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當(dāng)前位置:電腦軟件圖形圖像圖像處理Thea For Rhino

Thea For Rhino 免費(fèi)版v2.2.118

  • 大?。?84.15MB
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:圖像處理
  • 類型:免費(fèi)軟件
  • 授權(quán):國(guó)產(chǎn)軟件
  • 時(shí)間:2020/10/14
  • 官網(wǎng):http://goqiche.cn
  • 環(huán)境:Windows7, Windows10, WindowsAll

相關(guān)軟件

西婭渲染器是一款渲染器插件,為3D建模軟件提供專業(yè)的渲染功能,可以進(jìn)行真實(shí)物理材質(zhì)的模擬,軟件中提供多種光源選擇,模擬不同光源下的渲染效果,保證為用戶帶來(lái)最好最真實(shí)的渲染效果。在渲染器中我們根據(jù)自己的需求來(lái)進(jìn)行材質(zhì)的編輯,不同的材質(zhì)配上不同的光源也可以達(dá)到不同的渲染效果。

軟件特色

Thea For Rhino圖片1

1、視口渲染:

Thea for Rhino可用于這個(gè)視口內(nèi)的交互式渲染。選擇所需的視口,然后讓這個(gè)引擎立即為您提供場(chǎng)景的可視化效果。

2、高級(jí)材質(zhì)編輯器:

高級(jí)的材質(zhì)編輯器已完全集成到Rhino中,帶來(lái)了我們的材質(zhì)的所有高級(jí)和獨(dú)特功能。用戶界面從頭開(kāi)始進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),從而使創(chuàng)建復(fù)雜的材料變得容易。

3、帶有在線存儲(chǔ)庫(kù)的內(nèi)容瀏覽器:

現(xiàn)在可以直接從這個(gè)的內(nèi)容瀏覽器訪問(wèn)在線存儲(chǔ)庫(kù)[link]?,F(xiàn)在只需單擊一下即可下載在線材料并將其添加到材料列表中。最重要的是,還可以使用“內(nèi)容瀏覽器”在“高級(jí)材料編輯器”中加載材料,并利用“交互式預(yù)覽”功能,該功能允許您在做出最終決定之前交互式地預(yù)覽材料。

4、暗室

更新:暗室已通過(guò)新功能和新的模塊化用戶界面進(jìn)行了刷新。批處理渲染可以使用我們軟件的命名視圖在Darkroom中開(kāi)始,允許用戶為每個(gè)定義不同的渲染設(shè)置和終止條件。

5、背面材料支撐:

-任何表面的背面可以具有不同的材料,這使得現(xiàn)在可以創(chuàng)建高級(jí)材料,例如標(biāo)簽,紙頁(yè)和樹(shù)葉。

6、增強(qiáng)的材料預(yù)設(shè):

- 增強(qiáng)了材料預(yù)設(shè),具有允許創(chuàng)建幾乎所有可能的材料的附加功能。塑料材料通過(guò)半透明,半透明和涂層選項(xiàng)得到了增強(qiáng),而“金屬漆”預(yù)設(shè)現(xiàn)在也支持“金屬薄片”。

7、更快的位置更新:

-在交互式渲染時(shí)移動(dòng)對(duì)象現(xiàn)在比以前的版本快幾倍,從而使您可以輕松地移動(dòng),旋轉(zhuǎn)和縮放場(chǎng)景中的對(duì)象。

8、立體渲染:-立體

圖像輸出為兩只眼睛導(dǎo)出兩個(gè)360度圖像,讓您可以使用簡(jiǎn)單的紅藍(lán)眼鏡或VR耳機(jī)以3D形式查看模型。

9、批處理渲染:

- 批處理渲染可以將所有命名視圖直接帶入Thea Darkroom,然后一個(gè)接一個(gè)地渲染。此外,可以按命名視圖定義自定義屬性。

10、新的色調(diào)映射方法:

-這個(gè)里面添加了兩個(gè)新的色調(diào)映射運(yùn)算符。Filmic允許用戶完全控制高光和陰影,而Reinhard提供了一種強(qiáng)大的方法來(lái)自動(dòng)壓縮高動(dòng)態(tài)范圍渲染。

軟件功能

Thea For Rhino圖片2

1、高精度和高性能

在Thea渲染中,我們引入了創(chuàng)新的技術(shù)和算法優(yōu)化,以獲得更好的性能。探索了所有可能的照明轉(zhuǎn)換路徑,提供了最高的精度。

