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率土之濱官方正版

率土之濱官方正版 最新版v8.0.5

游戲類型: 策略塔防 | 游戲大?。?/span> 1.94GB

游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文 | 更新時(shí)間: 2025-06-22

相關(guān)標(biāo)簽: 策略 競(jìng)技 戰(zhàn)爭(zhēng)

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率土之濱官方版是網(wǎng)易開發(fā)的一款戰(zhàn)略手游,在游戲中以三國(guó)作為背景,玩家將作為其中勢(shì)力的一員,發(fā)展自己的國(guó)家,為了周圍的領(lǐng)土與其他玩家同臺(tái)競(jìng)技,每時(shí)每刻都在勾心斗角,真人互動(dòng)性極強(qiáng),對(duì)于喜歡這種競(jìng)技玩法的玩家來(lái)說(shuō)千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)這款游戲。

背景設(shè)定

率土之濱官方版1

《率土之濱》游戲以三國(guó)歷史為背景,講述東漢末年的群雄割據(jù),魏、蜀、吳三國(guó)之間的政治和軍事斗爭(zhēng)的故事。采用了“三國(guó)”這一國(guó)人最熟悉的歷史背景,來(lái)作為戰(zhàn)爭(zhēng)感官的前置代入,其中使用到的元素包括模擬三國(guó)地理的大地圖、武將等。玩家進(jìn)入游戲后,可以飾演主公的身份,來(lái)建立自己的主城,以及建設(shè)過(guò)程中,去升級(jí)糧草、兵營(yíng)等,來(lái)提高自己的部隊(duì)實(shí)力,實(shí)現(xiàn)一統(tǒng)三國(guó)的夢(mèng)想

游戲亮點(diǎn)

1、王者智慧—精妙的內(nèi)政掌控

漢失其鹿,百萬(wàn)諸侯共逐之。高效經(jīng)營(yíng)一方之地,方可在亂世謀得勃勃生機(jī)。謀奪資源產(chǎn)地,高效使用資源,合理調(diào)配稅收,善用科技樹系統(tǒng)發(fā)展城建、城防、兵營(yíng)等各種建筑。工欲善其事,必先利其器;國(guó)欲強(qiáng)其力,必先固其本。

2、大國(guó)根本—打造不世之強(qiáng)軍

亂世間群雄并起,無(wú)論擴(kuò)張還是自保,必須手握強(qiáng)軍。超300三國(guó)名仕名將、弓步騎多軍種供組合調(diào)配,超150種戰(zhàn)法供研究應(yīng)用,特殊武將搭配還將激活稱號(hào)羈絆。造一支不世之強(qiáng)軍,必能助您橫掃千國(guó)萬(wàn)城,成就王者偉業(yè)。

3、真人智斗—全服玩家實(shí)時(shí)策略戰(zhàn)爭(zhēng)

全服玩家吞噬同一片天地,激烈爭(zhēng)奪無(wú)處不在,誰(shuí)也別奢望獨(dú)善其身。時(shí)刻打起十二分精神,調(diào)動(dòng)部隊(duì)隨時(shí)出征,與真人玩家互相攻伐。實(shí)時(shí)掌控環(huán)境動(dòng)態(tài)時(shí)間空間,發(fā)揮您的即時(shí)戰(zhàn)略推演能力,擊敗真人對(duì)手,奪其地,破其城,淪陷其國(guó)。

4、逐鹿天下—亂世強(qiáng)者合縱連橫

您是一方強(qiáng)者,與全服玩家合縱連橫,不僅可共享資源收益,還可借地出兵、共同攻占城池、互相解救危難。調(diào)虎離山、圍魏救趙、深入敵后等多種古今戰(zhàn)法都可借助同盟實(shí)現(xiàn),一個(gè)強(qiáng)大的同盟可為你掃清君臨天下的障礙!統(tǒng)萬(wàn)軍而吞天下,群雄亂世逐九州?,F(xiàn)在就加入《率土之濱》,在這大爭(zhēng)之世建功立業(yè)吧!

