魔法門之英雄無敵3:追隨神跡是以《魔法門》系列為基礎(chǔ),玩家們魔改的非官方版本,需要在死亡陰影的支持下運(yùn)行。內(nèi)部有大量的修改內(nèi)容,包括新增的生物、技能、設(shè)施等等,而指揮官這一全新兵種的加入更是增添了不少趣味。
在一個(gè)未知的年代,一塊名叫恩洛斯的大陸上。這是一個(gè)夢(mèng)幻般的國(guó)度,神秘而美麗。大陸上遍布著丘陵山地、沙漠綠洲及冰川火山,而大陸四周的沿海地帶還點(diǎn)綴著許多星羅棋布的島嶼。各種各樣的資源散布在恩洛斯四方。濃郁的森林、潺潺的流水、風(fēng)車、村落,仿佛置身于一個(gè)遠(yuǎn)離塵世喧囂的神秘世界。在這里居住著眾多的種族,包括騎士族、精靈族、野蠻人和巫師族。而這眾多的種族也就決定了這也是一塊需要力量和魔法來維持秩序的大陸。長(zhǎng)久以來,各族間為了不同的利益和目的,或被未知?jiǎng)萘λ笥叶纬闪苏x和邪惡這兩大敵對(duì)勢(shì)力,在這片土地上的爭(zhēng)斗從未停息過。
1、自由度相當(dāng)?shù)拇?/span>
目前我還沒有見過自由度這么大的游戲,這個(gè)是wog很吸引人的地方。從英雄技能,指揮官,追隨者什么都能進(jìn)行選擇。英雄的技能也可以選擇。野怪也靈活多變。開發(fā)者把這么多自由都下放給玩家的游戲真的不太多。
2、除掉了不少bug
雖然說現(xiàn)在死亡陰影早就是3.2,不過還是有很多人在玩3.1。雙c,鷹身女妖對(duì)樹精纏繞能返回卻不能動(dòng),箭塔對(duì)氣盾和防御術(shù)額外傷害,元素奇跡,納加寶屋給硫磺等等很多bug在wog里全部得到修正。配合第一條,把所有的選項(xiàng)都關(guān)了,完全可以把它當(dāng)成除過bug的死亡陰影。
3、ai得到了加強(qiáng)
ai在資源管理到戰(zhàn)場(chǎng)走位都有了很大提升。加上本來wog就是人對(duì)電腦,很少對(duì)戰(zhàn)。ai的提升無疑是各位玩家的福音。
4、對(duì)h3不平衡的地方做了改正
很多無人問津的技能像是急救,鷹眼,魔力,理財(cái),學(xué)術(shù),學(xué)習(xí)能力,偵查等等在wog里全面得到提升,而且這個(gè)的掌握權(quán)在玩家自己的手里。英雄特長(zhǎng)也有了質(zhì)的飛躍。元素等不平衡的種族也有了相應(yīng)的選項(xiàng)來削弱。寶物也有了加強(qiáng)。
雖然說有矯枉過正的現(xiàn)象,但是配合wog的自由度,這個(gè)還是算成功了。
5、ERM腳本
這個(gè)是諸位游戲改造者的福音。ERM腳本可以實(shí)現(xiàn)很多平時(shí)自己想要有,但是游戲里面不能實(shí)現(xiàn)的功能。當(dāng)然,使用這個(gè)腳本需要一定的編程技術(shù)。
6、新增加的野外建筑
新增加的野外建筑如時(shí)間市場(chǎng),高塔,垃圾回收站,山洞,死亡寶屋等等,這些非常有神秘色彩,而且非常實(shí)用。
7、新增的兵種
這個(gè)方面wog給自己的每一個(gè)新增兵種添加了一段非常詳細(xì)的評(píng)述和來歷,就這點(diǎn)上英雄無敵很多其他代就比不上。
8、實(shí)現(xiàn)了h3里很多玩家夢(mèng)寐以求的功能
首當(dāng)其沖的就是拆城功能,這個(gè)是wog非常新穎的創(chuàng)意,也有平衡性的考慮。指揮官,追隨者,給城市改名字,等等這些都是wog的創(chuàng)意。
9、h5的前驅(qū)
