
三國連環(huán)戰(zhàn)折扣服 安卓版v60
游戲類型: 策略塔防 | 游戲大小: 1.2GB
游戲語言: 簡體中文 | 更新時間: 2024-10-17
相關(guān)標(biāo)簽: 三國
三國連環(huán)戰(zhàn)折扣服是游戲的特殊版本,其特點就是為玩家提供價格實惠的游戲內(nèi)購,幫助玩家快速發(fā)展城市,招兵買馬并拓展疆土。游戲架空歷史,玩家可在游戲中招募到諸多歷史名將,讓武將們帶隊攻略城池,并且還有內(nèi)針系統(tǒng)、外交系統(tǒng)等,豐富了游戲的玩法。
游戲介紹
《三國連環(huán)戰(zhàn)》是一款3D國戰(zhàn)策略沙盤古代戰(zhàn)爭游戲,背景為天下分為九州的架空歷史世界,玩家通過占領(lǐng)村落、縣城、郡城、州城,以及秦朝失陷的王城,不斷發(fā)展自身實力。期間招募各國名將,合縱連橫結(jié)交盟友,打造屬于自己的領(lǐng)地范圍。九州戰(zhàn)爭無處不在,沙盤國戰(zhàn)陰謀陽謀,無所不用其極, 亂世等著你來終結(jié)!
游戲特色
1、關(guān)卡征戰(zhàn)熱血激斗史詩競技,策略爭霸上演最經(jīng)典的戰(zhàn)斗傳奇,結(jié)合多種玩法體驗不一樣的魏蜀吳征戰(zhàn);
2、猛將上陣火爆出擊,幻世征途英雄激戰(zhàn),瘋狂戰(zhàn)斗競技出擊,無限熱血展現(xiàn)最極致的熱血英雄之戰(zhàn);
3、狂戰(zhàn)出擊席卷戰(zhàn)場,酷炫出擊跨服爭霸英雄對決,重生幻想演繹不一樣的超熱血國戰(zhàn)爭霸。
游戲玩法
1、【恢弘大地圖,擬真戰(zhàn)略對抗】
設(shè)置了弘大地圖,玩家通過不斷攻占領(lǐng)土、建設(shè)城池、發(fā)展戰(zhàn)力來擴張勢力。游戲真實還原了三國對戰(zhàn)的環(huán)境,玩家在游戲中可以感受三國時期的風(fēng)云變幻?;趾氪蟮貓D為玩家提供了資源,在游戲中只要懂得策略之道就可以運籌帷幄大肆發(fā)展,所需資源也提供了豐富的獲得途徑。隨著玩家發(fā)展擴張,有限的資源將成為戰(zhàn)爭的導(dǎo)火線,玩家之間的戰(zhàn)爭不可避免;
2、【萬人同圖國戰(zhàn),真人實時策略博弈】
實時同步玩家的一舉一動,玩家的每一步都將永遠影響游戲世界走向。數(shù)萬真人玩家同置于一張大地圖上,所有對戰(zhàn)、協(xié)作、沖突均是真人玩家的實時博弈。并且,玩家還可加入軍團,共享軍團技能、軍團叛兵,與成員協(xié)作玩出聲東擊西、斬首行動等種種古今經(jīng)典戰(zhàn)法花樣;
3、【因地制宜,大國科技還原現(xiàn)實戰(zhàn)爭】
隨著技術(shù)玩法全面上線,武將、資源對戰(zhàn)局的影響。比如玩家可以在采集礦產(chǎn),為自己提供充沛的培養(yǎng)資源;通過強化可以提升武將能力,使其駐守部隊受到的傷害降低,以堅固前線陣營。策略熱愛者對不同地表形態(tài)的合理應(yīng)用開發(fā),逐一還原現(xiàn)實戰(zhàn)爭中不同環(huán)境對戰(zhàn)局的影響,因地制宜而收獲戰(zhàn)略奇效;
4、【攻防博弈,科技玩法引發(fā)策略升級】
在大國博弈的攻防對決中,對信息的掌握從很大程度上影響了戰(zhàn)局走向,稍有延遲可能就錯過了調(diào)兵遣將的最佳時機。在游戲中,策略熱愛者可通過各種戰(zhàn)術(shù)來取得勝利壯大自己的戰(zhàn)力,從而為戰(zhàn)爭結(jié)果帶來更多可能。
游戲攻略
規(guī)則:戰(zhàn)場分為5條戰(zhàn)線,如一條戰(zhàn)線不幸被敵人突破,很有可能被包抄夾擊,最終導(dǎo)致失利。
壓制:遠程兵種被近戰(zhàn)型兵種近身,將會無法射擊,導(dǎo)致攻擊力下降。