玩法簡(jiǎn)介

● 武將:300+三國(guó)名將,任君調(diào)遣,精兵強(qiáng)將助你橫掃天下,在率土之濱中完成千秋霸業(yè)。

● 戰(zhàn)法:150+戰(zhàn)法,根據(jù)名將特點(diǎn)和戰(zhàn)爭(zhēng)需求自由組合,可演變出上萬(wàn)種不同的用兵策略,將是智力與用兵策略的極限考驗(yàn)。

● 勢(shì)力:占領(lǐng)野外領(lǐng)地、攻陷他人城池與領(lǐng)地都將獲得勢(shì)力壯大必不可少的資源,真實(shí)地形資源有限,削弱敵方就是強(qiáng)化自己,開疆?dāng)U土,誰(shuí)與爭(zhēng)鋒。

● 排行:競(jìng)爭(zhēng)激烈的勢(shì)力排行榜,展示你君臨天下的霸氣雄姿。

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● 城池:建立主城及數(shù)量眾多的分城與要塞,讓勢(shì)力遍布三國(guó),同時(shí)主城及分城內(nèi)有豐富的建造樹玩法,內(nèi)能增強(qiáng)城池以御敵,外能強(qiáng)大部隊(duì)以征伐。

● 內(nèi)政:稅收可增加銅錢,交易可轉(zhuǎn)換資源,堅(jiān)守可以加固城池守衛(wèi),遷城可將主城完整遷移,流浪可以重新選擇出生地,高效掌控內(nèi)政是安身立命謀求發(fā)展的根本。

● 同盟:與其他玩家一起組成同盟,可以得到同盟的資源加成,借助同盟兄弟可增加征戰(zhàn)距離,與盟友同進(jìn)退,共大業(yè)。

● 演武:與三國(guó)名將對(duì)決,歷練自己的名將部隊(duì),同時(shí)可以獲得豐富的資源獎(jiǎng)勵(lì)。

新手引導(dǎo)

對(duì)于很多第一次接觸這款游戲的玩家來(lái)說(shuō)可能一時(shí)不知道自己需要做什么事情,實(shí)際上玩家將頁(yè)面上所有信息都了解一遍就能懂的差不多了,還不了解的玩家可以看小編帶來(lái)的引導(dǎo)。

1、進(jìn)入游戲:進(jìn)入游戲后便會(huì)來(lái)到《率土之濱》二百萬(wàn)格大世界,你的核心目標(biāo)是發(fā)展軍政,招募名將、結(jié)交盟友,強(qiáng)大國(guó)家。

2、獲取武將:武將是《率土之濱》中主要的部隊(duì)組成單位,《率土之濱》中包含超過(guò)三百位三國(guó)名仕名將等你發(fā)掘。每個(gè)形象都精雕細(xì)琢,突破傳統(tǒng)特色鮮明。

3、組建部隊(duì):隊(duì)伍中國(guó)古代傳統(tǒng)戰(zhàn)法分為大營(yíng)、中軍、前鋒,不同武將在各自位置都有著不同作用,隊(duì)伍編制融入了比較強(qiáng)的策略元素。

4、發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng):模擬真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)元素,包括獨(dú)特的行軍時(shí)間,行軍距離,敵軍強(qiáng)弱判斷等內(nèi)容設(shè)定。

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5、戰(zhàn)斗結(jié)果顯示:實(shí)時(shí)戰(zhàn)報(bào)顯示,對(duì)戰(zhàn)細(xì)節(jié)一清二楚,可作為調(diào)優(yōu)隊(duì)伍配置的依據(jù)。

6、戰(zhàn)斗回放動(dòng)畫指引:戰(zhàn)斗回放可直觀回看整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程

7、科技升級(jí)引導(dǎo):主城內(nèi)部可自主進(jìn)行建設(shè)及科技升級(jí),升級(jí)后可用來(lái)打造更加強(qiáng)力的部隊(duì)以便征戰(zhàn)四方。

8、新手引導(dǎo)完成:城建結(jié)束后,新手指引的第一部分會(huì)暫時(shí)完結(jié)

勢(shì)力系統(tǒng)

1)在主界面下方主菜單點(diǎn)擊右側(cè)上拉箭頭,打開“勢(shì)力”,可查看玩家個(gè)人勢(shì)力信息。個(gè)人勢(shì)力信息包括“基本信息”、“領(lǐng)地信息”、“資源信息”。