無可否認(rèn),h5算是一個(gè)h3的發(fā)展品。但是綜合來看,h5有h3的影子,更有wog的影子。從戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械,回城,野外建筑可以看到h5受到了不少wog的影響,而且是好的影響。
《魔法門之英雄無敵3:追隨神跡》為了修正前代中高級(jí)部隊(duì)與低級(jí)部隊(duì)之間的不平衡,從而增加了數(shù)量對(duì)攻擊力的影響,數(shù)量很大的低級(jí)部隊(duì)也能對(duì)高級(jí)部隊(duì)造成很大的傷害。
同樣,在防御時(shí)也能更得心應(yīng)手。對(duì)高級(jí)兵種情有獨(dú)鐘也不用喪氣,因?yàn)樾碌南到y(tǒng)允許某些高級(jí)兵種使用類似于魔法的攻擊方式?;鹎蚝臀烈咧惖墓舴绞蕉紭O具威力,算是對(duì)高級(jí)部隊(duì)的彌補(bǔ)。
本作中改進(jìn)最大的是魔法系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中,英雄將可以使用類似火墻的法術(shù),凡是試圖穿越火墻的部隊(duì)都將受到傷害。同樣,在戰(zhàn)斗中加入了魔法區(qū)域的概念,火魔法在火屬性的區(qū)域攻擊力可以增加50%,反之,則會(huì)減少。
需要說明的是本作中的魔法共分為火、土、風(fēng)、水四大系?;鹣抵饕枪粜缘姆ㄐg(shù),土系主要是防御性法術(shù),風(fēng)系法術(shù)以移動(dòng)系為主,而水系魔法似乎偏向于輔助系。每個(gè)系的魔法都有對(duì)應(yīng)的等級(jí)。該系的法術(shù)可通過升級(jí)用更少的MP發(fā)揮出更大的威力,這就提供給玩家更多的發(fā)揮空間。
游戲內(nèi)有大量秘籍可以使用,包括直接勝利、直接失敗、獲得金錢等,玩家們?cè)谟瓮孢^程中遇到困難可以使用秘籍幫助。使用方法是按下“TAB”鍵,然后輸入秘籍即可。
游戲秘籍:
WOGDARKLORD 直接失敗
WOGONERING 直接勝利
wogonering - 戰(zhàn)役勝利(在campaign中可進(jìn)入下一關(guān))
WOGBILBO 英雄幸運(yùn)最高
WOGFELLOWSHIP 英雄士氣最高
WOGISENGARD 得到十萬金,除秘銀外的每種資源+100
WOGSARUMAN 英雄學(xué)會(huì)所有魔法,魔法值999
WOGGALADRIEL 英雄部隊(duì)每個(gè)空格加5個(gè)大天使
WOGPATHOFTHEDEAD 英雄部隊(duì)每個(gè)空格加10個(gè)黑暗騎士
WOGSHADOWFAX 英雄行動(dòng)力無限
WOGEYEOFSAURON 地圖全開
WOGPALANTIR 顯示藏寶圖
WOGMORDOR 隱藏地圖
WOGMINASTIRITH 城鎮(zhèn)完全建設(shè)
WOGGANDALFWHITE 英雄升一級(jí)
WOGOLIPHAUNT 英雄獲得所有的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器
WOGSARUMANOFMANYCOLORS 改變游戲顏色
戰(zhàn)場(chǎng)界面的秘籍:
WOGFRODO 戰(zhàn)斗勝利
WOGDENETHOR 戰(zhàn)斗失敗
WOGGANDALF 學(xué)會(huì)所有魔法,魔法值999
