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忍者龍劍傳西格瑪

游戲類型: 動(dòng)作冒險(xiǎn)
開發(fā)發(fā)行: Team Ninja
游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
國(guó)家地區(qū): 大陸
更新時(shí)間: 2021-06-15
發(fā)行時(shí)間: 2010-12-27
游戲標(biāo)簽:

忍者龍劍傳1PC版是一款動(dòng)作游戲,本作是經(jīng)典的3D忍龍一代加強(qiáng)版《黑之章》的升級(jí)版,在原作的基礎(chǔ),升級(jí)了畫質(zhì),還加入了全新的武器和可控制角色,在這代注重攻守轉(zhuǎn)換的作品中體驗(yàn)忍龍的魅力。玩家將會(huì)在這款忍者外傳初代最終的版本中體驗(yàn)這款傳奇ACT游戲的魅力。

【游戲介紹】

忍者龍劍傳西格瑪游戲圖片

《忍者龍劍傳西格瑪1》是以Xbox版《忍者龍劍傳黑之章》為藍(lán)本制作,本次將會(huì)進(jìn)行全面的翻新制作,游戲畫面將會(huì)達(dá)到次世代水準(zhǔn),而劇情方面也會(huì)加入多個(gè)分支讓整個(gè)故事更加飽滿.除了《黑之章》之中的所有武器外還將加入新武器,玩家可以在游戲中使用攻防一體的二刀流了.本作還將加入新角色,也就是《忍龍》中的女性角色蕾切爾,而且該角色的發(fā)型是可以自由變更的,戰(zhàn)斗時(shí)頭發(fā)會(huì)自然飄動(dòng)。

【游戲特點(diǎn)】

忍者龍劍傳西格瑪1游戲截圖1

■匯集忍者龍劍傳系列精神的各式要素

本作中除了繼承隼流忍術(shù)、擁有過(guò)人炫酷體術(shù)的的年輕忍者 “龍?chǎng)馈保峁┝撕w日本、西洋甚至魔界等豐富華麗的舞臺(tái)等,讓動(dòng)作游戲愛(ài)好者癡迷的各種要素。

■能夠輕松體驗(yàn)宏大故事的“英雄模式”

在難易度中選擇“英雄模式”時(shí),當(dāng)體力所剩無(wú)幾,一段時(shí)間內(nèi)會(huì)自動(dòng)進(jìn)行防御、閃避,無(wú)限發(fā)動(dòng)忍法。即使是輕度玩家,也可感受在危急關(guān)頭一瞬逆轉(zhuǎn)局勢(shì)的英雄體驗(yàn),一邊向前推進(jìn)游戲。當(dāng)然,能夠滿足硬核玩家的高難度模式也自然不會(huì)缺席。

【1和2哪個(gè)好】

忍者龍劍傳西格瑪1游戲截圖2

《忍者龍劍傳》系列的每一部都是非常優(yōu)秀的ACT游戲,不過(guò)玩家們基本都覺(jué)得先體驗(yàn)一部就可以了,就會(huì)在一代和二代中做選擇,下面帶來(lái)

只能說(shuō)1代和2代的玩法有很大出路,1代明顯是限制了敵人的數(shù)量,非常注重進(jìn)攻和防守的雙重利用,玩家不僅要進(jìn)攻,更要懂得防守,有點(diǎn)格斗游戲的味道,而且和敵人的交鋒非常刺激,玩起來(lái)就知道是一款非常優(yōu)秀的動(dòng)作游戲。

而2代玩起來(lái)超級(jí)爽快,完美詮釋進(jìn)攻就是最好的防守,每個(gè)敵人都有非常強(qiáng)的進(jìn)攻欲望,而玩家只需要貫徹進(jìn)攻即可,同時(shí)游戲的動(dòng)作系統(tǒng)完全不遜色一代,處決斷肢系統(tǒng)也備受好評(píng)。

