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夜廻

游戲類型: 動作冒險(xiǎn)
開發(fā)發(fā)行: Nippon Ichi Software, Inc.
游戲語言: 簡體中文
國家地區(qū): 歐美
更新時(shí)間: 2021-07-13
發(fā)行時(shí)間: 2016-10-25
游戲標(biāo)簽:

夜廻(Yomawari: Night Alone)是Nippon Ichi Software, Inc.制作,并由NIS America, Inc.發(fā)行的一款動作冒險(xiǎn)游戲,這款游戲的畫面十分的黑暗,在這款游戲中玩家們要進(jìn)行探索。

【游戲介紹】

夜廻這款游戲主要以恐怖為主,在這款游戲中玩家要扮演一名小女孩在街道上進(jìn)行探索,在恐怖的夜晚你要去尋找自己的姐姐和可愛的狗狗。整個(gè)游戲的操作還是蠻不錯(cuò)的,在這款游戲中會有各種不同的造型,在游戲中玩家要進(jìn)行探索,喜歡這款游戲的玩家們千萬不要錯(cuò)過哦!

夜廻游戲截圖

【游戲特點(diǎn)】

1、潛藏在黑暗中的恐怖為題材;

2、描寫年幼少女彷徨夜路的探索游戲;

3、探索大多被黑暗所包圍的區(qū)域;

4、使用“手電筒”來照亮前方并前進(jìn)。

【劇情分析】

夜廻游戲截圖

不少玩家在玩過游戲之后,對游戲的劇情存在一些疑問,諸如蠟筆紙條的主人、夜迴、山神、女鬼等,我們下面就為大家分享一下其他玩家對游戲劇情的分析,相信可以幫助各位玩家們更好的理解劇情。

※以下內(nèi)容涉及劇透,建議通關(guān)游戲后再看

關(guān)于蠟筆紙條的主人

隨著故事進(jìn)行玩家會在各地?fù)斓接孟灩P書寫的紙條,第一張?jiān)趯W(xué)校操場旁沙坑撿到的「紅色蠟筆的紙條」(あかいクレヨンのメモ),由行文來看紙條的主人應(yīng)該是名孩童,內(nèi)容敘述母親到深夜都沒有返家,由之后收集到的各紙條可以得知擔(dān)心母親的孩童在深夜外出尋找母親。

從在商店街所撿到紙條,紙條的主人確定母親是被某個(gè)妖怪給擄走了,并下定決心要救出母親,在廢工廠找到「破掉的蠟筆紙條」(さけたクレヨンのメモ),紙條的主人發(fā)現(xiàn)越接近隧道人手外型的怪物就越多,之后的訊息因破損而無法閱讀。

在終章開場主角逃出廢工廠返家時(shí),「夜迴」(夜廻り)突然出現(xiàn)在家中,驚嚇萬分的主角拔腿逃出房間,再返回房間時(shí)已不見「夜迴」的身影,只有在地上留下一張「黑色蠟筆的紙條」(くろいクレヨンのメモ),

老舊的紙條內(nèi)容非常簡短:被擄走的人在隧道另一端。

這也是游戲中最后一張蠟筆書寫的紙條,究竟紙條的主人是否有成功救出被擄走的母親這一點(diǎn),因游戲中再無直接的線索,故我們暫且先擱著,先來討論紙條的主人是誰。

游戲全破后玩家會在房間內(nèi)撿到「用短的蠟筆」(ちびたクレヨン),是一組被用到剩短短一點(diǎn)破破爛爛的蠟筆組,以及姐姐會說:「感覺家中還有其他”東西”的氣息,雖然感覺不到惡意,不過究竟是在做什么呢?」。

從這2點(diǎn)我們可以推測,蠟筆組的主人就在房間內(nèi),以及房內(nèi)除了姐妹倆外還有某個(gè)看不見的”東西”,而由終章開場的演出,我們可以推論那看不見的”東西”指的就是「夜迴」。