指揮官系統(tǒng)是游戲中一個(gè)重要的系統(tǒng),在與英雄的搭配中,起到相輔相成的作用,這也讓英雄的戰(zhàn)斗顯得不那么孤軍奮戰(zhàn),他們是英雄的得力助手,也是戰(zhàn)場(chǎng)上的最英勇的戰(zhàn)士,所以小編就為各位玩家們帶來指揮官的由來、角色以及裝備等信息的介紹。
系統(tǒng)介紹
前言
在恩塔格瑞的不同力量之間的平衡被打破,神也開始介入這個(gè)世界之后,很多英雄意識(shí)到他們?cè)僖膊荒芤粋€(gè)人孤軍奮戰(zhàn)了,他們需要幫助。他們需要聰明的生物來幫助,不僅是在戰(zhàn)場(chǎng)上,而且在軍隊(duì)的管理上。他們需要私人指揮官。這個(gè)頭銜很快就變成了英雄最好的朋友、親戚或者有才干和最強(qiáng)壯的將軍的私有物。
從3.57版開始,WoG中就出現(xiàn)了一種全新的作戰(zhàn)兵種——Commander,準(zhǔn)確地說,應(yīng)該翻譯成“隊(duì)長(zhǎng)”或“指揮官”,但在平時(shí)的交流討論中,大家都親切地稱之為“寵物”,甚至還引申出了“寶寶”等酸掉牙的昵稱,這個(gè)系統(tǒng)的成功性由此可見一斑。為嚴(yán)肅起見,本資料集統(tǒng)一翻譯為“指揮官”。
系統(tǒng)
指揮官與英雄一樣,也有自己的經(jīng)驗(yàn)值、攻防、特技、魔法,也能夠升級(jí)、學(xué)技能,甚至還有著各自的名字和傳記,同時(shí)在戰(zhàn)斗時(shí)又作為一個(gè)兵種能得到英雄的攻防修正。每個(gè)英雄只能有一個(gè)指揮官,如果他目前沒有,那么可以在城堡中花費(fèi)1000金雇傭一個(gè)。通常情況下,英雄只能雇傭到與自己相同種族的指揮官,但如果在WoG選項(xiàng)中選擇了“選擇指揮官類型(Choose Commander Class)”,則可以選擇任何種族。指揮官可以解雇,但重新招募時(shí)新指揮官的經(jīng)驗(yàn)值為0。
每個(gè)英雄的指揮官有著固定的名字與傳記,不同英雄的指揮官不能交換。
如果指揮官戰(zhàn)死,在進(jìn)城時(shí)可以復(fù)活,需要的金錢為:(Lv×Lv+Lv%2)×50,其中Lv為指揮官等級(jí),Lv%2指等級(jí)除以2的余數(shù)。除收魂使者外,指揮官在戰(zhàn)場(chǎng)上死去無法用復(fù)活魔法復(fù)活,但如果選擇了“加強(qiáng)指揮官(Enhanced Commanders)”則只有星界靈無法復(fù)活。所有的指揮官在初始指數(shù)及升級(jí)方面都是完全一樣的,區(qū)別在于不同種族的指揮官有不同的特技和魔法。
指揮官的初始指數(shù)為(不加強(qiáng)指揮官時(shí)):攻擊=5,防御=5,生命=40,速度=4,傷害=6~12,魔法力量=1,施法次數(shù)=1,魔法抗性=5%,彈藥量=0。指揮官每升一級(jí),生命加20,傷害加4,其余都不變。
指揮官一覽
圣騎士(Paladin):
作為正義的神圣防衛(wèi)者,這個(gè)神圣復(fù)仇者的能力會(huì)隨著每場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利而變得更強(qiáng)。圣騎士也受到過治療魔法的祝福,能夠在戰(zhàn)斗時(shí)保持部隊(duì)的活力,讓他們更強(qiáng)地戰(zhàn)斗。
智慧 – 比英雄多得50%經(jīng)驗(yàn)。
治療 – 可以施展治療魔法 。
圣師(Hierophant):
