光輝城市Mars2020是一個全方位優(yōu)化建筑設(shè)計軟件,使用它可以讓用戶在VR中進行建筑的創(chuàng)作,身臨其境的體驗,便于設(shè)計師快速決策,大幅提升設(shè)計效率。同時還能直接在VR中想客戶進行匯報,和甲方一起進入VR設(shè)計場景,讓雙方的溝通更加高效,讓甲方可以更加直觀的看到設(shè)計的效果。相比于傳統(tǒng)的效果圖和三維動畫制作,可節(jié)約 90% 建筑表現(xiàn)成本,是眾多設(shè)計院的選擇。
軟件特色
VR 沉浸式體驗
一鍵切換 VR 模式,在創(chuàng)作階段就能夠體驗到項目建成的真實效果,在 VR 中溝通有效避免信息衰減。
3D 立體漫游
一鍵切換 3D 立體電影效果,配合快門式眼鏡增強漫游沉浸感,適用于多人同時觀看。
全景圖
實時輸出高清全景圖,配合 Venus 制作成全景故事,通過二維碼快速分享,全方位展示方案。
全景動畫
極速輸出高清全景動畫,通過便攜 VR 設(shè)備,在固定路徑中沉浸式體驗。
PC 漫游匯報
實時渲染、無需輸出,PC 端通過快捷鍵切換場景效果與動畫播放,可實時與畫面內(nèi)容進行互動和編輯修改,實現(xiàn)全新可交互式的效果圖和動畫匯報。
AR 文本匯報
將 3D 模型、視頻等虛擬信息與真實空間場景進行無縫結(jié)合,實現(xiàn)傳統(tǒng) 2D 文本的 3D 可視化/可交互升級,讓設(shè)計方案的展示更直觀與全面。
材質(zhì)參數(shù)
制作漫游場景時,根據(jù)效果調(diào)節(jié)材質(zhì)的參數(shù)是必不可少的,因此 Mars 中也提供了相對應(yīng)的材質(zhì)參數(shù)。
打開編輯器——材質(zhì),選中場景中需要修改的材質(zhì)(被選中的材質(zhì)會布滿螞蟻線一樣的黑點),在默認的菜單中可以編輯:
材質(zhì)顏色:材質(zhì)顏色的修改并不是修改材質(zhì)本身的顏色,而是在原有顏色上疊加顏色;
紋理縮放:調(diào)節(jié)材質(zhì)紋理大小,合理的紋理大小能表達出合適的材質(zhì)效果;
紋理方向:調(diào)節(jié)材質(zhì)的紋理角度。
如有需要更細致的調(diào)節(jié),還可以點擊高級編輯,目前高級編輯參數(shù)主要包括:
飽和度:材質(zhì)的色彩鮮艷程度;
灰度:灰度值越大,材質(zhì)顏色越白,可能會導(dǎo)致材質(zhì)紋理丟失;
法線強度:調(diào)節(jié)材質(zhì)的凹凸感;
粗糙度:調(diào)節(jié)材質(zhì)反射的強弱;
高光強度:調(diào)節(jié)材質(zhì)反射的范圍;
金屬反射:調(diào)節(jié)材質(zhì)的金屬反射質(zhì)感;
紋理平移U&紋理平移V:調(diào)節(jié)材質(zhì)的紋理UV位置;
紋理縮放U&紋理縮放V:調(diào)節(jié)材質(zhì)的紋理UV縮放。
其他特殊材質(zhì)(玻璃、自發(fā)光)還會包括專有屬性的參數(shù)如:透明度、折射、自發(fā)光強度等參數(shù)調(diào)節(jié)。
SketchUp模型處理方法
一、處理重面
要點:重面會造成畫面閃爍影響效果。
重面的處理有 3 種方法:
1 . 刪除多余的面。
2 . 將面提高,使兩個面之間產(chǎn)生距離。
3 . 將面拉一個厚度。
二、注意材質(zhì)區(qū)分
要點:當我們想在 Mars 的漫游場景中去給某些面更換材質(zhì)時,我們選擇面的范圍依據(jù)的是在 SU 當中做的不同材質(zhì)名稱的區(qū)分。即同一材質(zhì)名稱的面會統(tǒng)一替換材質(zhì)。
比如當我們更換畫面邊上這塊草地材質(zhì)的時候,其他相同材質(zhì)名稱的草地會同步更換。
三、檢查原點