所以推薦喜歡傳統(tǒng)ACT、有攻有防的玩家選擇1代,喜歡華麗打法和花樣連招的玩家選擇2代,最好兩部游戲都玩一遍。

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【劇情解析】

《忍者龍劍傳》這個(gè)系列的劇情故事一直是軟肋,而許多玩家玩完了一代其實(shí)也不知道講了什么故事,所以下面帶來(lái)游戲的劇情解析。

忍者龍劍傳西格瑪1游戲截圖3

這代的劇情用一句概括就是黑龍劍不慎被奪 隼龍惡戰(zhàn)帝國(guó)軍團(tuán)。

故事開篇,隼龍孤身討伐師叔穆雷,后者因?yàn)槭畮啄昵芭c其父親意見不合而自行出走,開山立派。在一番交手之后兩人因同屬血脈而握手言和,卻得到女忍凌音的通知:隼之村被神秘軍團(tuán)襲擊了。

連忙趕回村落的隼龍發(fā)現(xiàn)敵人的目標(biāo)竟然是被氏族所鎮(zhèn)壓的黑龍劍,領(lǐng)頭的黑武士在殺害了隼龍青梅竹馬的女巫吳葉之后率軍離去。穆雷救起被打暈的隼龍,并告訴他軍團(tuán)的幕后勢(shì)力是一個(gè)名叫維哥爾的帝國(guó),后者決定前往追回黑龍劍,并為吳葉復(fù)仇。

可當(dāng)隼龍來(lái)到帝國(guó)之后,卻發(fā)現(xiàn)這個(gè)國(guó)家飽受惡魔橫行之困,并結(jié)識(shí)了名為瑞秋的惡魔獵人,而她欲言又止的模樣似乎暗示背后有更大的秘密。前來(lái)協(xié)助的凌音則掌握了新消息,帝國(guó)希望能夠借助黑龍劍所蘊(yùn)含的力量強(qiáng)化軍事實(shí)力,而另一位綠帽男也多次出現(xiàn),給隼龍?zhí)峁┯袃r(jià)值的線索。

隨著調(diào)查的逐漸深入,一個(gè)身形巨大的女惡魔擋在隼龍面前,瑞秋則坦白了內(nèi)心的秘密,原來(lái)她們兩個(gè)本是姐妹,由于身上流淌著一半的獸人血統(tǒng),導(dǎo)致其中一個(gè)不幸被帝國(guó)抓走,通過(guò)實(shí)驗(yàn)轉(zhuǎn)化成了如今模樣。至此,隼龍也得知了帝國(guó)與惡魔軍團(tuán)結(jié)盟的消息,而那個(gè)黑武士則是自己的下一個(gè)目標(biāo)。

這一次,黑武士敗在了隼龍劍下,但靈體暫時(shí)消散的他卻表示惡魔軍團(tuán)的計(jì)劃才剛剛開始;另一邊,女忍凌音也暗中打探著綠帽男和其主人面具男的動(dòng)向,他們似乎從一開始就非常關(guān)注隼龍。

隨著隼龍逐漸將帝國(guó)軍團(tuán)消滅殆盡,瑞秋卻被惡魔抓獲,在黑武士所主持的儀式之下,妹妹得以吸收姐姐的力量進(jìn)化至完全體。在連番苦戰(zhàn)之后,隼龍終于擊敗了女惡魔,并成功斬殺黑武士,后者雖然在臨死前召喚出異次元大惡魔,但還是被隼龍利用地形活活燒死在熔巖之中。

此時(shí),一直以來(lái)協(xié)助隼龍的綠帽男和面具男奪取了黑龍劍,原來(lái)他們才是真正的幕后推手,不論與惡魔結(jié)盟,或利用帝國(guó),都是為了獲取黑龍劍的力量。突然,面具男砍殺了一直以來(lái)為自己效忠的綠帽男,表露出自己的真實(shí)身份——穆雷,十幾年前的他與隼龍父親意見不合的地方就在于如何處置黑龍劍,這么多年過(guò)去了,他依然念念不忘這件邪物。

最終,隼龍打倒了魔化后的穆雷,并斬碎黑龍劍以絕后患,瀟灑離去的他只留下瑞秋飽含深情的目光……

【出招表】

《忍者龍劍傳西格瑪》中,玩家可以體驗(yàn)忍者組為玩家準(zhǔn)備的各式華麗招式,每個(gè)技能的按鍵都是不一樣的,為了讓玩家了解游戲里的全部出招,下面帶來(lái)游戲的出招表一覽。