而排除掉主角,蠟筆組的主人可能是姊姊或家中的夜迴,在這裡我們大膽假設(shè)姊姊就是蠟筆組的主人,也就是過去在深夜裡尋找母親而在各地留下蠟筆書寫紙條的那名孩童。

這也解釋了為什么姊姊持有小鎮(zhèn)早已失傳的山神傳統(tǒng)的護(hù)身符,以及一個(gè)人也能找回PORO(ポロ)的自信,而當(dāng)主角在空地發(fā)現(xiàn)姊姊時(shí),因?yàn)橛羞^去的經(jīng)驗(yàn),姊姊才能提早察覺緊接而來的危險(xiǎn)讓主角躲入草叢中,但也因此來不及逃離而被「夜迴」擄走。

而蠟筆組的主人為何不是「夜迴」則是因?yàn)榕c「夜迴」這個(gè)妖怪的原型設(shè)定不符,這點(diǎn)則留到「夜迴」的考據(jù)的篇幅再細(xì)說。

至于姊姊最終有沒有找回被山神擄走的母親這點(diǎn),由姊姊持有山神的護(hù)身符這點(diǎn),姊姊最終應(yīng)該是有驅(qū)除隧道的迷霧抵達(dá)祭祀山神的神社,但很遺憾從游戲中雙親都沒有登場來看應(yīng)是以失敗收場。

  關(guān)于「夜迴」( 夜廻 よまわり )

游戲全破后玩家在進(jìn)行自由探索時(shí)會隨機(jī)被「夜迴」擄走送到廢工廠,并獲得獎(jiǎng)盃:KOTORI(子取り ことり),所謂的KOTORI指的是日本怪談中專門綁架小孩的妖怪,仔細(xì)觀察官網(wǎng)的造型圖也會發(fā)現(xiàn)「夜迴」的形象是帶著許多布袋的妖怪,所以我們可以確定夜迴這個(gè)妖怪的原型就是來自怪談的KOTORI。

從廢工廠可以撿到的繪本(えほん),是一本描寫住在床底下的妖怪的故事,封面是妖怪與小女孩相親相愛地歡笑著,暗示著夜迴之所以擄走小孩可能并非出于單純的惡意,其出發(fā)點(diǎn)可能是善意地將在夜晚未歸的孩童帶回自己的巢穴,但最終卻導(dǎo)致了被擄來的孩童死亡,而讓廢工廠內(nèi)充滿了大量「小孩的惡靈」(子供の霊)。

另外,游戲中的夜迴并不只一只,5章時(shí)擄走主角與在廢工廠追逐主角的則是同一只,其根據(jù)是個(gè)人在攻略時(shí)因在取得煙囪鑰匙前先開啟了煙囪前的地藏,導(dǎo)致攻略難度大幅提升而不得不放棄進(jìn)度重開游戲從5章重新開始。

重開后直衝主線未觸發(fā)會引起夜迴追逐的支線順利攻略5章,追逐主角的夜迴變成串燒后,再返回廢工廠蒐集道具時(shí),經(jīng)過原本會觸發(fā)夜迴追逐的支線地點(diǎn)時(shí),夜迴也不會再出現(xiàn),故判斷5章時(shí)綁架與追逐主角的夜迴是同一只,而與之后出現(xiàn)在主角家中的夜迴不同。

那么為什么主角家中會有夜迴又為什么他會幫主角。從2章學(xué)校游泳池內(nèi)的「破破爛爛的泳裝」(ずたずたのみずぎ)與排水孔的「濕漉漉的骨頭」(ぬれたほね),以及操場告示板的怪談,我們可以推測在游泳內(nèi)自顧自悠游的金魚可能是當(dāng)初溺死在泳池排水孔的女學(xué)生所變成的。