這些神秘的指揮官是自然的醫(yī)療者,總是堅(jiān)持在他指揮的部隊(duì)中至少要有一個(gè)醫(yī)療帳篷。在戰(zhàn)斗中,他們能夠通過對(duì)部隊(duì)施展一個(gè)魔力的護(hù)盾避開致命的打擊。
帳篷大師 – 戰(zhàn)場(chǎng)上額外召喚帳篷, 數(shù)量為指揮官等級(jí)。
護(hù)盾 – 可以施展護(hù)體神盾魔法。
圣堂守衛(wèi)(Temple guardian):
具有強(qiáng)大的意志和智慧,這些美麗的圣堂守衛(wèi)據(jù)說是泰坦的遠(yuǎn)親。她在戰(zhàn)斗中的登場(chǎng)可以提升泰坦或者其他類似部隊(duì)的攻擊準(zhǔn)確度。她同時(shí)擁有一種天賦,能夠在戰(zhàn)斗中從戰(zhàn)場(chǎng)是搜集散落的魔力,然后傳達(dá)到英雄那里。
魔力抽取 – 在圣堂守衛(wèi)行動(dòng)時(shí)可以為英雄恢復(fù)一些失去的魔法值(數(shù)量 = 該回合花費(fèi)的魔法值 ×(20% + 5% × 指揮官等級(jí)) 最少一點(diǎn),最多不超過失去魔法值的90% 。
精確 – 可以施展百發(fā)百中魔法 。
女妖(Succubus):
靠著這個(gè)惡魔指揮官的美色和誘惑,你的部隊(duì)很快就會(huì)被生物擠滿了。女妖和火的親近關(guān)系可以為她的屬下提供一個(gè)火的結(jié)界防護(hù)。
媚惑 – 在戰(zhàn)斗開始前可以媚惑一部分野兵。算法是 5%+(指揮官等級(jí)-1)/2 最多不超過20%。
火盾 –可以施展烈火神盾魔法。
收魂使者(Soul eater):
這些沒靈魂的指揮官吸收被她們殺死的生物的靈魂來維持她們那非自然的生命。在戰(zhàn)場(chǎng)上,收魂使者使用亡靈法術(shù)來復(fù)活她那些倒下的不死同伙。
不死系 – 有不死生物的特性。
復(fù)生亡靈 –可以施展聚靈奇術(shù)魔法復(fù)活1-5級(jí)不死族生物,生命點(diǎn)數(shù) = (魔力/4)×50+60。
嗜殺者(Brute):
作為一個(gè)在戰(zhàn)斗中無畏的戰(zhàn)士,這個(gè)指揮官能夠激發(fā)他或她指揮的部隊(duì)的嗜血欲望。在戰(zhàn)斗結(jié)束之后,他會(huì)指揮部隊(duì)收集尸體,因?yàn)樵诤诎蛋l(fā)臭的地下城里經(jīng)常需要大量的新鮮血肉。
靈魂改變 – 把50%戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為金錢。
嗜血 – 可以施展嗜血奇術(shù)魔法。
食人魔領(lǐng)袖(Ogre leader):
作為一個(gè)在戰(zhàn)斗中無畏的戰(zhàn)士,這個(gè)指揮官能夠激發(fā)他或她指揮的部隊(duì)的嗜血欲望。在戰(zhàn)斗結(jié)束之后,他會(huì)指揮部隊(duì)收集尸體,因?yàn)樵诤诎蛋l(fā)臭的地下城里經(jīng)常需要大量的新鮮血肉。
弩車大師 – 提供額外的弩車,數(shù)量=指揮官等級(jí)/4+1。
石頭皮膚 – 可以施展護(hù)體石膚。
薩滿(Shaman):
這些熟練的指揮官能夠利用英雄的精神圖騰來施展魔法,使自己在戰(zhàn)斗中變得更強(qiáng)。薩滿的魔法能夠增加他所帶領(lǐng)的部隊(duì)的速度和反應(yīng)力。
高級(jí)戰(zhàn)斗能力 – 攻擊和防御是英雄的150%。
加速 –可以施展攻擊加速加速魔法 (速度 + 5)。
