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率土之濱官方正版

率土之濱官方正版 最新版v8.0.5

游戲類型: 策略塔防 | 游戲大?。?/span> 1.94GB

游戲語言: 簡體中文 | 更新時間: 2025-06-22

相關(guān)標簽: 策略 競技 戰(zhàn)爭

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率土之濱官方版是網(wǎng)易開發(fā)的一款戰(zhàn)略手游,在游戲中以三國作為背景,玩家將作為其中勢力的一員,發(fā)展自己的國家,為了周圍的領(lǐng)土與其他玩家同臺競技,每時每刻都在勾心斗角,真人互動性極強,對于喜歡這種競技玩法的玩家來說千萬不要錯過這款游戲。

背景設(shè)定

率土之濱官方版1

《率土之濱》游戲以三國歷史為背景,講述東漢末年的群雄割據(jù),魏、蜀、吳三國之間的政治和軍事斗爭的故事。采用了“三國”這一國人最熟悉的歷史背景,來作為戰(zhàn)爭感官的前置代入,其中使用到的元素包括模擬三國地理的大地圖、武將等。玩家進入游戲后,可以飾演主公的身份,來建立自己的主城,以及建設(shè)過程中,去升級糧草、兵營等,來提高自己的部隊實力,實現(xiàn)一統(tǒng)三國的夢想

游戲亮點

1、王者智慧—精妙的內(nèi)政掌控

漢失其鹿,百萬諸侯共逐之。高效經(jīng)營一方之地,方可在亂世謀得勃勃生機。謀奪資源產(chǎn)地,高效使用資源,合理調(diào)配稅收,善用科技樹系統(tǒng)發(fā)展城建、城防、兵營等各種建筑。工欲善其事,必先利其器;國欲強其力,必先固其本。

2、大國根本—打造不世之強軍

亂世間群雄并起,無論擴張還是自保,必須手握強軍。超300三國名仕名將、弓步騎多軍種供組合調(diào)配,超150種戰(zhàn)法供研究應用,特殊武將搭配還將激活稱號羈絆。造一支不世之強軍,必能助您橫掃千國萬城,成就王者偉業(yè)。

3、真人智斗—全服玩家實時策略戰(zhàn)爭

全服玩家吞噬同一片天地,激烈爭奪無處不在,誰也別奢望獨善其身。時刻打起十二分精神,調(diào)動部隊隨時出征,與真人玩家互相攻伐。實時掌控環(huán)境動態(tài)時間空間,發(fā)揮您的即時戰(zhàn)略推演能力,擊敗真人對手,奪其地,破其城,淪陷其國。

4、逐鹿天下—亂世強者合縱連橫

您是一方強者,與全服玩家合縱連橫,不僅可共享資源收益,還可借地出兵、共同攻占城池、互相解救危難。調(diào)虎離山、圍魏救趙、深入敵后等多種古今戰(zhàn)法都可借助同盟實現(xiàn),一個強大的同盟可為你掃清君臨天下的障礙!統(tǒng)萬軍而吞天下,群雄亂世逐九州?,F(xiàn)在就加入《率土之濱》,在這大爭之世建功立業(yè)吧!

玩法簡介

● 武將:300+三國名將,任君調(diào)遣,精兵強將助你橫掃天下,在率土之濱中完成千秋霸業(yè)。

● 戰(zhàn)法:150+戰(zhàn)法,根據(jù)名將特點和戰(zhàn)爭需求自由組合,可演變出上萬種不同的用兵策略,將是智力與用兵策略的極限考驗。

● 勢力:占領(lǐng)野外領(lǐng)地、攻陷他人城池與領(lǐng)地都將獲得勢力壯大必不可少的資源,真實地形資源有限,削弱敵方就是強化自己,開疆擴土,誰與爭鋒。

