死亡空間2是由Visceral Games開發(fā)制作Electronic Arts發(fā)行的一款第三人稱射擊類游戲,《死亡空間2》的故事發(fā)生在《死亡空間》的3年之后,主人公艾薩克·克拉克并沒有多少時(shí)間可以放松。雖然他從以前的危險(xiǎn)環(huán)境中成功逃脫,但是他的精神受到了很大的影響。而他的使命也還沒有結(jié)束,那些本應(yīng)消失了的異形由于一些未知的原因又重新出現(xiàn)了。
在游戲中,您將與來自《死亡空間》的系統(tǒng)工程師Isaac Clarke一起,講述他在石村號上發(fā)生的可怕事件三年后醒來的故事。石村號是一艘星際飛船級的星際飛船,它被一種叫做“死亡形態(tài)”的怪異的船員復(fù)活所包圍。
在發(fā)掘出一個(gè)被稱為標(biāo)記物的奇怪的人工制品后,艾薩克發(fā)現(xiàn)自己在一個(gè)巨大的圍繞土星軌道運(yùn)行的空間站上。由于不記得他是如何來到這里的,并被他死去的女友尼科爾的瘋狂幻象所困擾,他必須在另一場噩夢般的死亡變形的爆發(fā)中幸存下來,他努力尋找一個(gè)他希望能結(jié)束所有混亂的答案。
恐怖心理
這部游戲很精致,可以說《死亡空間》的設(shè)計(jì)者一定學(xué)過心理學(xué)。仔細(xì)玩過后會(huì)發(fā)現(xiàn),每次一個(gè)“驚悚效果設(shè)定”(比如死怪復(fù)生,水管突然爆裂)之前都會(huì)有一定的心理暗示,(陰暗的房間,地上的鮮血,墻壁上的影子,古怪的音效)在玩家感覺到這些場景設(shè)定時(shí)心里一定會(huì)產(chǎn)生恐懼感和緊張情緒。游戲內(nèi)大量的氛圍描寫更好表現(xiàn)出了驚悚題材。
多人模式
《死亡空間2》多人模式將是4vs4的對戰(zhàn),玩家將可扮演Sprawl和Necromorph兩派。其中Sprawl方的4名工程師組成的團(tuán)隊(duì)要恢復(fù)Sprawl的安全。另一方4名Necromorph勢力成員通過潛行、設(shè)置陷阱以及吞噬Sprawl保安隊(duì)的手段來阻止對方完成任務(wù)。
單人模式
在操作感上,二代表現(xiàn)的比一代更好,盡管一代的操作已經(jīng)很棒了,但還是存在著不少細(xì)節(jié)方面的問題,比如說艾薩克的移動(dòng)不夠快,讓人感覺步履維艱,每打倒一個(gè)變異生物就得狠狠的踩上一腳,這個(gè)過程非常繁瑣,還沒有什么太好的獎(jiǎng)勵(lì),減速器的使用和充能也非常繁瑣,體驗(yàn)感不佳。
難度模式
除了普通模式以外還有個(gè)名為“硬漢(Hardcore)”的和自虐無異的模式在等待著玩家。這個(gè)難度級別下,怪物血很厚,補(bǔ)給品卻很少。存檔點(diǎn)又被取消,如果玩家中途死亡就只能載入上一個(gè)手動(dòng)存檔。而且整個(gè)游戲過程中玩家只能存檔3次,是一個(gè)極度困難的生存挑戰(zhàn)!
這作與之前一作不同的是,敵人不僅兇猛并且在數(shù)量上也是增多了,玩家一個(gè)不小心就很容易翻車,這時(shí)候,一把順手威力強(qiáng)大的武器就很有必要存在了,拿在手里,殺遍整個(gè)游戲都不怕,那么死亡空間2什么武器好呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的一些強(qiáng)力的推薦武器吧。
聚能槍
一些玩家極力推薦的TOP1武器,推薦理由如下,全部節(jié)點(diǎn)升滿,再穿上聚能槍加成的衣服,最終BOSS,6槍放倒。滿節(jié)點(diǎn)的聚能槍基本1秒攢滿,小怪一槍直接打碎,打出資源來,配合升滿衣服的靜止力場,小BOSS一個(gè)靜止力場的時(shí)間內(nèi),三槍無傷放倒。
力場槍
好處是近距離威力大,可以打復(fù)數(shù)敵人和震飛 。有一種一只手臂拖著爆炸腫瘤的敵人也可以用力場槍近距打 ,它會(huì)被震飛死亡但是爆炸瘤不會(huì)爆炸 ,對嬰兒炸彈也是一樣會(huì)震飛但不會(huì)爆 。副武器雷射也不錯(cuò)用,彌補(bǔ)不能對遠(yuǎn)的缺點(diǎn),只是威力普通,力場槍大概是這游戲最保命的護(hù)身符吧。
切割器
比較老牌的武器了,強(qiáng)力武器出來之前最給力的武器,升了傷害之后,以它的子彈掉落,2槍一只普通怪效率算非常高,而且切割感非常爽,橫切直切很過癮。
介于文章篇幅,還有更多的推薦槍械,歡迎點(diǎn)擊查看。
游戲中除去環(huán)境,配樂的設(shè)計(jì)出色之外,還有一個(gè)顯著的特點(diǎn)就在怪物上面,其中包含十幾種可怕恐怖的怪物存在,對于玩家的游玩產(chǎn)生非常明顯的影響,配合上臨場感十足的音效,在漫不經(jīng)心的轉(zhuǎn)角或者開門的瞬間,突然出現(xiàn)的怪物能讓玩家大驚失色。實(shí)際上其實(shí)也沒有必要多害怕游戲中的怪物,只要亮出血條照殺不誤,利用我們手上的武器,了解怪物的弱點(diǎn),就能夠大殺四方了,那么怪物都有哪些弱點(diǎn)呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的怪物弱點(diǎn)介紹吧。
在進(jìn)行具體的游戲流程之前,我們首先要了解一些在游戲中的基本原則,可以幫助我們更加順利的進(jìn)行游戲。
1, 善用意念力,多利用場地內(nèi)的長桿,怪物的斷肢進(jìn)行投射攻擊。本作的彈藥并不充足,本著盡可能節(jié)約彈藥積攢資金升級武器的原則,一定要牢記能利用的東西都要拿過來招呼到怪物身上。甚至一些鈍器,在投射以后也能撞死小型怪物。而更重要的是,投射是不用耗費(fèi)能量的,如此便利的攻擊能力怎能不善加利用?