星界靈(Astral spirit):
由于是出生在星界,這種指揮官能夠讓那些曾經(jīng)打算英勇戰(zhàn)斗的敵人看到一個(gè)空曠,荒涼的異界,使得他們喪氣地投降。星界靈也擁有心靈感應(yīng)能力,有時(shí)能讓友軍隨時(shí)反擊從背后出現(xiàn)的突襲。
和平 – 元素 + 5%+(指揮官等級(jí)-1)/2 (最大20%) 的敵人英雄的部隊(duì)消失。
反擊 – 可以施展反戈一擊魔法 。
指揮官裝備
擊碎之斧:武器,加攻擊;
硬化之盾:盾牌,加防御;
鋒利之劍:武器,加攻擊;
秘銀之甲:護(hù)甲,加防御;
巫術(shù)項(xiàng)鏈:項(xiàng)鏈,加力量;
加速之靴:鞋子,加知識(shí);
不朽之冠:頭盔,加防御;
斯拉瓦的力量之戒:戒指,加四項(xiàng)指數(shù);
龍眼戒:戒指,加知識(shí)和力量;
搜尋之弓:武器,但裝備于左手,加攻擊。
我們通過WOG設(shè)置,將自己的7級(jí)兵升級(jí)為8級(jí)兵,8級(jí)兵比7級(jí)兵自然是強(qiáng)了不少,所以很多玩家都會(huì)想要盡快升級(jí)為更高級(jí)的兵種,具體設(shè)置方法如下:
1,打開文件夾里眼睛圖標(biāo)的那個(gè)文件。
2,之后打開戰(zhàn)役火單人場(chǎng)景就會(huì)問是否把地圖wog化,點(diǎn)對(duì)號(hào)就可以選擇7級(jí)兵升級(jí)為8級(jí)兵。或者打開單人場(chǎng)景再打開里面的wog設(shè)置菜單,里面的地圖規(guī)則也可以設(shè)置wog菜單。
由于設(shè)置后敵人也會(huì)是8級(jí)兵,而我們需要到第二天才能升級(jí)為8級(jí)兵,所以在設(shè)置前,請(qǐng)先做好相應(yīng)的準(zhǔn)備。
英雄無敵3追隨神跡可以通過修改難度,讓玩家們有更高的挑戰(zhàn),而難度200則是一個(gè)非常高的難度,沒有初始金錢,所以小編就為大家?guī)硪恍┐蚍ń?jīng)驗(yàn)的分享,給各位想要嘗試更高難度的玩家一點(diǎn)幫助。
1.推薦選據(jù)點(diǎn)城市,最好選那個(gè)擅長(zhǎng)后勤術(shù)的英雄。這樣一方面跑得快,一方面據(jù)點(diǎn)城市后期容易出比蒙巨獸。
2.初始選擇金錢,因?yàn)?00難度游戲初始時(shí)玩家資源全部為零,初期金錢比較重要。
3.城市優(yōu)先發(fā)展經(jīng)濟(jì)實(shí)力,等有了一定的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)后再來建造兵種,否則經(jīng)濟(jì)跟不少來后期發(fā)展不起來。
4.如果有電腦提前攻打過來引誘其攻城,然后利用塔樓弓箭手干掉他。
魔幻游戲是一類以幻想中的世界的為主題而設(shè)計(jì)出來的游戲類型,其中涉及到的內(nèi)容相當(dāng)眾多,包括有魔法、寶藏、獵奇、改編等,囊括的內(nèi)容相當(dāng)廣泛,不過如今魔幻單機(jī)游戲已經(jīng)泛濫,玩家想要從中找出一部合適的作品難度頗大,小編在這要為大家?guī)淼谋闶瞧渲凶顬榻?jīng)典的魔幻類小游戲,有需要的玩家不要錯(cuò)過。
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類型:角色扮演
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