忍者龍劍傳西格瑪1游戲截圖4

飯綱落:XYXXXY或上跳躍中XXXY(LV2)(投技)你說(shuō)的那照

紅蓮斬:XXX

龍劍初期就有的招式。紅蓮斬威力一般,收招時(shí)有短暫的硬直時(shí)間。而且這招全是輕斬,很容易被防住。所以在高難度下請(qǐng)慎用。

龍哭斬:XXXY(LV4)

龍哭斬其實(shí)就是紅蓮斬的最終進(jìn)化版,由三連斬改為了四連斬。最后一下是重?cái)?,可以破防。龍哭斬威力較大,破綻小。無(wú)論是在雜兵戰(zhàn)或BOSS戰(zhàn)中都有一定的實(shí)用價(jià)值。(這招要龍劍進(jìn)化為真龍劍才能使用。)

虎咆:XXY

龍劍初期就有的招式。因?yàn)榘鸭t蓮斬的最后一下改成了重?cái)?,所以最后一下可以破防,出招和收招也比較快。是龍劍初期很實(shí)用的招數(shù)。

牙狼:XXYY(LV2)

龍劍升級(jí)到LV2才有的招式。比虎咆多出了最后一下橫斬,威力自然有所加強(qiáng)。但最后的橫斬略有破綻,要注意及時(shí)防御和回避敵人的攻擊。

龍尾刀:XXYYY(LV3)

龍劍升級(jí)到LV3才有的招式。這招的威力較大,能破防。但收招會(huì)有大破綻。適合對(duì)單體使用。(PS2:最后那個(gè)后空翻的POSE簡(jiǎn)直是帥呆了?。。。?/p>

凈魔蹴:XX→XX

龍劍初期就有的招式。這招的前兩下是普通連斬,第三下是突刺,攻擊范圍較小。最后一下是360度的足踢,但威力很低。而且容易被擋住。

時(shí)雨:XX→XY

龍劍初期就有的招式。最后一下是三連踢,比凈魔蹴要好用點(diǎn),但威力低和不能破防使這招實(shí)用度大減。

羅剎斬:XYXXXX或上跳躍中XXXX(LV2)

龍劍升級(jí)到LV2才有的招式。屬于浮空連技,被羅剎斬挑空后的敵人是沒(méi)有還手之力的,所以比較安全。而且威力也不錯(cuò)。但唯一的缺點(diǎn)是一定要打中敵人才能使出來(lái),也就是在沒(méi)有敵人的情況下使不出羅剎斬。

飯綱落:XYXXXY或上跳躍中XXXY(LV2)(投技)

龍劍升級(jí)到LV2后在商店里花1000元購(gòu)買或用一定數(shù)量的金甲蟲交換。這招可是《DOA》里的經(jīng)典招式啊!也是隼龍叔叔的成名絕技!飯綱落屬于空中投技,威力巨大!中了這招的敵人絕對(duì)會(huì)腦袋開花。由于這招是高難度下隼龍叔叔用來(lái)混飯吃的絕招,所以叫飯綱落。注意這招只對(duì)部分雜兵有效,對(duì)BOSS和大型雜兵無(wú)效。(會(huì)自動(dòng)改為羅剎斬。而且那些大型雜兵太胖了,抱不起…………)飯綱落具有一定的無(wú)敵時(shí)間。從空中隼龍叔叔抱住敵人到落下后腦袋砸地的這段時(shí)間。至于最后那個(gè)向外一跳的POSE落地后就會(huì)出現(xiàn)破綻,要小心被偷襲。(那個(gè)POSE很像真三國(guó)無(wú)雙4里月英的真無(wú)雙最后的收招…………)

風(fēng)車斬:→X

龍劍初期就有的招式。說(shuō)實(shí)話,這招用來(lái)打人是不怎么的,但是由于動(dòng)作是側(cè)滾后砍一刀,所以可以偶然當(dāng)成里風(fēng)用用。但這招側(cè)滾的時(shí)間很短,且殺傷力小,實(shí)用度較低。

疾風(fēng)斬:行走中按X

龍劍初期就有的招式,相當(dāng)于無(wú)雙系列里的沖刺攻擊。具體動(dòng)作是沖刺一段距離后橫砍一刀。威力一般,而且要在行走中才能使用。所以實(shí)用度低。