亦即人死亡后也可能變成非人型的妖怪。由此推論「夜迴」可能是失去小孩的人死后所變成的,為了撫平因?yàn)槭バ『⒌膫炊獬龉兆咚说男『⒒刈约旱某惭ā?/p>

如同于5章的「夜迴」把廢工廠當(dāng)自己的巢穴,家中的「夜迴」也是把主角家當(dāng)成自己的巢穴,但因家中已有兩姊妹故無外出誘拐小孩的必要。

終章時(shí)將「黑色蠟筆的紙條」(くろいクレヨンのメモ)給主角,究竟是有意地幫主角還是單純利用主角去除隧道的迷霧,好讓奪回他視為自己孩子的姊姊則不得而知。

以下是沒有根據(jù)的猜測:「夜迴」會把主角家當(dāng)巢穴的原因是「夜迴」生前其實(shí)是家中的一分子,也就是當(dāng)年被拐走的母親,因?yàn)樗寄铈⒚枚兂闪恕敢罐挕够氐郊抑?,游戲中沒有描寫任何有關(guān)姊妹雙親的場面,家中玄關(guān)的鞋子也僅有兩雙或許也暗示姊妹倆相依為命的可能。

夜廻游戲截圖

關(guān)于「山神」

游戲中最后的BOSS,從游戲中撿到的舊報(bào)紙與全破后姊姊的對話可以得知,山神原為當(dāng)?shù)匦叛觯蚰撤N原因而失傳。(詳后續(xù)百足神社考察)在日本對于山神的描述最常出現(xiàn)的特徵就是單腳(片足)或單眼(片目),由游戲中BOSS的造型來看是一顆由各種人的身體組成獨(dú)眼巨大的頭驅(qū)使兩支大手,也符合日本對山神的特徵。

原本被小鎮(zhèn)祭祀的山神因傳統(tǒng)風(fēng)俗的失傳導(dǎo)致不再有信者信奉祭祀而成為了荒神,不再庇祐人們,失去了守護(hù)神的小鎮(zhèn)到了夜裡便成了百鬼夜行之地。

至于為何要驅(qū)使「人手型的妖怪」將被「夜迴」囚禁在貨柜內(nèi)的姊姊帶到隧道另一端的山神神社,是因?yàn)閷ι缴穸?,持有自己護(hù)身符的姊姊是已為數(shù)不多的信者所以才出手相救,還是單純的搶祭品則不得而知。

結(jié)局時(shí)妹妹背著姊姊逃出隧道時(shí),隧道內(nèi)出現(xiàn)了山神的臉孔,不久主角的右眼就被活生生取走而陷入黑暗中。在主角最后拿著護(hù)身符抵達(dá)神社,并點(diǎn)亮了6座祀堂完成了儀式時(shí),應(yīng)該已成功平息了山神的憤怒,至于為何主角會失去右眼的原因,有一說是將姊姊取回的代價(jià)。

從2章時(shí)人面犭有取得姊姊的一只鞋來看,也許暗示了山神一開始打算取走姊姊的一條腿,而主角將姊姊帶回,作為代價(jià)是山神將主角的左眼取走。

日本過去的民間信仰會將要獻(xiàn)祭給神明的祭品的一只眼睛或一支腳取走,例如單眼的魚(片目の魚)。緣由可能是為了防止祭品逃跑所為,漸漸地變成了區(qū)別與神明關(guān)系的神圣的象徵,主角被取走單眼,可能是取回姊姊的代價(jià)也可能是被標(biāo)記為山神的祭品。

甚至,過去有為了區(qū)別一般人與侍奉神明之人的不同,而有將單眼破壞的傳統(tǒng)。由此點(diǎn)來看,主角的左眼被取走并非是取回姊姊的代價(jià),很有可能是山神已將完成儀式的主角視為侍奉自己的巫女也說不一定。

關(guān)于商店街的蜈蚣(ムカデ)神社

蜈蚣(ムカデ)在日本被視為毘沙門天(毘沙門天 びしゃもんてん)的使者,而毘沙門天被認(rèn)為是財(cái)富與礦山的守護(hù)神,所以被認(rèn)為是毘沙門天使者的蜈蚣也就被人們認(rèn)為是財(cái)富與礦山的象徵。

