàng)建的預(yù)設(shè)中選擇。
右側(cè)的復(fù)選框用于將參數(shù)發(fā)布到After Effects或Premiere。發(fā)布的參數(shù)將顯示為最終效果中的參數(shù),用戶可以在其中進(jìn)行進(jìn)一步的更改或添加動(dòng)畫。未發(fā)布的參數(shù)根本不會(huì)出現(xiàn)在AE或Premiere中。這對于簡化正在創(chuàng)建的效果的參數(shù)或防止用戶意外更改重要參數(shù)很有用。它們?nèi)詫⒉捎谜_的值,但是僅應(yīng)用S_Effect預(yù)設(shè)的用戶將無法查看或更改它們。
您可以使用滑塊,直接在數(shù)字上拖動(dòng)或單擊數(shù)字文本并鍵入新值來調(diào)整參數(shù)。按住Shift拖動(dòng)數(shù)字會(huì)變快,而按住Ctrl拖動(dòng)數(shù)字會(huì)變慢。
頂部的主復(fù)選框已發(fā)布或未發(fā)布 所有 立刻為當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的參數(shù);如果定義了太多的參數(shù),并且構(gòu)建器警告您必須取消發(fā)布某些參數(shù),則這很有用。在這種情況下,您必須取消發(fā)布一個(gè)或多個(gè)效果的所有參數(shù)。
6、動(dòng)畫
每個(gè)參數(shù)都有一個(gè)動(dòng)畫按鈕,可用于定義動(dòng)畫。在過渡模式下,大多數(shù)節(jié)點(diǎn)將具有已設(shè)置動(dòng)畫效果的預(yù)定義參數(shù),該參數(shù)對于過渡有意義,但您可以更改這些參數(shù)。您可以選擇多種動(dòng)畫:
上升或下降(從零或一開始)
隨著轉(zhuǎn)換的進(jìn)行,增加或減少參數(shù)的值。例如,使用此功能可以使輸出剪輯和傳入剪輯相反地模糊以使模糊消失。
上/下(從零或一開始)
增加到中點(diǎn),然后再次減小。例如,使用它可以在過渡過程中添加亮度或輝光的“命中”,以獲取Flash幀過渡。
您可以通過拖動(dòng)“慢入”,“慢出”,“開始時(shí)間”,“結(jié)束時(shí)間”,“中間時(shí)間”和“慢中”的滑塊來進(jìn)一步調(diào)整每個(gè)曲線的形狀。
7、創(chuàng)造效果
添加節(jié)點(diǎn)
您可以通過在“組件”面板中雙擊節(jié)點(diǎn)或?qū)⑵鋸脑撁姘逋蟿?dòng)到圖中來將節(jié)點(diǎn)添加到圖中。如果雙擊,新節(jié)點(diǎn)將位于當(dāng)前選定節(jié)點(diǎn)之后,或者如果未選擇任何節(jié)點(diǎn),則位于結(jié)果之前。
要連接兩個(gè)節(jié)點(diǎn),請將連接的輸出箭頭從源拖動(dòng)到目標(biāo),或從目標(biāo)的輸入圓拖動(dòng)到源的輸出。要將多個(gè)節(jié)點(diǎn)連接到同一個(gè)源節(jié)點(diǎn),必須使用后一種方法,將其從目標(biāo)位置拖動(dòng)到源位置。
您可以通過使用“編輯”->“全部清除”來隨時(shí)調(diào)整圖形的布局。
預(yù)覽節(jié)點(diǎn)
要在圖形中的任何位置預(yù)覽節(jié)點(diǎn),即查看該節(jié)點(diǎn)的輸出是什么樣,請單擊節(jié)點(diǎn)圖底部的“預(yù)覽選定的節(jié)點(diǎn)”,然后選擇要檢查的節(jié)點(diǎn)。其輸出將顯示在上方的大預(yù)覽窗口中。
8、遮罩/輔助輸入
許多藍(lán)寶石節(jié)點(diǎn)都有輔助輸入。這些在節(jié)點(diǎn)的左側(cè)或右側(cè)顯示為小圓圈。將鼠標(biāo)懸停在該圓圈上將顯示輸入的名稱。最常見的輔助輸入是遮罩。一種簡單的使用方法是使用S_Vignette(設(shè)置為“僅限Vignette”模式)或S_Shape創(chuàng)建遮罩。將節(jié)點(diǎn)的輸出連接到所需節(jié)點(diǎn)的遮罩輸入,以將其用作該節(jié)點(diǎn)的遮罩。