疾風(fēng)連斬:行走中按XX(LV2)

龍劍升級(jí)到LV2才有的招式,是疾風(fēng)斬的強(qiáng)化版。由于橫砍由一刀變?yōu)榱藘傻?,威力和范圍都有所加?qiáng)。有一定的實(shí)用價(jià)值,但是不高。

無(wú)雙斬:Y

這招可以破防,而且是橫斬,攻擊范圍較大,具有吹飛效果。但出招之前有短暫的硬直,要合理應(yīng)用。

朧·一文字:Y(按住Y蓄力一段時(shí)間松開)

朧·一文字蓄力時(shí)龍劍會(huì)發(fā)出藍(lán)光,送開后會(huì)向前沖刺一段距離。(動(dòng)作很像鬼武者里的一閃)由于蓄力時(shí)間短,威力大,所以實(shí)用性很高。另外在跳躍落地的瞬間按Y可以減少蓄力時(shí)間,推薦大家這樣使用。

絕·一文字:Y(長(zhǎng)按Y后松開)

與朧·一文字不同的是,絕·一文字出招后是有無(wú)敵時(shí)間的。而且威力和沖刺距離也比朧·一文字強(qiáng)。只是蓄力時(shí)間較長(zhǎng)。還有一種方法是直接按Y鍵吸一個(gè)黃魂,這樣就不用蓄力了。(具體動(dòng)作和朧·一文字一樣)

百羽刃:Y(蓄力MAX后松開)

百羽刃也有無(wú)敵時(shí)間。其具體動(dòng)作是沖刺后6連斬。6連斬的過(guò)程中可以轉(zhuǎn)向,還算比較好用的一招。另一種出招方法是直接按Y吸一個(gè)藍(lán)魂或一個(gè)紅魂或兩個(gè)黃魂,這樣能大副縮短蓄力時(shí)間。

龍舞天嵐:Y(蓄力MAX后松開)(LV4)

龍劍進(jìn)化成真龍劍后才有的招式。真龍寶石果然強(qiáng)大,這招龍舞天嵐可以說(shuō)是游戲里最華麗的招式了!這招的無(wú)敵時(shí)間最長(zhǎng),而且能把很多敵人打浮空。在雜兵戰(zhàn)和BOSS戰(zhàn)中都有很高的實(shí)用價(jià)值。

緋龍:→Y(長(zhǎng)按)

長(zhǎng)按左搖桿+Y就能使用這招。蒼龍可以把小型的敵人挑空,但隼龍叔叔自己確不會(huì)浮空。只是揮刀的速度有些慢,不太好用。

蒼龍:→YY

這招可以破防和挑空,而且隼龍叔叔使出→Y這一下后自己會(huì)浮空。第2下打中了就可以讓敵人倒地。這時(shí)就可以用封魔刃等技能來(lái)追加。還可以把第1下改成X,用XYY這樣效果就更好了。這招算是龍劍里很實(shí)用的一招。

雙頭龍刃:→↓YYY(LV4)

龍劍進(jìn)化到真龍劍才有的招式。雙頭龍刃的威力很大,動(dòng)作也很華麗。只是出招的那一下挑空有點(diǎn)慢。熟練掌握后就好用了。

鬼哭雷鳴腳:奔跑中按YY

龍劍初期就有的招式。沒(méi)想到《DOA》里還算好用的招數(shù)到了《忍龍黑》就變成廢招了。不但攻擊范圍小,而且不能破防。就算打中了敵人也沒(méi)什么攻擊力,會(huì)把敵人吹飛,這樣就不好用其他技能追加了。不推薦使用。

翔鶴:左搖桿一圈+Y(LV2)

龍劍升級(jí)到LV2才有的招式。說(shuō)實(shí)話這招真的很廢,具體動(dòng)作就是隼龍叔叔在原地轉(zhuǎn)一圈。不但攻擊力低,而且基本上對(duì)敵人不能造成硬直。還是在沒(méi)有敵人的情況下用來(lái)試試這招玩吧

閃華:左搖桿一圈+Y(蓄力)(LV3)