2)“基本信息”顯示玩家的勢(shì)力值,武將、部隊(duì)、兵力、領(lǐng)地、分城、要塞的數(shù)量,以資源產(chǎn)量和稅收收入,使玩家對(duì)自己的軍事實(shí)力和資源產(chǎn)出一目了然。在最下方點(diǎn)擊右側(cè)編輯按鈕還可修改自己獨(dú)一無(wú)二的個(gè)人介紹。

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3)“領(lǐng)地信息”顯示所有領(lǐng)地的類型、坐標(biāo)、耐久、等級(jí)以及所占據(jù)的附屬勢(shì)力。分城、要塞、城區(qū)、各個(gè)等級(jí)的領(lǐng)地?cái)?shù)目還會(huì)分別統(tǒng)計(jì)。

4)“資源信息”顯示四大資源(木材、鐵礦、石料、糧草)的生產(chǎn)情況,包括領(lǐng)地和城市產(chǎn)量、同盟和據(jù)點(diǎn)加成、維持消耗量等。通過(guò)資源產(chǎn)量的情況,玩家可以知道那些資源有余,那些資源緊缺,從而在擴(kuò)張過(guò)程中有意地占據(jù)并爭(zhēng)奪相關(guān)領(lǐng)地。

同盟系統(tǒng)

在游戲中玩家憑借單打獨(dú)斗是走不了長(zhǎng)遠(yuǎn)的,所以需要盟友的幫助,玩家之間組建同盟,可攻守相助,共享收益,當(dāng)然玩家也需要防止盟友進(jìn)行背刺,至于如何取舍玩家需要自己把握了。

1)在主界面下方主菜單點(diǎn)擊右側(cè)上拉箭頭,打開“同盟”,可查看當(dāng)前所在同盟的基本信息。包括“盟主”、同盟的“所蜀州”、同盟等級(jí)、同盟成員數(shù)、同盟加成、同盟公告等。

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同盟界面

2)點(diǎn)擊“捐獻(xiàn)”按鈕,可為同盟捐獻(xiàn)資源。拉動(dòng)拖動(dòng)條選擇捐獻(xiàn)數(shù)量。捐獻(xiàn)越多,同盟的等級(jí)就越高,也就為同盟成員提供更多的資源產(chǎn)出加成。

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同盟捐獻(xiàn)

3)點(diǎn)擊“成員”右側(cè)的查看按鈕,可查看同盟成員信息。包括成員對(duì)同盟的貢獻(xiàn)值、所蜀州以及所在坐標(biāo)。

4)點(diǎn)擊“同盟勢(shì)力”右側(cè)的查看按鈕,可查看同盟治所,包括同盟占領(lǐng)的城池及下屬成員。

5)“同盟戰(zhàn)報(bào)”顯示同盟成員的戰(zhàn)爭(zhēng)信息。在這里玩家可以了解成員正在進(jìn)行的戰(zhàn)爭(zhēng),包括擴(kuò)張過(guò)程的所發(fā)起的攻擊或者遭受入侵的防御。通過(guò)了解同盟形勢(shì),為自己的外交決策提供依據(jù)。

6)“同盟日志”顯示同盟大事記。成員加入或者脫離同盟在這里都會(huì)顯示。

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同盟管理

7)點(diǎn)擊“管理”,同盟盟主可進(jìn)行任命官位、處理申請(qǐng)、邀請(qǐng)成員、解散同盟等操作,同盟成員可進(jìn)行退出同盟操作。

游戲評(píng)測(cè)

玩的是什么?攻城略地是從始至終的唯一宿命

率土之濱采用了“三國(guó)”這一國(guó)人最熟悉的歷史背景來(lái)作為戰(zhàn)爭(zhēng)感官的前置代入,其中使用到的元素包括模擬三國(guó)地理的大地圖、武將等。游戲本質(zhì)上是一款沙盤戰(zhàn)略游戲,數(shù)萬(wàn)人在一張大地圖上,沙盤世界的有限空間和玩家的戰(zhàn)略沖突是其核心。