由廢工廠取得的「工廠的舊報(bào)紙」(こうじょうのしんぶん)可以得知,這座廢棄的舊工廠本來是鐵工廠,由此可知小鎮(zhèn)是因?yàn)殍F礦業(yè)而興起,但隨著礦脈的枯竭導(dǎo)致工廠關(guān)閉,失去工作機(jī)會的人們離開此處,導(dǎo)致整個(gè)小鎮(zhèn)衰敗,由調(diào)查主角家旁邊告示板背后的小紙條寫到:這裡曾經(jīng)是個(gè)繁榮的小鎮(zhèn),但如今已然蕭條。

至于山神信仰的消失,可能是因?yàn)榈V藏吸引大量的外來客,同時(shí)也將礦工的守護(hù)神信仰帶進(jìn)小鎮(zhèn),使得新的百足信仰取代了原本的山神信仰。

這也是為什么憤怒的山神要派「人手型的妖怪」取走商店街的鹽破壞結(jié)界的原因吧。

【怪物一覽】

夜廻游戲截圖

游戲中的怪物也是游戲的一大特色,同時(shí)也為游戲烘托著恐怖氛圍,不少玩家想知道游戲里到底有哪些怪物會出現(xiàn),我們下面就為大家分享一下所有出場的怪物,并且還有對怪物的特點(diǎn)做出介紹。

1.小黑:只有頭身體和腿組成的全黑怪物,移動速度慢(不加速也能甩掉)會穿墻,一般會站在墻角或路燈下,會主動襲擊。

2.花臉蛛:長著大花臉和六條紅腿的蜘蛛形怪物,移動速度慢或不移動,一般被當(dāng)做路障,自身走一定路線,不會主動襲擊。

3.影鬼:有兩只上下擺動手的黑色怪物,移動速度慢,自身有一定移動范圍,會變成一灘影子,不會主動襲擊。

4.舞蹈鬼:在路上瘋狂跳舞的灰色鬼影,移動速度慢,靠近時(shí)會有音效,會主動襲擊。

5.眼球怪:外形像眼球的怪物,移動速度慢,攻擊時(shí)會變成一張大嘴,會主動襲擊。

6.膝行鬼:頭部轉(zhuǎn)圈發(fā)光紅白相間的鬼怪,速度快(需要加速甩掉)一般會在路中間當(dāng)做障礙,會主動襲擊。

7.繃帶怪:有釘子的頭部被繃帶包著的鬼怪,平時(shí)移速慢追擊時(shí)快,靠近時(shí)會有音效,經(jīng)常在街上亂轉(zhuǎn),只要不加速就不會主動襲擊。

8.黑海星:中間發(fā)著紅光的黑色海星,移動速度快,會主動襲擊。

9.赤目鬼:宛如用黑色蠟筆畫出來的紅色五官的鬼怪,移動速度快,被燈光照到時(shí)會停止活動,沒有燈光時(shí)會高速移動主動襲擊。

10.人面犬:人面犬移動速度快,會主動追一段時(shí)間后離開,算是boss之一(推動劇情)