要點:Mars 漫游場景打開的初始默認點為 SU 當中的默認坐標原點。所以我們在SU當中需要先檢查坐標原點是否被改動,然后將模型放置到坐標原點附近。
1、在坐標軸線上點擊鼠標右鍵查看坐標位置是否有改動——即查看重設(shè)是否為灰色;
灰色代表坐標原點未被改動;若不是灰色,請點擊重設(shè),直至其成為灰色為止。
2、選中模型,并移動到原點附近。
四、處理正反面
要點:如若出現(xiàn)以下三種情況,需要處理正反面。
1 . Mars 是以正面材質(zhì)為準,當正反兩個面分別賦予不同的材質(zhì)時,都會顯示為正面材質(zhì)。
2 . Mars 材質(zhì)大部分是雙面材質(zhì)(反面也會顯示材質(zhì)效果),少部分是單面材質(zhì),替換后反面會消隱。
3 . Mars 的填充工具不會在反面上生效。
下圖中我們將 SU 中的反面調(diào)成顯眼的顏色之后,在樣式的單色顯示中可以很容易看出來反面。接下來建議使用滑動翻面插件進行翻面,防止材質(zhì)的錯亂。
插件的使用:
百度搜索并下載安裝:坯子庫或者是 su app(此處以坯子庫為例)——頂部菜單欄打開坯子庫——搜索反面轉(zhuǎn)正工具——點擊安裝——點擊使用——空白處單擊左鍵——劃過反面部分即可實現(xiàn)快速翻面。
五、清理未使用項
要點:刪除不必要的內(nèi)容,減小模型文件大小。
快速找到 SU 窗口中左下角的小人圖標,即模型信息圖標——打開后找到統(tǒng)計——選擇清除未使用項;
清理后各項數(shù)量明顯減少很多。(之前已經(jīng)清理過一次,所以此處減少不多)
最后保存模型,就可以導(dǎo)入 Mars 2020 了。
配置要求
配置要求
光線追蹤模式推薦配置
處理器 : i7 及以上
內(nèi) 存 : 32 GB 及以上
硬 盤 : 系統(tǒng)盤 15 GB(空閑)/ 安裝盤 40 GB(空閑)
顯 卡 : RTX 2070 及以上
操作系統(tǒng): Windows 10 64 bit 1809 及以上
高性能模式推薦配置
處理器 : i5 及以上
內(nèi) 存 : 16 GB 及以上
硬 盤 : 系統(tǒng)盤 15 GB(空閑)/ 安裝盤 40 GB(空閑)
顯 卡 : GTX 1060 及以上
操作系統(tǒng): Windows 7 SP1 64 bit 或 Windows 10 64 bit
VR 推薦配置
處理器 : i7 及以上
內(nèi) 存 : 16GB 及以上
硬 盤 : 系統(tǒng)盤 15 GB(空閑)/ 安裝盤 40 GB(空閑)
顯 卡 : GTX 1070 及以上
操作系統(tǒng): Windows 7 SP1 64 bit 或 Windows 10 64 bit
更新內(nèi)容
「新增」場景模型加入資源列表
「新增」基礎(chǔ)幾何模型
「優(yōu)化」人物角色和路徑人物動作優(yōu)化
「優(yōu)化」優(yōu)化編輯器后臺運行性能開銷
「修復(fù)」線光源數(shù)量超過80個后顯示異常問題
「修復(fù)」文字路徑生成多余空路徑問題
「修復(fù)」路徑資源顯示異常問題
「修復(fù)」無法在場景中選中取消隱藏鎖定的資源問題
「修復(fù)」改變天氣導(dǎo)致日期異常問題
「修復(fù)」中文目錄下場景模型和自定義模型無法加載問題
「修復(fù)」2D人物通道圖顯示異常問題
「修復(fù)」人視模式下,全景圖、全景視頻異常問題
「修復(fù)」路徑模式自定義模型使用異常問題
「修復(fù)」特殊網(wǎng)絡(luò)異常時編輯器崩潰問題
「修復(fù)」水印關(guān)閉狀態(tài),對路徑輸入單字符導(dǎo)致崩潰問題
「修復(fù)」發(fā)布項目含有已使用過但刪除的資源問題
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