2、光模擬

一個(gè)強(qiáng)大的數(shù)學(xué)框架,導(dǎo)致了一個(gè)非常健壯的無(wú)偏核心。它也可以作為光模擬工具,在全可見(jiàn)光譜空間中進(jìn)行計(jì)算,包括體積散射和光譜色散等高級(jí)現(xiàn)象。

3、獨(dú)特材料編輯器

具有物理基礎(chǔ)的材料原語(yǔ)和高級(jí)分層系統(tǒng)的材料系統(tǒng)是渲染引擎的核心。這些特點(diǎn)導(dǎo)致了最現(xiàn)實(shí)和最令人信服的渲染。

4、零設(shè)定時(shí)間

使用無(wú)偏核心的最大優(yōu)點(diǎn)之一是不需要任何努力來(lái)設(shè)置引擎。真實(shí)的結(jié)果是在沒(méi)有任何人工制品的情況下產(chǎn)生。這樣,藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師就可以專注于將他們的想法付諸于生活,而不需要擺弄任何引擎參數(shù)。

5、快速交互渲染

Presto是非常有趣的工作,特別是因?yàn)槟憧梢缘玫脚c生產(chǎn)質(zhì)量的即時(shí)反饋,因?yàn)樗目焖?,互?dòng)的反應(yīng)。

6、實(shí)例

由于我們的幾何壓縮技術(shù),數(shù)百萬(wàn)實(shí)例多邊形可以在沒(méi)有問(wèn)題的情況下呈現(xiàn)出來(lái)。即使場(chǎng)景不能適應(yīng)GPU,Presto仍然可以完全在CPU上運(yùn)行。

7、體積度量&SSS

利用我們優(yōu)化的體積散射技術(shù),充分準(zhǔn)確地解決了參與介質(zhì)和亞表面散射問(wèn)題.

8、去噪

有兩種去噪方法可供選擇。NVIDIA OptiX?提供快速、無(wú)與倫比的去噪呈現(xiàn)。如果NVIDIA GPU圖形卡不可用,我們的內(nèi)置去噪器仍可用于加速生產(chǎn)渲染。

9、分裂框架

具有多個(gè)GPU的系統(tǒng)可以使用分割幀選項(xiàng)將呈現(xiàn)的圖像垂直劃分為機(jī)器上的設(shè)備一樣多的部分,以加快交互刷新速度。

10、自定義組件評(píng)估

自定義材料和光評(píng)估允許用戶選擇哪些組件(如漫射、半透明、反射率、透光率和SSS)將對(duì)給定的材料和光進(jìn)行評(píng)估,從而消除不必要的貢獻(xiàn)并加快渲染時(shí)間。

11、聲調(diào)映射

兩個(gè)新的音調(diào)映射運(yùn)算符已經(jīng)添加到Thea呈現(xiàn)中。電影允許用戶完全控制高光和陰影,而萊因哈德提供了一種強(qiáng)大的方式,自動(dòng)壓縮高動(dòng)態(tài)范圍渲染。

12、背面材料

一個(gè)單獨(dú)的材料可以分配到一個(gè)表面的背面。這是非常有用的模型沒(méi)有厚度,如標(biāo)簽,樹(shù)葉等。

13、恢復(fù)/合并呈現(xiàn)

用戶可以在不失去任何進(jìn)展的情況下停止呈現(xiàn)并在稍后恢復(fù)。這是理想的資源有限或使工作需要轉(zhuǎn)移到其他工作站。

14、斜邊

斜面邊緣可以用來(lái)平滑物體的邊緣,控制效果的半徑和相鄰面的最小角度。

15、三面映射

三平面是一種特殊的映射技術(shù),它類似于三次映射,它將每個(gè)軸(x,y,z)的投影混合在一起。在不需要適當(dāng)?shù)腢V坐標(biāo)的情況下,利用三面貼圖以及切線和銳度參數(shù)可以消除紋理的接縫。

16、支持LUT文件

Lut代表查閱表,這些文件可以用來(lái)改變圖像的整體顏色和色調(diào)。

17、邊緣坡道程序

邊緣坡道程序可以根據(jù)相鄰面的最小角度和邊緣半徑將顏色應(yīng)用到曲面的邊緣。

18、Worley噪聲過(guò)程

Worley噪音程序能夠創(chuàng)建類似細(xì)胞的結(jié)構(gòu),以模擬水和石頭等的紋理。

19、CODA 10支援

該渲染支持庫(kù)達(dá)10,使它有可能使用高端GPU,如泰坦-V和RTX。

20、AMD開(kāi)放式CL支架

Thea For Rhino通過(guò)OpenCL增加了對(duì)AMD圖形卡渲染的支持。請(qǐng)注意,此功能僅適用于Windows,并在不斷改進(jìn)。

