Katana6是一個(gè)3D渲染照明增強(qiáng)軟件,不少在制作一些3d場(chǎng)景的用戶(hù)都知道照明系統(tǒng)的重要性,因?yàn)檫@能夠讓畫(huà)面更加的寫(xiě)實(shí),在這個(gè)軟件之中,可以顯示哪些節(jié)點(diǎn)占用時(shí)間最多的可定制顏色編碼熱圖,還是非常的具有幫助的。
軟件特色
1、管理復(fù)雜的材料設(shè)置
網(wǎng)絡(luò)材質(zhì)創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)旨在在一個(gè) NMC 節(jié)點(diǎn)內(nèi)創(chuàng)建和管理多種材質(zhì)。每種材質(zhì)都可以擁有用于任何活動(dòng)渲染器插件以及 USD 預(yù)覽表面材質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)。藝術(shù)家與一組優(yōu)雅的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行交互,這些節(jié)點(diǎn)作為節(jié)點(diǎn)圖系統(tǒng)的一部分而構(gòu)建,旨在即使是最復(fù)雜的著色網(wǎng)絡(luò)也能高效執(zhí)行。這些面向藝術(shù)家的出色工具提供的工作流程與 Katana 中提供的最復(fù)雜的管道工作流程兼容。
2、簡(jiǎn)單的程序編輯
Katana 的網(wǎng)絡(luò)材質(zhì)編輯節(jié)點(diǎn)為外觀開(kāi)發(fā)和燈光藝術(shù)家提供了對(duì)已經(jīng)存在的網(wǎng)絡(luò)材質(zhì)進(jìn)行程序編輯的能力。無(wú)論是更改材質(zhì)庫(kù)中的材質(zhì)以滿(mǎn)足藝術(shù)家的需求,還是根據(jù)批準(zhǔn)的藝術(shù)指導(dǎo)進(jìn)行程序鏡頭編輯,Katana 都能滿(mǎn)足您的需求。無(wú)論網(wǎng)絡(luò)多么復(fù)雜,網(wǎng)絡(luò)材質(zhì)編輯節(jié)點(diǎn)的 UI 都能確保藝術(shù)家看到完整的網(wǎng)絡(luò)、任何現(xiàn)有的編輯以及他們當(dāng)前的編輯,并且每個(gè)條件都可以在易于使用的 UI 中進(jìn)行過(guò)濾。這包括在其他包裝中設(shè)計(jì)并由美元進(jìn)口的材料。
3、您的基于美元的外觀開(kāi)發(fā)中心
Katana 附帶了一個(gè)原生的 USD/Hydra 插件,允許 Katana 創(chuàng)作、使用和編輯表面材質(zhì)的 USD 預(yù)覽表面信息。Katana 在由 HdStorm 驅(qū)動(dòng)的 Hydra 查看器中充分展示,是您創(chuàng)建和共享資產(chǎn)在視口和最終渲染中的外觀的中心。在完成最終渲染藝術(shù)指導(dǎo)時(shí),將這個(gè)豐富的 USD 預(yù)覽表面與監(jiān)視器層疊加,以確保預(yù)覽表面和最終渲染盡可能匹配,然后為任何直接支持的、主動(dòng)加載的 Katana 渲染器插件的 Hydra 渲染代理導(dǎo)出 USD 陰影文件
4、外觀開(kāi)發(fā)的多任務(wù)處理
材質(zhì)節(jié)點(diǎn)可以同時(shí)為多個(gè)渲染器插件存儲(chǔ)表面、置換或燈光著色器的參數(shù)。使用單個(gè)分配驅(qū)動(dòng)視口的外觀和最終渲染。從幾何中讀取屬性以使用管道數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)材質(zhì),從而允許您創(chuàng)建一小組材質(zhì)來(lái)驅(qū)動(dòng)多種外觀。
5、馴服和共享復(fù)雜性
在以藝術(shù)家為中心的 UI 中使用紋理貼圖和渲染器程序節(jié)點(diǎn)的組合構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)材質(zhì)。在多個(gè)著色網(wǎng)絡(luò)之間共享節(jié)點(diǎn),并對(duì)材料的復(fù)雜層次結(jié)構(gòu)進(jìn)行排序和組織。使用精心策劃的控件創(chuàng)建復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò),讓藝術(shù)家可以進(jìn)行調(diào)整,而不必?fù)?dān)心不一致的藝術(shù)方向。
6、強(qiáng)大的分層程序工作流
Katana 可以使用現(xiàn)有的著色器作為模板創(chuàng)建著色器,稱(chēng)為父和子材質(zhì)。父級(jí)的所有升級(jí)控件都可以作為子材質(zhì)上的程序覆蓋進(jìn)行調(diào)整。同時(shí),對(duì)父著色器所做的不能被覆蓋或未被覆蓋的更改將傳遞到子著色器。網(wǎng)絡(luò)材質(zhì)編輯節(jié)點(diǎn)也可用于對(duì)子材質(zhì)的內(nèi)部進(jìn)行程序更改。使用 Katana 的父和子材料工具集時(shí),資產(chǎn)的變化從未像現(xiàn)在這樣容易看起來(lái)。
標(biāo)簽: 3D渲染
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