從Sapphire 10開始,Builder具有一個(gè)Mask節(jié)點(diǎn),該節(jié)點(diǎn)表示連接到主機(jī)中Mask輸入的剪輯(或路徑)。將Builder中的“遮罩”節(jié)點(diǎn)連接到效果的輸入會(huì)將片段從主機(jī)傳遞到效果?!懊砂妗保ê汀氨尘啊保┕?jié)點(diǎn)僅在“效果生成器”中可見,而在“過渡生成器”中不可見。
與S_Layer分層
通常,您將需要合并兩個(gè)圖像。S_Layer和S_MathOps是執(zhí)行此操作的好方法。默認(rèn)情況下,S_Layer與alpha合成,而S_MathOps默認(rèn)將兩個(gè)輸入相加。S_Layer還可用于使用遮罩合并兩個(gè)圖像:將遮罩連接到其側(cè)面的遮罩輸入,將其設(shè)置為“正常”模式,然后關(guān)閉其“ Comp Premult”參數(shù)。
9、創(chuàng)建過渡
您可以使用Builder創(chuàng)建過渡和效果。只是從S_Transition開始。在這種情況下,節(jié)點(diǎn)圖將以傳出和傳入剪輯之間的默認(rèn)溶解過渡開始。您可以播放過渡以查看其外觀。
設(shè)計(jì)過渡時(shí),您具有極大的靈活性;您可以將效果添加到輸出剪輯和輸入剪輯中,可以更改基礎(chǔ)過渡,也可以將效果添加到結(jié)果中。
您還可以通過選擇“過渡”節(jié)點(diǎn)并調(diào)整“溶解速度”來更改基礎(chǔ)溶解的速度。如果提高速度,則在整個(gè)過渡過程中,溶解會(huì)更快。
10、保存和加載效果
當(dāng)您按OK關(guān)閉Builder界面時(shí),您將回到定義了當(dāng)前效果的AE或Premiere。該效果將與您的項(xiàng)目一起存儲;要將其帶到其他計(jì)算機(jī)上,您無需保存任何外部文件。(按“取消”可保留啟動(dòng)構(gòu)建器UI之前的效果。)
您還可以將效果定義另存為“預(yù)設(shè)”,以便與其他用戶共享或定義表演或項(xiàng)目的外觀。這些預(yù)設(shè)是簡單的文本文件,因此您可以通過電子郵件發(fā)送它們或?qū)⑺鼈兎旁诠蚕眚?qū)動(dòng)器上。它們是跨平臺的,這意味著它們可以在支持Sapphire和Builder的所有視頻系統(tǒng)上工作,例如Avid Media Composer。可以將這些預(yù)設(shè)重新加載到Builder中以進(jìn)行進(jìn)一步編輯,并且在加載S_Effect或S_Transition的預(yù)設(shè)時(shí),它們也會(huì)顯示在預(yù)設(shè)瀏覽器中。
11、限制條件
使用Sapphire Builder創(chuàng)建的內(nèi)容有一些限制。
彈出式參數(shù)
彈出式參數(shù)(具有選擇菜單的參數(shù))無法發(fā)布到Adobe產(chǎn)品。您必須在構(gòu)建器界面中根據(jù)需要設(shè)置它們。
太多參數(shù)
如果您發(fā)布了太多的參數(shù),我們可能無法在AE或Premiere中全部顯示它們。在這種情況下,Builder會(huì)警告您。您可以簡單地取消發(fā)布一個(gè)或多個(gè)節(jié)點(diǎn)的所有參數(shù)。這將釋放用于發(fā)布其他內(nèi)容的空間。您可以使用頂部的主復(fù)選框取消發(fā)布任何節(jié)點(diǎn)的所有參數(shù)。
參數(shù)組
一些藍(lán)寶石效果將其參數(shù)收集到組中。在Builder中,組用于復(fù)合生成器效果內(nèi)的效果,因此將刪除較低級別的組。
時(shí)間效應(yīng)
某些藍(lán)寶石效果不能用作Builder中的節(jié)點(diǎn),特別是諸如S_TimeWarpRGB和S_Retime之類的時(shí)間效果(修改時(shí)間的效果)。
小部件
在AE或Premiere中具有屏幕小部件的藍(lán)寶石效果在用作Builder節(jié)點(diǎn)時(shí)沒有。
八、在藍(lán)寶石中使用摩卡咖啡
什么是摩卡咖啡?