克制:攻擊被克制的兵種時,有額外10%~50%的傷害加深。
幸運一擊:若幸運大于0,則有幾率對敵人造成2倍的幸運一擊傷害。
致命一擊:當(dāng)后方遭到敵人襲擊,將會受到1.5倍的致命一擊傷害。
援軍:兩軍交戰(zhàn)時,當(dāng)所處戰(zhàn)線并無敵軍,則會變成援軍,可支援其他戰(zhàn)線的友軍。
城建優(yōu)先級分析
《三國連環(huán)戰(zhàn)》中有各種建筑,每種建筑都有其獨特作用,今天來分析下各種建筑的作用和升級的優(yōu)先級。
1、君主府
君主府會提升采集隊列的上限、提升每日掠奪資源的上限,對于我這種種田玩家來講,我會優(yōu)先把君主府升級并且盡可能多占領(lǐng)一些農(nóng)田來增加我的每日收益。升級君主府另外的原因就是其他建筑的等級不能超過君主府,所以說君主府要最優(yōu)先升級。
2、銀礦、民居
為什么把銀礦和民居放在一起說呢,因為這兩個建筑的功能很相似,銀礦產(chǎn)出銀子,民居產(chǎn)出民兵,他們的產(chǎn)出很穩(wěn)定,無論你是主玩種田還是玩掠奪他人這種富有侵略性的玩,你都是要盡可能把銀礦和民居升滿。如果你追求極限收益,你要盡可能保持礦稿和征兵令的狀態(tài)存在,因為他們直接提升銀礦和民居的基礎(chǔ)產(chǎn)量,重點是這兩個物品很便宜而且參加活動也可以獲取到!
3、兵營
為什么你的兵會比別人招的慢?為什么別人有的兵種你沒有?那是因為別人的兵營等級比你高!大部分兵種都存在明顯的克制關(guān)系,當(dāng)別人的兵種完全克制你的時候,你就等著死兵吧!所以盡可能的提升兵營等級是可以解鎖更高級的兵種,在戰(zhàn)場中就會有更多的優(yōu)勢。
4、校場
校場這個建筑其實就是存經(jīng)驗用的,但是萬萬不可忽略的一點!校場在特定等級的時候是可以提升出征隊列上限的,出征隊列多了,就可以同時對多個目標(biāo)點進行發(fā)兵,極大的提升了效率,所以校場沒必要每次都優(yōu)先升級,可以把它放后面一點,一次性的升級,這個度怎么把握,就要靠各位看官自己了。
5、拜將廳
拜將廳顧名思義就是獲得武將的地方,但是可別小看了拜將廳的作用,提升它的等級可以提升武將的修煉時獲得的經(jīng)驗。如果再加上練功令加成的話,每天免費可以獲取的經(jīng)驗也是很客觀的,累計起來,就比其他玩家有更多的經(jīng)驗優(yōu)勢,這些變相就是戰(zhàn)斗力的體現(xiàn)。
6、天策府
科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力,《三國連環(huán)戰(zhàn)》中有很多科技讓玩家選擇,主修不同的科技就可以有不同的玩法,咳咳,跑題了,說回來天策府的升級會提升玉石的產(chǎn)量并且天策府到達特定等級會解鎖新的科技,帶來不同的玩法。天策府對于任何人都要第一時間升級,畢竟科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力。
7、醫(yī)療所
剛開始玩的時候,總感覺死兵是種負(fù)擔(dān),害怕兵損,但是后來我才重視到這個建筑,提升醫(yī)療所的等級可以提升傷兵的上限,多存一點傷兵,等需要用兵的時候就花費一定銀兩把他們招回來,這也是為什么每次打架我的兵都會比別人多的原因。至于醫(yī)療所的升級優(yōu)先級,我推薦是量力而行,畢竟傷兵多少和自己玩的方式有關(guān)。
8、烽火臺
戰(zhàn)爭的核心在于偵查與反偵查,古語有云:知己知彼百戰(zhàn)不殆,這句話也側(cè)面論證了偵查與反偵察的重要性,在《三國連環(huán)戰(zhàn)》里面也有偵查與反偵察的策略,想詳細(xì)的了解他人的信息或者想隱藏實力一鳴驚人的,不要猶豫,盡可能的多提升烽火臺的等級吧!但是對于我這種種田玩家,我會把烽火臺放到后面升級,畢竟省下的銀兩用來提升君主府的等級更劃算。