龍劍升級(jí)到LV3才有的招式。比翔鶴的實(shí)用度高很多。閃華具有多段判定,而且出招后不會(huì)被中斷。舉個(gè)例子:假如隼龍叔叔蓄力后松開Y鍵使出了閃華,但是被BOSS的攻擊命中。這時(shí)就算有損傷,招式也不會(huì)中斷,非常牛B??!可惜攻擊范圍較小。(PS2:跳躍中轉(zhuǎn)搖桿一圈,落地后不用蓄力就能使出閃華。)

轟·閃華:左搖桿一圈+Y(長(zhǎng)按)(LV3)

閃華的強(qiáng)化版。蓄力的時(shí)間較長(zhǎng),威力更大。一般在雜兵戰(zhàn)中用得比較少。(雖然是蓄力到第1階段了,但攻擊范圍還是沒(méi)變…………)

滅·閃華:左搖桿一圈+Y(蓄力MAX)(LV3)

滅·閃華的無(wú)敵時(shí)間長(zhǎng),招式的樣子也有所不同。(有點(diǎn)像人力電風(fēng)扇制造的龍卷風(fēng))攻擊判定和范圍有所加強(qiáng),(有旋風(fēng)加大判定)。而且收招時(shí)有無(wú)敵時(shí)間。

真龍閃華:左搖桿一圈+Y(蓄力MAX)(LV4)

真龍劍最華麗的招式之一,攻擊判定甚至超過(guò)了龍舞天嵐?。。ㄈ绻f(shuō)閃華像旋風(fēng)的話,那么真龍閃華就是龍卷風(fēng)。這招在在《忍龍黑》的BOSS戰(zhàn)中經(jīng)常用到,真龍閃華對(duì)部分BOSS有特效。像皮鞭女=3=

十字閃:防御中按Y(反擊技)

打敗第2關(guān)BOSS或收集到一定數(shù)量的金甲蟲后商店老人交換。十字閃就是翔鶴,雖然反擊命中了可以攻擊到360度,但落地時(shí)很容易被偷襲。要把握好時(shí)機(jī),不然這招就起不到反擊的作用了。

退魔蹴:防御中按XX(反擊技)

打敗第2關(guān)BOSS或收集到一定數(shù)量的金甲蟲后商店老人交換。這招和十字閃一樣也是反擊技。攻擊范圍比十字閃要小,但命中后可以將敵人吹飛。退魔蹴收招的破綻也很小,推薦大家使用。

忍者龍劍傳西格瑪1游戲截圖5

封魔刃:敵人倒地后近身按Y

封魔刃就是鬼武者中的追討,出招方法也一樣。但封魔刃收招沒(méi)有硬直。只是在敵人多的情況下要慎用,小心被敵人偷襲。

虛空斬:上跳躍中按X

這是羅剎斬的第1下。單獨(dú)使用不太好,組合成連續(xù)技XYXY就好用了。

兜割:上跳躍中按Y

其實(shí)這招和緋龍的第2下差不多,一般戰(zhàn)斗中用得少,在解謎中可以用來(lái)打開機(jī)關(guān)。

絕空斬:前跳躍中按X

絕空斬最適合打鐮刀怪,命中后可以鐮刀怪就倒地了。由于使用后可以在空中跳得更高,所以在解謎和發(fā)現(xiàn)隱藏要素都能用到。(PS2:在空中按B發(fā)射手里劍也可以跳得更高)

落龍刃:前跳躍中按Y

這招很不好用。為什么呢??因?yàn)槁潺埲械某稣兄噶詈惋w燕差不多,而且落龍刃的威力也很一般。要是離敵人的距離超出了飛燕的攻擊范圍,那么就會(huì)自動(dòng)出這招。由于落龍刃收招有硬直時(shí)間,所以幾乎沒(méi)有什么實(shí)用價(jià)值=3=

飛燕:敵近前跳躍中按Y或壁走中按X或Y(LV2)

沒(méi)相到前作中非常實(shí)用的飛燕在《忍龍黑》中被大副削弱。不只是在BOSS戰(zhàn),就連雜兵也有很多對(duì)飛燕完全免疫。,《忍龍黑》基本上只有部分的BOSS戰(zhàn)才用得到飛燕。像第7關(guān)BOSS阿魯瑪?shù)牡?形態(tài)。(PS2:可能是因?yàn)轱w燕被雜兵貓記給學(xué)會(huì)了,所以才變?nèi)趿税桑呛莮~)