怎么設(shè)置渲染器

1、我們先打開(kāi)C4D,我們可以看到在選項(xiàng)欄中多了西婭渲染器的選項(xiàng)。

Thea For Rhino渲染器設(shè)置圖

2、我們點(diǎn)擊渲染-然后打開(kāi)編輯渲染設(shè)置

Thea For Rhino渲染器設(shè)置圖2

3、在渲染器中選擇西亞渲染器

Thea For Rhino渲染器設(shè)置圖3

4、這樣在其中就可以對(duì)渲染器進(jìn)行修改了。

Thea For Rhino渲染器設(shè)置圖4

怎么添加光源

1、首先我們先打開(kāi)軟件,完成一個(gè)模型的創(chuàng)建。

Thea For Rhino添加光源圖

2、我們點(diǎn)擊右上角進(jìn)行燈光的一個(gè)創(chuàng)建。

Thea For Rhino添加光源圖2

3、調(diào)整燈光的位置

Thea For Rhino添加光源圖3

怎么渲染夜景

夜景的渲染是非常困難的一件事情,因?yàn)橐咕爸型鶗?huì)有很多的燈光,不同的燈光照亮不同的區(qū)域,每個(gè)區(qū)域又會(huì)影響周圍燈光,下面小編為大家?guī)?lái)一些渲染技巧,用于室外夜景的渲染。

1)自然光 Natural light

首先要做的是選擇一下張?zhí)炜盏膱D片

在這個(gè)教學(xué)中我所使用的是以下這張圖片

Thea For Rhino渲染夜景教程

接下來(lái)將中意的圖片至于環(huán)境貼圖通道中

(記住這里指的是3dmax的環(huán)境貼圖的,也就是按數(shù)字鍵8彈出的窗口中的那個(gè)環(huán)境貼圖通道)

在渲染器設(shè)置方面首先檢查下全局光

將 Secondary(二次反彈)設(shè)置為 lightcache燈光緩存)

Irradiance map(發(fā)光貼圖)作為一次反彈單這里你可以使用 brute force不過(guò)渲染的時(shí)間會(huì)長(zhǎng)很多)

在全局開(kāi)關(guān)標(biāo)簽中請(qǐng)確保 default lights"(默認(rèn)燈光)是關(guān)閉的

最后來(lái)到vay環(huán)境設(shè)置菜單欄下,檢查G環(huán)境參數(shù)的設(shè)置

將(I環(huán)境的環(huán)境貼圖中貼上一張由深藍(lán)到淺紫色漸變的環(huán)境貼圖

Thea For Rhino渲染夜景教程2

點(diǎn)擊渲染,你會(huì)得到類似下圖的渲染效果

Thea For Rhino渲染夜景教程3

2)增加室內(nèi)人工燈光 Adding artificial lights inside

如你所見(jiàn)整個(gè)環(huán)境看上去已經(jīng)有夜晚的感覺(jué)了

不過(guò)呢由于缺少了人為照明的關(guān)系因此整個(gè)畫面看上去比較冷清

我們首先在屋內(nèi)添加ay燈光來(lái)模擬人工燈光

在添加人工燈光的時(shí)候要注意的一點(diǎn)是

由于各方面的原因(光照強(qiáng)度色溫光照所能到達(dá)的實(shí)際范圍等等)