Mocha是一種平面跟蹤和蒙版實(shí)用程序,可以節(jié)省最困難的運(yùn)動(dòng)跟蹤和蒙版拍攝的時(shí)間。它跟蹤蒙版的整個(gè)區(qū)域,而不僅是單個(gè)點(diǎn),從而大大減少了手動(dòng)鍵框的工作量。
摩卡(Mocha)在圖像中尋找3維平面:像素一起移動(dòng)。屏幕和標(biāo)志很明顯,但摩卡咖啡也可以跟蹤人臉。它可以處理被前景元素遮擋的對象,并且可以一次跟蹤無限的圖層。
在藍(lán)寶石中,Mocha用作特效的蒙版,類似于蒙版輸入,但具有Mocha的所有跟蹤功能。例如,在S_DistortRGB中,遮罩會(huì)影響RGB失真量。在S_Glow中,遮罩會(huì)遮蓋要發(fā)射發(fā)光光的區(qū)域,而不會(huì)切斷發(fā)光的平滑邊緣。
如何使用它
應(yīng)用藍(lán)寶石效果
現(xiàn)在,大多數(shù)藍(lán)寶石效果器中都集成了Mocha平面跟蹤功能。由于使用掩碼沒有邏輯意義,因此省略了某些效果。例如,沒有S_Transition效果包含S_Mocha,并且還跳過了需要使用Z_depth遮罩才能工作的Z_effect。
單擊 編輯摩卡 以啟動(dòng)摩卡
單擊“ 編輯Mocha” 按鈕時(shí),將啟動(dòng)Mocha UI,該界面將允許您創(chuàng)建和跟蹤蒙版,以與宿主應(yīng)用程序中選定的藍(lán)寶石效果一起使用。
創(chuàng)建樣條
您可以使用X樣條或Bezier樣條創(chuàng)建形狀以在Mocha中跟蹤。建議將X樣條線用于大多數(shù)用途。
在要跟蹤的平面區(qū)域上繪制一個(gè)或多個(gè)樣條曲線。
追蹤
您可以從停放的任何幀使用向后和向前跟蹤。使用默認(rèn)設(shè)置通??梢缘玫胶芎玫男Ч?,但是如果漂移很大,請嘗試增加使用的 Min K Pixels 。
保存并退出并返回主機(jī)
為了使遮罩重新出現(xiàn)在主機(jī)應(yīng)用程序中,您必須保存并退出。如果您退出時(shí)沒有保存,則所有當(dāng)前工作都將丟失。始終保存并退出!
調(diào)整藍(lán)寶石
在Mocha中進(jìn)行跟蹤后,您可以通過打開選定的藍(lán)寶石效果中的“ Mocha”下拉菜單來進(jìn)行其他微調(diào)。可以在此處找到其他柔軟度和位置/比例參數(shù),以及用于單獨(dú)/隱藏/反轉(zhuǎn)Mocha蒙版的復(fù)選框。
在效果之間移動(dòng)蒙版
有時(shí),您會(huì)以一種藍(lán)寶石效果使用Mocha跟蹤鏡頭,并想以其他效果重用該軌跡。最簡單的方法是從第一個(gè)效果將其導(dǎo)出,然后重新導(dǎo)入到第二個(gè)效果。
使用 Edit Mocha 進(jìn)入Mocha ,然后選擇File> Export將Mocha項(xiàng)目導(dǎo)出到文件。
退出摩卡并刪除舊效果。
應(yīng)用新效果,“ 編輯Mocha” ,然后選擇“文件”>“從您保存的文件合并項(xiàng)目”。
或者,如果要共享具有多個(gè)效果的摩卡蒙版,請以簡單的藍(lán)寶石效果(例如S_HueSatBright)跟蹤蒙版。在此處,選擇 僅顯示摩卡 。然后將其用作要使用蒙版的效果的蒙版輸入。(確切的操作方法因主機(jī)應(yīng)用程序而異。)由于Mocha蒙版的行為就像常規(guī)的蒙版輸入一樣,因此您可以一次更新該蒙版,其他所有效果都將使用它。
九、將參數(shù)重置為默認(rèn)值
在Adobe產(chǎn)品中,您可以通過單擊 時(shí)間線中插件名稱右側(cè)的“ 重置”按鈕,將所有插件參數(shù)重置 為其默認(rèn)值 。 右鍵單擊參數(shù),然后選擇“ 重置”, 也可以從“ 效果控件” 編輯器中將 各個(gè)參數(shù)重置為其默認(rèn)值 。
十、在線文件