2, 單人游戲的全流程長度在8-9小時(shí)。
3, 商店不會(huì)經(jīng)常在你需要的時(shí)候出現(xiàn),所以每次經(jīng)過商店的時(shí)候務(wù)必要進(jìn)行妥善的物品管理。身上空出盡量多的格子來撿東西。
4, 不論何時(shí),在身上留一個(gè)power node。有一些隱藏著大量補(bǔ)給的屋子一定需要這個(gè)東西才能打開。
5, 升降機(jī)開門時(shí)不要離開門的旁邊,否則電梯會(huì)自動(dòng)停止。
6, 《死亡空間2》中會(huì)出現(xiàn)很多血量不高但是成批出現(xiàn)的敵人,此時(shí)大范圍傷害的武器會(huì)非常吃香,首推Forcegun。這東西即使面對高血量怪物的時(shí)候也可以發(fā)揮奇效。
7, 打倒怪物后,如果他沒有掉落任何物品,記得上去踩兩腳,或者補(bǔ)一槍,直到他掉東西為止。
8, 有些怪物身上會(huì)有黃色閃亮的部位,通常這些部位就是他們的弱點(diǎn)所在。
介紹了這么多要點(diǎn),在牢記以后便可以正式開始我們的《死亡空間2》之旅了。
至于文字攻略,介于篇幅問題就不在這里放出了,歡迎大家點(diǎn)擊查看視頻攻略。
如果玩家覺得直接使用修改器的話有些太過于粗暴,這樣也會(huì)降低游戲的樂趣,但是又不想從一無所有開始,為了解決大家的這個(gè)需求,小編在此特意帶來了完美通關(guān)存檔,這個(gè)存檔能夠幫助玩家通關(guān)了游戲所有關(guān)卡,任務(wù)屬性滿級,解鎖了死亡空間2游戲中所有的武器裝備,大部分武器升到了最高等級,并收集游戲中的5套裝甲,這是一款非常完美的游戲存檔,玩家使用此存檔能夠感受到意想不到的游戲樂趣。所以心動(dòng)的玩家還不快來下載。
點(diǎn)擊下載:死亡空間2完美通關(guān)存檔
處理器:主頻 2.8 GHz 或更高
內(nèi)存: 1 GB (XP), 2 GB (Vista 和 windows 7)
硬盤剩余空間: 至少需要 10GB 用來安裝游戲, 還需要部分額外空間用來保存游戲
顯卡: 需要 256MB顯存的顯卡,并且支持Shader Model 3.0 .NVIDIA GeForce 6800 或更高 (7300, 7600 GS, 和 8500 無法滿足最低要求), ATI X1600 Pro 或更高 (X1300, X1300 Pro 和 HD2400 無法滿足最低要求
DirectX®: DirectX 9.0c
生存游戲是今年來才興起的游戲類型,作為人對于生存是一種本能,所以生存類游戲會(huì)人氣漸長也是必然的趨勢,其中有一些異常經(jīng)典的作品,如《饑荒》、《模擬人生2:生存游戲》、《求生之路》等等。
動(dòng)作冒險(xiǎn)
2013-08-17上市
角色扮演
2011-08-15上市
動(dòng)作冒險(xiǎn)
2002-12-00上市
動(dòng)作冒險(xiǎn)
2008-00-00上市
PSP游戲
2007-11-06上市
射擊游戲
2012-11-16上市
PSP游戲
2007-09-20上市
射擊游戲
2008-09-16上市
動(dòng)作街機(jī)
1995-00-00上市
槍戰(zhàn)街機(jī)
1990-00-00上市
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類型:射擊游戲
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