初次進(jìn)入游戲的引導(dǎo)體驗(yàn)還算適中,告訴玩家如何建立自己的主城以及建設(shè)過(guò)程中升級(jí)糧草、兵營(yíng)等規(guī)則,當(dāng)然實(shí)際的操作上還是比較套路的,比如資源足夠升級(jí)主城就能帶動(dòng)勢(shì)力發(fā)展,不過(guò)更多的操作還需要玩家們?nèi)プ孕刑剿饕环?/p>

游戲的畫面較好,盡管在IPAD MINI4的屏幕上沒(méi)有表現(xiàn)出像虛幻引擎這樣的精致畫面,但與同題材策略游戲相比較,率土之濱的場(chǎng)景所營(yíng)生的動(dòng)態(tài)效果還是能夠大大的增加了代入感,但相比較部落戰(zhàn)爭(zhēng)等游戲來(lái)說(shuō),畫面的精致度與細(xì)膩感仍是一個(gè)要去考慮優(yōu)化的部分,如果這一點(diǎn)有很大的提升,相信會(huì)對(duì)品質(zhì)有更多的傳播。

坦言來(lái)講,率土之濱的玩法比較簡(jiǎn)單,在各種功能UI界面的設(shè)計(jì)下體驗(yàn)并不困難,不過(guò)游戲整個(gè)節(jié)奏相對(duì)同品類游戲較慢,這主要體現(xiàn)在征戰(zhàn)發(fā)起與結(jié)束階段兵種都需要移動(dòng)去作戰(zhàn),而移動(dòng)在圖上的時(shí)候是有CD時(shí)間的,因此在體驗(yàn)中是免不了心急上火的節(jié)奏。

游戲沒(méi)有所謂的任務(wù),這是突破國(guó)產(chǎn)SLG手游這么多年長(zhǎng)期局限的一大表現(xiàn),除了活動(dòng)的一些引導(dǎo)之外,從始至終攻城略地都是玩家們的重要目標(biāo)(沒(méi)有之一),當(dāng)然能不能隨心所欲的去戰(zhàn)斗,還得看自己的部隊(duì)兵強(qiáng)馬壯。

所以在玩法上來(lái)說(shuō),樹不樹立小目標(biāo)不重要 攻城略地是從始至終的唯一宿命。

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差異化在哪?強(qiáng)調(diào)自由社交的沙盤戰(zhàn)略手游

在說(shuō)完一些基本的玩法后,我們來(lái)聊一聊這個(gè)產(chǎn)品最核心的自由沙盤玩法部分。率土之濱最突出的特色并不是本身的戰(zhàn)斗系統(tǒng)多么的創(chuàng)新,而是將玩家個(gè)人本體放大,率土之濱對(duì)戰(zhàn)役的真實(shí)感打磨并不單是靠其他游戲以PK這種行為,而是結(jié)合生態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)這種方式逐步實(shí)現(xiàn)社交性,而支撐這一效果則是由人與人、人與資源兩大部分組成。

人與人的交互就是博弈,博弈分為兩個(gè)點(diǎn),第一個(gè)點(diǎn)則是武將養(yǎng)成與出兵策略,第二個(gè)點(diǎn)是基于用戶精神層面所衍生的征服性心理。在第一點(diǎn)上很簡(jiǎn)單的就是自己變強(qiáng)的過(guò)程,畢竟基于世界背景來(lái)說(shuō)自己就是一方領(lǐng)主,所以抽卡、培養(yǎng)、升級(jí)建筑都是理所當(dāng)然的。而在第二個(gè)點(diǎn)上則是用戶成長(zhǎng)過(guò)程中對(duì)探索的好奇,且人都有被關(guān)注、矚目成王的心路,加之領(lǐng)主這一頭銜本身就有隱性的傳遞攻擊與放手,所以當(dāng)任意一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)啟動(dòng)后,這樣的心理會(huì)逐漸放大,這就形成了博弈的理由。

而博弈的過(guò)程在拋開人與人這一競(jìng)爭(zhēng)外,同一環(huán)境下有限的地圖資源就成了一個(gè)很好的導(dǎo)火線。舉個(gè)例子,小7跟小1兩個(gè)人都打算在同一片土地上要蓋房子,而這片土地上資源的數(shù)量是限定的,所以不管是小7還是小1,誰(shuí)先去消耗資源必然會(huì)對(duì)對(duì)方造成壓力,原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)檫@些資源不是你的就是他的。同理,我們回到率土之濱,每個(gè)玩家都會(huì)有把世界踩在自己腳下的夢(mèng)想,所以當(dāng)規(guī)劃自己成王這一目標(biāo)時(shí),地圖上每一片還未建立城池的沃土就成了下手的目標(biāo),所以資源的爭(zhēng)奪戰(zhàn)就成為了不同玩家出兵打仗搶收資源的重要原因了。