在Adobe After Effects中,所有的Sapphire插件 在插件名稱右側(cè)都包含一個(gè) About 按鈕。按下此按鈕將打開一個(gè)窗口,顯示當(dāng)前版本的Sapphire插件和您的許可證狀態(tài)。所有插件 在效果控制窗口的底部還包括一個(gè)“ 幫助” 按鈕。該按鈕將彈出一個(gè)更詳細(xì)的對話框,顯示有關(guān)當(dāng)前插件的一些文檔,并提供指向更詳細(xì)的HTML文檔的鏈接。它還顯示當(dāng)前插件的GPU狀態(tài),并允許您根據(jù)需要啟用或禁用GPU加速。
在線文檔通常與軟件一起安裝,也可以直接訪問。在Windows上,轉(zhuǎn)到開始->所有程序-> GenArts Sapphire AE->在線幫助(HTML)或(PDF)。在Mac上,轉(zhuǎn)到 / Applications / GenArtsSapphireAE 文件夾,然后雙擊Online Help.html或.pdf。
十一、GPU加速
許多效果可以使用GPU來加快渲染速度。這需要使用支持CUDA的NVIDIA圖形卡,例如GeForce 280或285或Quadro FX 5600或5800。如果找到合適的GPU,則“幫助”對話框中將顯示GPU啟用按鈕。如果啟用了GPU加速,則默認(rèn)情況下會(huì)啟用它,但是,如果您遇到性能或穩(wěn)定性問題,可以通過取消選擇GPU Enable按鈕將其關(guān)閉。
如果插件無法在GPU上渲染,它將自動(dòng)退回到CPU并繼續(xù)處理。GPU狀態(tài)(包括錯(cuò)誤類型)顯示在“幫助”對話框中。
在具有多個(gè)支持CUDA的GPU的計(jì)算機(jī)上,可以通過更改 s_config.text 文件中的use_gpu 的值來選擇要使用的GPU藍(lán)寶石插件 。
十二、關(guān)于運(yùn)動(dòng)模糊
許多藍(lán)寶石插件可以通過多次渲染效果并將結(jié)果平均在一起來模擬運(yùn)動(dòng)模糊。在After Effects中,這些插件將自動(dòng)使用合成和圖層設(shè)置進(jìn)行運(yùn)動(dòng)模糊。
要啟用運(yùn)動(dòng)模糊,請?jiān)诤铣纱翱谥袉螕簟斑\(yùn)動(dòng)模糊”按鈕,然后為應(yīng)用了Sapphire插件的圖層啟用它。然后,您可以從“合成設(shè)置”窗口的“高級”選項(xiàng)卡調(diào)整設(shè)置。
在Premiere和其他與AE兼容的主機(jī)中,運(yùn)動(dòng)模糊由三個(gè)參數(shù)控制:
啟用運(yùn)動(dòng)模糊可 打開或關(guān)閉運(yùn)動(dòng)模糊。
快門角度 控制模擬快門打開的時(shí)間,從而控制運(yùn)動(dòng)模糊的總量。180度的默認(rèn)值將在半幀的間隔內(nèi)模糊,這是真實(shí)相機(jī)的常見設(shè)置。360度的值將在整個(gè)幀上模糊,這是真實(shí)相機(jī)可能出現(xiàn)的最大運(yùn)動(dòng)模糊量。高于360度的值將產(chǎn)生不真實(shí)的結(jié)果,其中相鄰幀的運(yùn)動(dòng)重疊。
樣本 控制一起平均的單個(gè)渲染的數(shù)量。增加采樣數(shù)將使結(jié)果更平滑,但也會(huì)增加渲染時(shí)間。如果使用的樣本太少,則可能會(huì)出現(xiàn)明顯的混疊或重影偽影。更快的運(yùn)動(dòng)將需要更多的樣本以避免偽像。
十三、關(guān)于遮罩輸入
許多藍(lán)寶石插件都接受可選的Matte輸入剪輯。通常,此輸入可用于提供更詳細(xì)的控制,以控制應(yīng)在何處應(yīng)用效果以及應(yīng)在何處不應(yīng)用效果。