首切投:敵近按A+B(投技)

首切投也是《DOA》里的經(jīng)典招式哦。作為經(jīng)典招式,首切投當(dāng)然實(shí)力強(qiáng)勁!由于《忍龍黑》里把出招指令改成了敵近A+B,所以平時(shí)按風(fēng)驅(qū)(A+B)就有相當(dāng)高的幾率能出這招。其實(shí)前作(指《忍龍》)也是按風(fēng)驅(qū)使出首切投的幾率大,但由于前作的風(fēng)驅(qū)和跳躍的動(dòng)作幾乎一模一樣,所以不太好辨認(rèn)。再加上前作的飛燕過(guò)于強(qiáng)大,所以在前作實(shí)用性不高…………但在《忍龍黑》有很多雜兵會(huì)死防,而且飛燕的實(shí)用性也大副削弱。因此首切投的實(shí)用性在《忍龍黑》還是蠻高的。

空蟬斬:壁面中按X或Y(共通)

這招是重?cái)兀Υ?,能破防,具有短暫的無(wú)敵時(shí)間。是《忍龍黑》中用得較多的一招。這招的唯一的缺點(diǎn)是要依靠墻壁來(lái)發(fā)動(dòng)。

神威空蟬斬:飛鳥返中按X或Y(共通)

這招是空蟬斬的加強(qiáng)版。由于飛鳥返能夠是隼龍叔叔跳得更高,所以這招的無(wú)敵時(shí)間更長(zhǎng)。(無(wú)敵判定是從按X或Y鍵后到落地的那段時(shí)間。)攻守兼?zhèn)?,非常?shí)用。

飛鳥返:壁面按A(共通)

飛鳥返的作用相當(dāng)于借助墻壁進(jìn)行二段跳。這招不只可以應(yīng)用于解謎,在戰(zhàn)斗中可以借助飛鳥返的跳遠(yuǎn)高度來(lái)躲避敵人的攻擊,還能借助飛鳥返使出神威空蟬斬。

里風(fēng):L+左搖桿(共通)

里風(fēng)是游戲中用得最多的招式。由于,《忍龍黑》的很多雜兵和BOSS的攻擊都無(wú)視防御,所以里風(fēng)一定要熟練掌握。里風(fēng)具有無(wú)敵時(shí)間,但里風(fēng)也有其破綻。翻滾動(dòng)作結(jié)束后會(huì)有短暫的硬直,而且要注意翻滾的方向,否則起不到回避的作用。

風(fēng)驅(qū):A+B(共通)

風(fēng)驅(qū)和跳躍差不多,但有短暫的無(wú)敵時(shí)間。其最大的特點(diǎn)是在有敵人的情況下會(huì)自動(dòng)向最近的一個(gè)跳去。在忍龍黑用風(fēng)驅(qū)可以看到殘像,所以還是能和跳躍區(qū)分的。

風(fēng)路:敵近按A(共通)

敵近按A鍵跳躍就能使出風(fēng)路,成功后隼龍叔叔會(huì)在踏在敵人頭上進(jìn)行2段跳。并且這招裝備任何武器都能使用。風(fēng)路雖然沒(méi)有任何攻擊力,但是可以破防并對(duì)敵人造成短時(shí)間硬直。(BOSS除外)這招對(duì)操作的要求很高,用風(fēng)驅(qū)的話命中率會(huì)高些。

【修改器推薦】

忍者龍劍傳西格瑪1修改器圖片

《忍龍1西格瑪》是一款難度非常高的ACT游戲,如果沒(méi)有一點(diǎn)玩動(dòng)作游戲的基礎(chǔ),那么打起來(lái)就會(huì)非常吃力,而這款風(fēng)大修改器后就能讓不擅長(zhǎng)ACT游戲的玩家也能通關(guān)忍龍1。

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【配置要求】

最低配置

系統(tǒng)要求:win7或win8.1

CPU處理器: i5 4570以上 或 AMD瑞龍1600以上

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游戲截圖

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