除了人跟資源之間的關(guān)系外,整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)由于采用了沙盤模式,所以從玩家角度來(lái)說(shuō),每個(gè)玩家都被賦予了可以自由按照自己想法去移動(dòng)、去征戰(zhàn)世界的權(quán)利,但起初會(huì)從一個(gè)小的區(qū)域開始,逐漸向四方擴(kuò)展。

總的來(lái)說(shuō),脫離了劇情與指定推圖計(jì)劃這種形式,所以在體驗(yàn)上玩家之間的存在依據(jù)則是通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)實(shí)現(xiàn),這一點(diǎn)有著類似MOBA游戲的競(jìng)技感,所以在游戲的核心玩法上,真實(shí)是本作最大的賣點(diǎn),因?yàn)閷⑼婕覂?nèi)心的征服欲望放大,而支撐真實(shí)這一論點(diǎn)的依據(jù)則是自由社交、沙盤規(guī)則、資源爭(zhēng)奪。

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五星曹彰戰(zhàn)法介紹

率土之濱五星曹彰戰(zhàn)法是什么?率土之濱在5月12日維護(hù)后于卡池中實(shí)裝了新卡五星曹彰,那么五星曹彰的自帶戰(zhàn)法五兵之烈是什么效果,強(qiáng)度又如何呢?接下來(lái)就讓我們來(lái)看一看吧。

一、基礎(chǔ)面板

基礎(chǔ)面板如下圖所示:

攻擊成長(zhǎng)2.16,算上基礎(chǔ),40級(jí)212左右,50級(jí)244左右,加強(qiáng)驍銳的彤素,白板滿級(jí)能到280+,確實(shí)算不上優(yōu)秀,但也不差。(越紅越好,白板也行)

防御成長(zhǎng)1.87,也很不錯(cuò)。

謀略成長(zhǎng)0.65,但基礎(chǔ)不錯(cuò),40級(jí)不加點(diǎn)能到90出頭,比起關(guān)妹,群呂,華雄,不是特別擔(dān)心被爆頭。

率土之濱官方版10

二、自帶戰(zhàn)法

【五兵之烈】

這個(gè)應(yīng)該是現(xiàn)在率土之濱唯一一個(gè)戰(zhàn)法跟寶物掛鉤的武將,刀劍弓長(zhǎng)兵類的寶物加成的屬性都比較強(qiáng)勢(shì)。

順發(fā)35概率2目標(biāo)280%,傷害率很可觀高于鬼呂傷害,但少了鬼呂的減傷效果,而且鬼呂攻擊成長(zhǎng)更高。

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【劍】(清除目標(biāo)有益效果)

首先帶劍的強(qiáng)度我認(rèn)為是最高的。但劍的稀世武器當(dāng)中一個(gè)旌陽(yáng)萬(wàn)刃,一個(gè)承影均為法系,可以考慮隨侯劍全攻,不必一定去追求稀世。移除有益效果這個(gè)buff很強(qiáng),移除主動(dòng)屬性加成,增傷什么的就不說(shuō)了,破規(guī)避就足夠強(qiáng)了,這個(gè)破規(guī)避還不是類似華雄的無(wú)視規(guī)避,而是正兒八經(jīng)的把規(guī)避狀態(tài)給移除了。

【刀】(放技能永久疊加增傷)

刀系是放一次技能永久疊12%增傷 ,寶物有錕铻 銘鴻 別鳴(肯定不行),這個(gè)用法必然是英勇了,配將上可以是作為主c位配合法正,也可以壘石前鋒。

【長(zhǎng)兵】(減距離)

長(zhǎng)兵系天克傳統(tǒng)蜀騎,馬妹蜀騎也會(huì)受影響(減馬妹距離直接爆炸)武器上屈盧,猙角槍,冥山勾月,驚鯢,懸翦,選擇后四個(gè)能帶英雄的對(duì)除曹操蜀騎以外的蜀騎,大營(yíng)3距離馬超都是絕殺。