例如,“ 閃光” ,“ 發(fā)光” ,“ 眩光 ”和“ 光線” 采用主要的“源”輸入以及可選的“無光”輸入。對于這些,源輸入 在 生成閃爍(或輝光,眩光)之前 乘以遮罩 ,因此,在遮罩為黑色的情況下,不生成任何閃爍,而在遮罩為白色的情況下,照常生成它們。這種方法可以防止毛刺或閃光自身被遮罩部分裁剪。此外,這些效果還使用“遮罩”輸入的RGB顏色來有選擇地為所得的發(fā)光,閃爍或眩光著色。遮罩的紅色區(qū)域?qū)a(chǎn)生紅色發(fā)光,閃爍或刺眼,等等。
在“ 模糊” 效果中,摳出的區(qū)域從不模糊,因此不會(huì)模糊到摳入的區(qū)域。如果后來改用了遮罩,則遮罩后面的像素會(huì)在遮罩的邊緣上模糊并進(jìn)入最終圖像。例如,假設(shè)您有一個(gè)黑色背景上帶有白色文本的剪輯。如果將該剪輯同時(shí)放入“模糊”的“源”和“遮罩”輸入中,則黑色背景將 不會(huì) 模糊到文本中,因?yàn)楹谏袼囟急幌饬恕?/p>
對于一些合成效果, Layer , DropShadow , EdgeFlash , MatteOpsComp 和 RackDfComp ,Matte輸入改為指示前景剪輯的不透明度。與主要前景輸入的常規(guī)alpha通道相比,這可用于為插件提供不同的不透明度值。
十四、關(guān)于Alpha通道處理
所有藍(lán)寶石插件都可以處理RGBA輸入,根據(jù)效果,可以通過以下三種方式之一處理RGBA輸入的Alpha:
Alpha僅作為另一個(gè)輸入通道(如R,G和B)進(jìn)行處理。此類別中的效果包括:自動(dòng)繪制,馬賽克,模糊,BlurMotion,RackDefocus,所有擦拭,所有溶解,扭曲,扭曲模糊,扭曲色度,所有萬花筒,所有扭曲,搖動(dòng)和MathOps。
Alpha從第一個(gè)輸入復(fù)制到輸出。在這種情況下,該效果不會(huì)使用Alpha通道,但會(huì)從第一個(gè)輸入到輸出始終不受影響地傳遞。此類別中的效果包括:BandPass,BlurChroma,ClampChroma,DuoTone,EdgeDetect,浮雕,蝕刻,半色調(diào),熱點(diǎn),DistortRGB,單色,Pseudo_Color,Psykos,銳化,素描,素描,火花,條紋,閾值和Zebrafy。
其他一些效果使輸入的Alpha通道通過,并且在應(yīng)用效果的地方還增加了一些不透明度。這些效果中包含一個(gè)“影響Alpha”參數(shù),該參數(shù)允許調(diào)整影響Alpha通道的數(shù)量。此類別中的效果是:LensFlare,所有發(fā)光,所有閃爍,眩光,EdgeRays,射線和所有Zaps。
大多數(shù)藍(lán)寶石插件都包含不透明度參數(shù),該參數(shù)也會(huì)影響alpha的處理方式。正常不透明度指示輸入圖像是“非預(yù)乘”或純格式的,這對于After Effects是典型的。
如果“不透明度”參數(shù)設(shè)置為“全部不透明”,則忽略輸入Alpha(將其視為完全不透明),并將輸出Alpha設(shè)置為1。此選項(xiàng)稍快一些,適用于圖像應(yīng)完全不透明的情況。不透明。After Effects 7.0及更高版本支持Smart FX API,該API允許插件自動(dòng)檢測完全不透明的輸入剪輯并更快地對其進(jìn)行處理,因此您無需設(shè)置“全部不透明”即可避免處理全白的Alpha。
不透明度參數(shù)也可以設(shè)置為AsPremult,以指示輸入剪輯為“預(yù)乘”格式。在這種情況下,假定輸入圖像的RGB值已經(jīng)按其Alpha(不透明度)值進(jìn)行了縮放,并且輸出圖像也以這種格式生成。該選項(xiàng)不太常用,但是如果您將圖層的傳輸模式設(shè)置為Luminescent Premult,則可能合適。
諸如Clouds和Texture生成器之類的一些插件同時(shí)包含Input Opacity和Output Opacity參數(shù)。輸入不透明度提供如上所述的“正?!保叭坎煌该鳌被颉?AsPremult”選項(xiàng),而“輸出不透明度”則允許選擇直接從輸入復(fù)制不透明度,還是將輸出設(shè)置為所有不透明度。