每一蓋人工燈光產(chǎn)生的效果都會(huì)有所差異

因此你在擺放燈光的時(shí)候,不要以實(shí)例復(fù)制的方式將每盞燈的設(shè)置都弄成一樣的

設(shè)置燈光的時(shí)候用心的調(diào)整每一個(gè)的參數(shù)比如說(shuō)燈光強(qiáng)度濾鏡顏色等等

在這個(gè)例子中,我使用球形vray燈光來(lái)模擬人工光照

燈光的強(qiáng)度從1到2之間變化

燈光的色彩有槄黃色,黃色以及藍(lán)色調(diào)等等

燈光的半徑也各不相同

Thea For Rhino渲染夜景教程4

然后我們?cè)俅武秩?,得到以下效果圖

Thea For Rhino渲染夜景教程5

3)模擬人工光照向室外發(fā)散的效果_ Simulating artificial light" Spreading" from inside

之前我們已經(jīng)在室內(nèi)添加好了燈光

不過(guò)從渲染的結(jié)果上看出,燈光向外發(fā)射的效果不是很明顯

因此為了達(dá)到光向外發(fā)射的效果我們?cè)诖皯舻奈恢锰帞[上方向向外的平面光

Thea For Rhino渲染夜景教程6

再次渲染

Thea For Rhino渲染夜景教程7

4)添加庭院處的人工燈光 Adding artificial lights in the courtyard

接近尾聲了從之前的渲染結(jié)果看出

還不太讓人滿意的一點(diǎn)就是,畫面上的庭院看上去太暗了

根據(jù)你的場(chǎng)景具體情況而定,或許你需要添加一些室外的裝飾燈

說(shuō)此處場(chǎng)景中的小燈

甚至你也可以添加聚光燈來(lái)照亮建筑物

如果你沒(méi)有這些特殊需求的話,你可以在攝像機(jī)的后面擺放一些燈光

通過(guò)這種方式來(lái)模擬建筑物接收到相鄰燈光的照射效果

(比如說(shuō)來(lái)自街道的燈光汽車的燈光甚至是其它建筑的燈光)

在這個(gè)例子中,在院子里的小燈柱上增加一些燈光就足夠了

首先我為燈柱的發(fā)光部分設(shè)定了一個(gè) Vraylight(ray燈光)材質(zhì)同時(shí)貼了一張漸變貼圖

后我將每一盞Vay球燈都設(shè)置為全部包裹住燈柱

院子里的每一盞Vay燈光我都將它們?cè)O(shè)置為對(duì)其下方的小燈柱不起效果

這樣設(shè)置或許有點(diǎn)假

不過(guò)呢最后的效果看上去還是不錯(cuò)的這才是最關(guān)鍵的

(如果你想要得到更精確的效果,那么你可以查看下燈罩效果教學(xué)

Thea For Rhino渲染夜景教程8

點(diǎn)擊渲染,得到類似下圖的渲染效果

Thea For Rhino渲染夜景教程9

5)在 ps中微調(diào)_ps touches

a)你可以使用 ps中默認(rèn)的 Diffuse glow濾鏡來(lái)為畫面中的人工燈光增加一些輝光效果

這個(gè)例子中也就是那些小的發(fā)光燈柱部分(濾鏡→扭曲→擴(kuò)散亮

b)新建一個(gè)圖層,添加一個(gè)線性漸變漸變的方向從底部開(kāi)始

然后再有一個(gè)從中心桶色到四周透明的漸變

將圖層置于渲染圖像上方

調(diào)整圖層的透明度知道你對(duì)最終的畫面滿意為止

如果深入一些的話你還可以將筆刷設(shè)置成不同的色調(diào)比如紅色或者橘色

使用不同色調(diào)的筆刷畫到畫面上以此來(lái)為畫面增加一些多樣性

完成以上工作后你就會(huì)得到類似下圖所示的效果啦

Thea For Rhino渲染夜景教程10

更新日志

1、背面材料支撐:任何表面的背面都可以使用不同的材料,這使得現(xiàn)在可以創(chuàng)建高級(jí)材料,例如標(biāo)簽,紙張和樹(shù)葉。

2、增強(qiáng)的材料預(yù)設(shè):材質(zhì)預(yù)設(shè)得到了額外的功能增強(qiáng),可以創(chuàng)建幾乎所有可能的材質(zhì)。塑料材料通過(guò)半透明,半透明和涂層選項(xiàng)得到了增強(qiáng),而金屬涂料預(yù)設(shè)現(xiàn)在也支持金屬薄片。

3、更快的職位更新:在交互式渲染時(shí)移動(dòng)對(duì)象現(xiàn)在比以前的版本快了幾倍,從而使您可以輕松地移動(dòng),旋轉(zhuǎn)和縮放場(chǎng)景中的對(duì)象。

4、立體渲染:立體圖像輸出可為雙眼輸出兩個(gè)360度圖像,使您可以使用簡(jiǎn)單的紅藍(lán)眼鏡或VR耳機(jī)以3D形式查看模型。

5、批量渲染:批處理渲染使將所有命名視圖直接帶入Thea Darkroom并使其一個(gè)接一個(gè)地渲染成為可能。此外,可以按命名視圖定義自定義屬性。

6、新的色調(diào)映射方法:Thea Render中添加了兩個(gè)新的色調(diào)映射運(yùn)算符。 Filmic允許用戶完全控制高光和陰影,而Reinhard提供了一種強(qiáng)大的方法來(lái)自動(dòng)壓縮高動(dòng)態(tài)范圍渲染。

標(biāo)簽: 渲染器插件

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