● 排行:競爭激烈的勢力排行榜,展示你君臨天下的霸氣雄姿。

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● 城池:建立主城及數(shù)量眾多的分城與要塞,讓勢力遍布三國,同時主城及分城內(nèi)有豐富的建造樹玩法,內(nèi)能增強城池以御敵,外能強大部隊以征伐。

● 內(nèi)政:稅收可增加銅錢,交易可轉(zhuǎn)換資源,堅守可以加固城池守衛(wèi),遷城可將主城完整遷移,流浪可以重新選擇出生地,高效掌控內(nèi)政是安身立命謀求發(fā)展的根本。

● 同盟:與其他玩家一起組成同盟,可以得到同盟的資源加成,借助同盟兄弟可增加征戰(zhàn)距離,與盟友同進退,共大業(yè)。

● 演武:與三國名將對決,歷練自己的名將部隊,同時可以獲得豐富的資源獎勵。

新手引導

對于很多第一次接觸這款游戲的玩家來說可能一時不知道自己需要做什么事情,實際上玩家將頁面上所有信息都了解一遍就能懂的差不多了,還不了解的玩家可以看小編帶來的引導。

1、進入游戲:進入游戲后便會來到《率土之濱》二百萬格大世界,你的核心目標是發(fā)展軍政,招募名將、結(jié)交盟友,強大國家。

2、獲取武將:武將是《率土之濱》中主要的部隊組成單位,《率土之濱》中包含超過三百位三國名仕名將等你發(fā)掘。每個形象都精雕細琢,突破傳統(tǒng)特色鮮明。

3、組建部隊:隊伍中國古代傳統(tǒng)戰(zhàn)法分為大營、中軍、前鋒,不同武將在各自位置都有著不同作用,隊伍編制融入了比較強的策略元素。

4、發(fā)動戰(zhàn)爭:模擬真實戰(zhàn)爭元素,包括獨特的行軍時間,行軍距離,敵軍強弱判斷等內(nèi)容設(shè)定。

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5、戰(zhàn)斗結(jié)果顯示:實時戰(zhàn)報顯示,對戰(zhàn)細節(jié)一清二楚,可作為調(diào)優(yōu)隊伍配置的依據(jù)。

6、戰(zhàn)斗回放動畫指引:戰(zhàn)斗回放可直觀回看整個戰(zhàn)斗過程

7、科技升級引導:主城內(nèi)部可自主進行建設(shè)及科技升級,升級后可用來打造更加強力的部隊以便征戰(zhàn)四方。

8、新手引導完成:城建結(jié)束后,新手指引的第一部分會暫時完結(jié)

勢力系統(tǒng)

1)在主界面下方主菜單點擊右側(cè)上拉箭頭,打開“勢力”,可查看玩家個人勢力信息。個人勢力信息包括“基本信息”、“領(lǐng)地信息”、“資源信息”。

2)“基本信息”顯示玩家的勢力值,武將、部隊、兵力、領(lǐng)地、分城、要塞的數(shù)量,以資源產(chǎn)量和稅收收入,使玩家對自己的軍事實力和資源產(chǎn)出一目了然。在最下方點擊右側(cè)編輯按鈕還可修改自己獨一無二的個人介紹。

率土之濱官方版4

3)“領(lǐng)地信息”顯示所有領(lǐng)地的類型、坐標、耐久、等級以及所占據(jù)的附屬勢力。分城、要塞、城區(qū)、各個等級的領(lǐng)地數(shù)目還會分別統(tǒng)計。

4)“資源信息”顯示四大資源(木材、鐵礦、石料、糧草)的生產(chǎn)情況,包括領(lǐng)地和城市產(chǎn)量、同盟和據(jù)點加成、維持消耗量等。通過資源產(chǎn)量的情況,玩家可以知道那些資源有余,那些資源緊缺,從而在擴張過程中有意地占據(jù)并爭奪相關(guān)領(lǐng)地。

同盟系統(tǒng)