十五、關(guān)于角度參數(shù)
許多藍(lán)寶石插件都包含可調(diào)整角度的參數(shù)。這些參數(shù)以度為單位,因此180是半圈,而90是四分之一,依此類推。在AE,Premiere和Combustion上,參數(shù)值的正向變化對應(yīng)于順時(shí)針旋轉(zhuǎn)。但是,在Eyeon Fusion中,積極的變化是逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。這使得插入角度的行為與每個(gè)主機(jī)應(yīng)用程序中的典型角度一致。這些值(包括默認(rèn)值)在Eyeon Fusion上相對于其他主機(jī)應(yīng)用程序?yàn)樨?fù)。
在AE和Premiere中,可以選擇使用轉(zhuǎn)盤而不是使用滑塊來設(shè)置角度參數(shù)。這允許您以與實(shí)際旋轉(zhuǎn)相對應(yīng)的方式在用戶界面中翻轉(zhuǎn)參數(shù)值。
一些用戶更喜歡這些旋轉(zhuǎn)撥號選項(xiàng),而另一些用戶更喜歡通常的參數(shù)滑塊。Sapphire插件 s_config.text 文件中提供了變量,這些變量 允許每個(gè)用戶設(shè)置自己的首選項(xiàng)。您可以獨(dú)立指示是否要在AE和可能支持它們的其他應(yīng)用程序上撥號。默認(rèn)情況下,所有主機(jī)應(yīng)用程序都使用滑塊。有關(guān) 如何編輯此配置文件和更改這些選項(xiàng)的信息,請參見下面的“ 自定義插件 ”部分 。
十六、關(guān)于像素長寬比
對于某些圖像格式,圖像的數(shù)字形式會(huì)不均勻地縮放以生成最終查看的圖片。例如,NTSC分辨率通常為720x486,長寬比為1.481。但是,最終的NTSC圖片的寬高比為1.333。因此,原始數(shù)字圖像在水平方向上縮放了0.9倍,并且呈現(xiàn)為圓形的形狀最終可能會(huì)被稍微擠壓成橢圓形。原始像素實(shí)際上是矩形而不是正方形,并且長寬比為1.481 / 1.333 = 1.111。(如果使用反比,則為1.333 / 1.481 = 0.9。)
After Effects使您可以在“合成設(shè)置”菜單中調(diào)整像素長寬比,而Sapphire插件會(huì)讀取該值以提供適當(dāng)縮放的結(jié)果。
如有必要,可以 通過更改 s_config.text 文件中的force_pixel_aspect_ratio 的值來覆蓋 所有 藍(lán)寶石插件 的像素長寬比 。
像素長寬比對基本像素處理效果(例如顏色處理或合成)沒有影響。
十七、自定義插件
有許多參數(shù)可以調(diào)整,以自定義所有Sapphire插件的行為。您可以禁用多重處理,選擇對角度參數(shù)使用轉(zhuǎn)盤,強(qiáng)制像素長寬比,或指定查找表以更準(zhǔn)確地處理日志格式圖像。Sapphire插件還包含一種功能,該功能允許具有一定編程經(jīng)驗(yàn)的用戶定義和自定義新插件。有關(guān)這些內(nèi)容的其他信息或要修改參數(shù),請參見 s_config.text 文件。
在Mac上,配置文件位于 /Applications/GenArtsSapphireAE/config/s_config.text
在Windows上,配置文件位于 C:\ Program Files \ GenArts \ SapphireAE \ s_config.text 。
還可以通過編輯 s_lensflares.text 文件來創(chuàng)建自定義鏡頭光暈類型 ,該文件與上述配置文件位于同一目錄中。新的耀斑類型將自動(dòng)出現(xiàn)在S_LensFlare插件的菜單中。
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