至于王異,從中軍開始往下射好像也挺疼的,而且第一個(gè)射死曹彰,想克制王異還得戰(zhàn)必 別想著歪門邪道。

【弓】(加目標(biāo))

弓系50%加1目標(biāo)但是受攻擊距離限制只能中軍(可考慮公孫瓚陣營(yíng)轉(zhuǎn)弓騎兵的思路放大營(yíng)),傷害率肯定很可觀

相比于劍沒(méi)有合適的稀世,稀世的話彤素極其合適。一方面彌補(bǔ)面板不足,另一方面,弓類寶物百分之五十使五兵直接變?yōu)閹в性鲆鏍顟B(tài)的瞬發(fā)一騎。這就賊恐怖了。

缺點(diǎn)是帶弓的話必須站中軍,因?yàn)槲羼R戰(zhàn)法距離只有4,所以想吃弓buff的話必須站中軍。個(gè)人不建議帶弓就因?yàn)檫@個(gè)原因,假如進(jìn)的劇本特性可以轉(zhuǎn)弓騎兵的話,那個(gè)人建議有條件還是帶彤素會(huì)好很多。

三、參考陣容

1.魏騎

拋棄夏侯淵這個(gè)劃水怪

荀彧 不攻 翕處還張

弓·曹彰 擊勢(shì) 折戟強(qiáng)攻

曹操 鋒矢 反計(jì)

2.法正隊(duì)

第一種是代替大狗

關(guān)羽 謀定 一騎

弓/刀·曹彰 擊勢(shì) 人中呂布

法正戰(zhàn)必 鋒矢/盤陣

第二種是解放關(guān)羽 把關(guān)羽給到蜀騎

荀彧 不攻 風(fēng)聲鶴唳

曹彰 擊勢(shì) 折戟強(qiáng)攻

法正 戰(zhàn)必 鋒矢/盤陣

更新內(nèi)容

v8.0.5:

【邀請(qǐng)賽】

-邀請(qǐng)賽直通賽報(bào)名開啟!

【全新賽季】

-全新“北伐興漢”賽季火熱報(bào)名中

【武將畫像】

-全新馬岱動(dòng)態(tài)畫像限時(shí)出售

-夏侯惇、杜預(yù)節(jié)氣畫像限時(shí)出售

v6.6.7:

【“桃源軍”身份玩法】

-[群雄逐鹿]首開桃源軍身份玩法,可和群雄共占土地,種田黨福音

【賽季經(jīng)營(yíng)體驗(yàn)優(yōu)化】

-全地圖個(gè)人領(lǐng)地均可停留

-部隊(duì)與土地發(fā)生戰(zhàn)斗后10分鐘內(nèi),土地守軍不會(huì)恢復(fù)傷兵

-全地圖2級(jí)土地可開發(fā)至5級(jí)

【全新主題第二賽季】

-引入聯(lián)軍陣營(yíng)玩法

【其他活動(dòng)】

-白露探賞靈禽活動(dòng)

-馬超動(dòng)態(tài)畫像限時(shí)返場(chǎng)

特別說(shuō)明

游戲信息

  • 包名:
    com.netease.stzb.uc
  • 備號(hào):
    浙B2-20090185-65A

游戲截圖

  • 率土之濱官方正版1
  • 率土之濱官方正版2
  • 率土之濱官方正版3
  • 率土之濱官方正版4
  • 率土之濱官方正版5

現(xiàn)在很多單機(jī)游戲都不需要策略,玩家只需要操控角色擊殺怪物即可通關(guān),由很多小伙伴想要一些既是單機(jī)游戲也需要測(cè)錄的游戲,下面小編為大家進(jìn)行了整理,感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧。

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戰(zhàn)爭(zhēng)類手游大全是一款專為喜歡戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲的手游玩家準(zhǔn)備的手游合集,因此在這里提供的手游全是一些以戰(zhàn)爭(zhēng)為題材制作的策略游戲,所以玩家們下載這里的手游,就可以指揮一場(chǎng)場(chǎng)炮火連天的戰(zhàn)斗。

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