在游戲中玩家憑借單打獨斗是走不了長遠的,所以需要盟友的幫助,玩家之間組建同盟,可攻守相助,共享收益,當然玩家也需要防止盟友進行背刺,至于如何取舍玩家需要自己把握了。

1)在主界面下方主菜單點擊右側(cè)上拉箭頭,打開“同盟”,可查看當前所在同盟的基本信息。包括“盟主”、同盟的“所蜀州”、同盟等級、同盟成員數(shù)、同盟加成、同盟公告等。

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同盟界面

2)點擊“捐獻”按鈕,可為同盟捐獻資源。拉動拖動條選擇捐獻數(shù)量。捐獻越多,同盟的等級就越高,也就為同盟成員提供更多的資源產(chǎn)出加成。

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同盟捐獻

3)點擊“成員”右側(cè)的查看按鈕,可查看同盟成員信息。包括成員對同盟的貢獻值、所蜀州以及所在坐標。

4)點擊“同盟勢力”右側(cè)的查看按鈕,可查看同盟治所,包括同盟占領(lǐng)的城池及下屬成員。

5)“同盟戰(zhàn)報”顯示同盟成員的戰(zhàn)爭信息。在這里玩家可以了解成員正在進行的戰(zhàn)爭,包括擴張過程的所發(fā)起的攻擊或者遭受入侵的防御。通過了解同盟形勢,為自己的外交決策提供依據(jù)。

6)“同盟日志”顯示同盟大事記。成員加入或者脫離同盟在這里都會顯示。

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同盟管理

7)點擊“管理”,同盟盟主可進行任命官位、處理申請、邀請成員、解散同盟等操作,同盟成員可進行退出同盟操作。

游戲評測

玩的是什么?攻城略地是從始至終的唯一宿命

率土之濱采用了“三國”這一國人最熟悉的歷史背景來作為戰(zhàn)爭感官的前置代入,其中使用到的元素包括模擬三國地理的大地圖、武將等。游戲本質(zhì)上是一款沙盤戰(zhàn)略游戲,數(shù)萬人在一張大地圖上,沙盤世界的有限空間和玩家的戰(zhàn)略沖突是其核心。

初次進入游戲的引導體驗還算適中,告訴玩家如何建立自己的主城以及建設(shè)過程中升級糧草、兵營等規(guī)則,當然實際的操作上還是比較套路的,比如資源足夠升級主城就能帶動勢力發(fā)展,不過更多的操作還需要玩家們?nèi)プ孕刑剿饕环?/p>

游戲的畫面較好,盡管在IPAD MINI4的屏幕上沒有表現(xiàn)出像虛幻引擎這樣的精致畫面,但與同題材策略游戲相比較,率土之濱的場景所營生的動態(tài)效果還是能夠大大的增加了代入感,但相比較部落戰(zhàn)爭等游戲來說,畫面的精致度與細膩感仍是一個要去考慮優(yōu)化的部分,如果這一點有很大的提升,相信會對品質(zhì)有更多的傳播。

坦言來講,率土之濱的玩法比較簡單,在各種功能UI界面的設(shè)計下體驗并不困難,不過游戲整個節(jié)奏相對同品類游戲較慢,這主要體現(xiàn)在征戰(zhàn)發(fā)起與結(jié)束階段兵種都需要移動去作戰(zhàn),而移動在圖上的時候是有CD時間的,因此在體驗中是免不了心急上火的節(jié)奏。

游戲沒有所謂的任務,這是突破國產(chǎn)SLG手游這么多年長期局限的一大表現(xiàn),除了活動的一些引導之外,從始至終攻城略地都是玩家們的重要目標(沒有之一),當然能不能隨心所欲的去戰(zhàn)斗,還得看自己的部隊兵強馬壯。