9、城墻
起初對于城墻耐久這個詞匯我是不明白的,但是常年混跡論壇的一個哥們告訴我,被人打的時候,城墻才會有作用,他會分?jǐn)偰闼艿降膫?,升級城墻相?dāng)于提升了己方的生存力。如果是這樣,我會選擇升級城墻并且盡可能提高城墻的等級畢竟升級城墻比弄裝備更劃算。
科技實用性分析
馬克思曾提出:“科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力”,這句話放到任何地方均是可以說通的,在游戲中,科技的選擇,可以說是自己風(fēng)格的體現(xiàn)。
對于玩策略游戲的玩家,大多分為2類,保守派與激進派,顧名思義,保守派指的是那些努力發(fā)展自身的種田派玩家,激進派指的是那些靠掠奪他人成長自身的狼性玩家。以下先將《三國連環(huán)戰(zhàn)》的科技體系做一下籠統(tǒng)的說明并針對兩種類型的玩法來推薦下科技升級順序。
科技體系總體分為兩類,一類為資源類,二類為戰(zhàn)斗類,對于種田的玩法,推薦優(yōu)先升級鑄幣、玉石這兩種種科技,次要升級武將修煉以及急行軍。升級鑄幣、玉石可穩(wěn)定提升自己的資源產(chǎn)量,其次提升武將修煉以及急行軍可以極大提升自己獲取資源的效率以及降低各種戰(zhàn)斗帶來的損失。
下面我們重點來講一下激進派玩家的科技選擇建議,由于在前期科技是逐步開放而且前期玉石資源比較充裕,這時候可以開出什么科技就點什么科技,但是由于急行軍不能提高自身不多的作戰(zhàn)能力,所以這一項可以只需要研究到10級左右就可以點其他科技了,武將修煉與統(tǒng)御論是第一優(yōu)先級點滿的科技,這些種科技可以極大的提升自己部隊的作戰(zhàn)能力。
對于四種兵種類的科技,這些屬于游戲中期等確定出自己的流派時,再選擇升級也不遲,但是建議當(dāng)新科技開放時,多多少少也要點10-15級,因為科技在前幾級的升級時間短且升級消耗也不高。
資源怎么獲取
建筑獲取
銀礦:生產(chǎn)并儲存銀兩,升級提升容量和產(chǎn)量。
天策府:生產(chǎn)并儲存玉石,升級提升產(chǎn)量和容量。
民居:生產(chǎn)并儲存民兵,升級提升產(chǎn)量和容量。
a、資源建筑中銀礦和民居的升級費用其實很低,建議在主要建筑升級完成后,多余的時間一定要升級資源建筑,讓資源建筑跟上主城等級,可以保證前期資源夠用。
b、天策府的等級關(guān)系到科技解鎖、科技等級和玉石產(chǎn)出,應(yīng)該是位列第一梯隊的主要升級建筑。
政廳征稅
獲得銀兩:每天可以征收50次,前5次免費,之后每10次增加一次價格。
獲得民兵:每天可征收50次,前5次免費,之后每10次增加一次價格。
獲得玉石:每天可以征收50次,前5次免費,之后每10次增加一次價格。
a、政廳征稅每天可以產(chǎn)出大量的資源,也是R玩家和平民玩家拉開資源差距的地方。
b、建議大家每天留一些元寶到政廳征稅,這樣在資源上會寬松很多。如果是大R玩家,建議每天征稅上面的錢一定要花,這些資源儲備會讓你比其他玩家更強。
c、每次征稅的量是受資源建筑等級和資源科技影響的,所以建議在征稅前將這些建筑的等級和科技等級都攀上去。 資源加成
科技:提升資源對應(yīng)的科技可以提升資源產(chǎn)量,只影響資源建筑產(chǎn)出的資源。
國家等級:提升國家等級可以提升資源產(chǎn)量,只影響資源建筑產(chǎn)出的資源。
道具狀態(tài):礦鎬和征兵令道具可以提升資源產(chǎn)量,只影響資源建筑產(chǎn)出的資源。
a、在征稅前一定要盡量把資源科技等級升起來。
b、兩個資源道具一定要買,性價比非常高。