所以在玩法上來說,樹不樹立小目標不重要 攻城略地是從始至終的唯一宿命。

率土之濱官方版8

差異化在哪?強調(diào)自由社交的沙盤戰(zhàn)略手游

在說完一些基本的玩法后,我們來聊一聊這個產(chǎn)品最核心的自由沙盤玩法部分。率土之濱最突出的特色并不是本身的戰(zhàn)斗系統(tǒng)多么的創(chuàng)新,而是將玩家個人本體放大,率土之濱對戰(zhàn)役的真實感打磨并不單是靠其他游戲以PK這種行為,而是結(jié)合生態(tài)戰(zhàn)場這種方式逐步實現(xiàn)社交性,而支撐這一效果則是由人與人、人與資源兩大部分組成。

人與人的交互就是博弈,博弈分為兩個點,第一個點則是武將養(yǎng)成與出兵策略,第二個點是基于用戶精神層面所衍生的征服性心理。在第一點上很簡單的就是自己變強的過程,畢竟基于世界背景來說自己就是一方領(lǐng)主,所以抽卡、培養(yǎng)、升級建筑都是理所當然的。而在第二個點上則是用戶成長過程中對探索的好奇,且人都有被關(guān)注、矚目成王的心路,加之領(lǐng)主這一頭銜本身就有隱性的傳遞攻擊與放手,所以當任意一場戰(zhàn)爭啟動后,這樣的心理會逐漸放大,這就形成了博弈的理由。

而博弈的過程在拋開人與人這一競爭外,同一環(huán)境下有限的地圖資源就成了一個很好的導火線。舉個例子,小7跟小1兩個人都打算在同一片土地上要蓋房子,而這片土地上資源的數(shù)量是限定的,所以不管是小7還是小1,誰先去消耗資源必然會對對方造成壓力,原因很簡單,因為這些資源不是你的就是他的。同理,我們回到率土之濱,每個玩家都會有把世界踩在自己腳下的夢想,所以當規(guī)劃自己成王這一目標時,地圖上每一片還未建立城池的沃土就成了下手的目標,所以資源的爭奪戰(zhàn)就成為了不同玩家出兵打仗搶收資源的重要原因了。

除了人跟資源之間的關(guān)系外,整個戰(zhàn)場由于采用了沙盤模式,所以從玩家角度來說,每個玩家都被賦予了可以自由按照自己想法去移動、去征戰(zhàn)世界的權(quán)利,但起初會從一個小的區(qū)域開始,逐漸向四方擴展。

總的來說,脫離了劇情與指定推圖計劃這種形式,所以在體驗上玩家之間的存在依據(jù)則是通過戰(zhàn)爭來實現(xiàn),這一點有著類似MOBA游戲的競技感,所以在游戲的核心玩法上,真實是本作最大的賣點,因為將玩家內(nèi)心的征服欲望放大,而支撐真實這一論點的依據(jù)則是自由社交、沙盤規(guī)則、資源爭奪。

率土之濱官方版9

五星曹彰戰(zhàn)法介紹

率土之濱五星曹彰戰(zhàn)法是什么?率土之濱在5月12日維護后于卡池中實裝了新卡五星曹彰,那么五星曹彰的自帶戰(zhàn)法五兵之烈是什么效果,強度又如何呢?接下來就讓我們來看一看吧。

一、基礎(chǔ)面板

基礎(chǔ)面板如下圖所示:

攻擊成長2.16,算上基礎(chǔ),40級212左右,50級244左右,加強驍銳的彤素,白板滿級能到280+,確實算不上優(yōu)秀,但也不差。(越紅越好,白板也行)

防御成長1.87,也很不錯。

謀略成長0.65,但基礎(chǔ)不錯,40級不加點能到90出頭,比起關(guān)妹,群呂,華雄,不是特別擔心被爆頭。

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二、自帶戰(zhàn)法

【五兵之烈】

這個應該是現(xiàn)在率土之濱唯一一個戰(zhàn)法跟寶物掛鉤的武將,刀劍弓長兵類的寶物加成的屬性都比較強勢。

順發(fā)35概率2目標280%,傷害率很可觀高于鬼呂傷害,但少了鬼呂的減傷效果,而且鬼呂攻擊成長更高。

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【劍】(清除目標有益效果)

首先帶劍的強度我認為是最高的。但劍的稀世武器當中一個旌陽萬刃,一個承影均為法系,可以考慮隨侯劍全攻,不必一定去追求稀世。移除有益效果這個buff很強,移除主動屬性加成,增傷什么的就不說了,破規(guī)避就足夠強了,這個破規(guī)避還不是類似華雄的無視規(guī)避,而是正兒八經(jīng)的把規(guī)避狀態(tài)給移除了。

【刀】(放技能永久疊加增傷)

刀系是放一次技能永久疊12%增傷 ,寶物有錕铻 銘鴻 別鳴(肯定不行),這個用法必然是英勇了,配將上可以是作為主c位配合法正,也可以壘石前鋒。

【長兵】(減距離)

長兵系天克傳統(tǒng)蜀騎,馬妹蜀騎也會受影響(減馬妹距離直接爆炸)武器上屈盧,猙角槍,冥山勾月,驚鯢,懸翦,選擇后四個能帶英雄的對除曹操蜀騎以外的蜀騎,大營3距離馬超都是絕殺。

至于王異,從中軍開始往下射好像也挺疼的,而且第一個射死曹彰,想克制王異還得戰(zhàn)必 別想著歪門邪道。

【弓】(加目標)

弓系50%加1目標但是受攻擊距離限制只能中軍(可考慮公孫瓚陣營轉(zhuǎn)弓騎兵的思路放大營),傷害率肯定很可觀

相比于劍沒有合適的稀世,稀世的話彤素極其合適。一方面彌補面板不足,另一方面,弓類寶物百分之五十使五兵直接變?yōu)閹в性鲆鏍顟B(tài)的瞬發(fā)一騎。這就賊恐怖了。

缺點是帶弓的話必須站中軍,因為五馬戰(zhàn)法距離只有4,所以想吃弓buff的話必須站中軍。個人不建議帶弓就因為這個原因,假如進的劇本特性可以轉(zhuǎn)弓騎兵的話,那個人建議有條件還是帶彤素會好很多。

三、參考陣容

1.魏騎

拋棄夏侯淵這個劃水怪

荀彧 不攻 翕處還張

弓·曹彰 擊勢 折戟強攻

曹操 鋒矢 反計

2.法正隊

第一種是代替大狗

關(guān)羽 謀定 一騎

弓/刀·曹彰 擊勢 人中呂布

法正戰(zhàn)必 鋒矢/盤陣

第二種是解放關(guān)羽 把關(guān)羽給到蜀騎

荀彧 不攻 風聲鶴唳

曹彰 擊勢 折戟強攻

法正 戰(zhàn)必 鋒矢/盤陣

更新內(nèi)容

v8.0.5:

【邀請賽】

-邀請賽直通賽報名開啟!

【全新賽季】

-全新“北伐興漢”賽季火熱報名中

【武將畫像】

-全新馬岱動態(tài)畫像限時出售

-夏侯惇、杜預節(jié)氣畫像限時出售

v6.6.7:

【“桃源軍”身份玩法】

-[群雄逐鹿]首開桃源軍身份玩法,可和群雄共占土地,種田黨福音

【賽季經(jīng)營體驗優(yōu)化】

-全地圖個人領(lǐng)地均可停留

-部隊與土地發(fā)生戰(zhàn)斗后10分鐘內(nèi),土地守軍不會恢復傷兵

-全地圖2級土地可開發(fā)至5級

【全新主題第二賽季】

-引入聯(lián)軍陣營玩法

【其他活動】

-白露探賞靈禽活動

-馬超動態(tài)畫像限時返場

特別說明

游戲信息

  • 包名:
    com.netease.stzb.uc
  • 備號:
    浙B2-20090185-65A

游戲截圖

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  • 率土之濱官方正版4
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