c、國家科技看情況選擇,一般不會考慮投到資源上。
地圖資源
a、在地圖上戰(zhàn)占領(lǐng)村落、縣城、郡城可以獲得每小時銀兩收入。
b、攻打秦軍大營可以獲得不同數(shù)量的技能文獻。
c、討伐武將軍團可以獲得銀兩
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a、過關(guān)斬將活動:每天可以參加一次,每次可以得到大量的文獻
b、日常副本活動:也是每天參加的活動,可以獲得大量的資源
游戲評測
在三國連環(huán)戰(zhàn)折扣服中,你將置身于一個架空的三國時代,通過不斷地占領(lǐng)城池來壯大自己的勢力。從村落到縣城,再到郡城乃至州城,每一次領(lǐng)土的擴張都讓我感受到了前所未有的成就感。更有趣的是,獨特的折扣機制,讓玩家能夠更加輕松地獲得所需的資源,加快了游戲節(jié)奏的同時也讓策略的重要性更為凸顯。這不僅考驗著玩家的決策能力,更是在不斷變化的局勢中尋求最優(yōu)解的快感。
游戲中的策略多樣性也非常吸引人。比如利用地形優(yōu)勢進行布局,或者制定出奇制勝的戰(zhàn)略。每一次與敵人的對戰(zhàn)都是智慧與勇氣的碰撞,每一次勝利都是策略正確性的體現(xiàn)。我還記得第一次成功使用聲東擊西的戰(zhàn)術(shù)時那種激動的心情。此外,游戲中的社交元素也相當(dāng)出色,加入軍團不僅可以獲得額外的技能支持,還能與盟友們一起執(zhí)行復(fù)雜多變的戰(zhàn)術(shù)配合。這種團隊合作的感覺十分棒,它不僅僅是一種游戲體驗,更像是在虛擬世界中建立起的真實友誼。游戲憑借其精良的畫面、豐富的內(nèi)容以及出色的策略性,在眾多同類游戲中脫穎而出,值得一試。
更新內(nèi)容
v60:
修復(fù)部分戰(zhàn)報無法點開的bug
v58:
我們攜手跨越了五載春秋,共同見證了無數(shù)戰(zhàn)場的風(fēng)云變幻。
《三國連環(huán)戰(zhàn)》不僅僅是一款游戲,它是我們共同編織的夢想與回憶,是智慧與勇氣交織的樂章。五年來,我們一同經(jīng)歷了版本的迭代,見證了新武將的強勢崛起,參與了聯(lián)盟間的熱血對峙,更是在一次次策略比拼中深化了友情。
每一場戰(zhàn)役的勝利,每一次領(lǐng)土的擴張,都凝聚著你們的汗水與智慧。我們深知,是你們的熱情與支持,鑄就了今日的《三國連環(huán)戰(zhàn)》。為此,我們心懷感激,更滿懷敬意。
值此五周年慶典之際,我們準(zhǔn)備了一系列精彩活動,包括周年慶限定武將、豪華福利禮包、周年慶限定皮膚等。希望這些心意,能夠為你的三國征程增添更多樂趣與榮耀。
未來的日子,我們將繼續(xù)秉持初心,致力于提供更多新穎玩法,優(yōu)化游戲體驗,讓這片三國天地更加生動、更具挑戰(zhàn)。讓我們繼續(xù)攜手,共創(chuàng)更多輝煌篇章,讓《三國連環(huán)戰(zhàn)》的故事更加絢爛多彩。再次感謝所有玩家五年來的陪伴與支持,三國路上,有你,更精彩!期待與你共赴下一個五年的輝煌旅程。
v56:
1. 新增元宵節(jié)日稱號
2. 修復(fù)部分戰(zhàn)報無法查看的問題
3. 修復(fù)尋訪中的武將影響到君主技能佩戴的問題
4. 修復(fù)君主技能兵種攻擊類導(dǎo)致攻擊傷害異常的問題
5.修復(fù)部分玩家馬匹技能顯示異常的問題
6.修復(fù)部分已知bug
特別說明
游戲信息
- 廠商:深圳市手心游戲科技有限公司
- 包名:com.shouxin.sglhz.aligames
- 備號:粵ICP備15004689號-15A
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