11.圈紋怪:由好幾片畫著紋路的殼組成的怪物,移動速度慢追擊時(shí)極快(幾乎不可能跑掉)自身移動有一定規(guī)律,會主動襲擊。

12.裂頭鬼:頭部像是炸開一樣的鬼怪,和繃帶怪一樣根據(jù)一定路線走,加速會主動襲擊,移動速度會變快。

13.金魚:在有水的地方游來游去的金魚,可能是一種鬼怪,但卻不會造成傷害。

14.烈火鬼,渾身著火的鬼怪,移動速度極快,會主動襲擊。

15.無頭鬼馬:沒有頭的馬,一直在馬路上跑,移動速度快,被正面碰觸會造成傷害。

16.井蓋里的鬼手:路過井蓋時(shí)有時(shí)會噴出黑色水漬或伸出鬼手抓住路過的人,方便其他鬼怪襲擊。

17.地表嘴:突然出現(xiàn)在地面上的大嘴,靠近可是會死哦。

18.浮尸:死在田附近的浮尸,移動速度慢,會主動襲擊,沒有水也能行動。

19.荒野女鬼:boss之一,移動速度快,靠近時(shí)捂頭頭發(fā)會變成刺攻擊周圍,還會瞬移到別人面前吐血痰。

20.巨大紅鬼:體型很大的紅色鬼怪有倒著的五關(guān)和四只手,移動速度慢,有一定范圍移動,不會主動襲擊。

21.上吊鬼:上吊的鬼還吐著舌頭,移動速度慢,會主動襲擊。

22.水母:長著一張大嘴的奇異水母,移動速度慢,有一定移動范圍,會主動襲擊。

23.奔行鬼:在路上橫沖直撞的鬼怪只有兩只手拖著身體行動,移動速度快,只會直線沖撞。

24.毛球怪:出現(xiàn)在河邊有長發(fā)的毛球,移動速度慢,會主動襲擊。

25.巖石怪:會被光吸引的巖石,移動速度極快,被光吸引會主動襲擊。

26.鬼臉:出現(xiàn)在地面上的獨(dú)眼鬼臉,移動速度慢,一般按一定范圍,靠近時(shí)會主動襲擊。

27.黑色手:有單眼的鬼手,移動速度慢,會直線攻擊。

28.模型怪:像是人體模型的怪腹部卻有一張大嘴,移動速度極快,會主動襲擊。

29.蜈蚣神:商店街的守護(hù)神明一條巨大的蜈蚣,頭部撞擊時(shí)會造成傷害。

30.夜廻:住在工廠的夜廻,常常在街上出現(xiàn),帶了很多袋子,變形后會變成一塊肉怪,直線移動時(shí)會造成傷害。

31.血手:山神的手,有單眼的鬼手,會直線沖撞造成傷害。

32.山神:由人體拼成的怪物,控制著黑色小手和血色鬼手,是最終boss。

33.花子:出現(xiàn)在電話亭附近的花子,加速抓到幾次后會給你稻草人。

34.泥團(tuán)怪:像是一堆泥巴捏成的怪,移動速度慢,靠近時(shí)會主動襲擊。

35.稻草怪:像是一個(gè)稻草人的怪,按照一定路線在路上游蕩,靠近時(shí)會被殺死。

36.夜跑哥:晚上在路上跑步的紅白相間的鬼怪,速度快,直線快速穿過。

37.大達(dá)摩:出現(xiàn)在公園里如同玩具一樣的鬼怪,移動速度慢,會主動襲擊。

38.爬行小鬼:在地上爬的小鬼,移動速度慢,被追上后并不會死,它會變成眼睛跟隨你一段時(shí)間后消失。

39.瑪麗:傳說中的血腥瑪麗,手持電鋸的白帽少女,遇到目標(biāo)后會旋轉(zhuǎn)劈砍,需盡快逃離。

40.貓妖:出現(xiàn)在公園三色貓的本體,移速快,進(jìn)行直線咬擊,需撿走它的本體鈴鐺。

41.紅黑人形:出現(xiàn)在學(xué)校附近路上的紅黑人影,本身不會移動,靠近時(shí)會伸出鬼手攻擊。

【怎么存檔】

夜廻游戲截圖

一些玩家對游戲的存檔機(jī)制不熟悉,導(dǎo)致無法保存游戲進(jìn)度,每次打開游戲之后都會發(fā)現(xiàn)之前打的都沒了,又要重頭開始,下面我們就為大家講解一下游戲的存檔方法,為玩家提供幫助。

直接切換切入整正題,存檔的方法只有一種,就是回家存檔。玩家在完成第一章之后,找到姐姐后回家,然后就可以保存了。有問題的玩家應(yīng)該都出在地藏上,地藏不是游戲的存檔點(diǎn),而是檢查點(diǎn),因此錯(cuò)將地藏認(rèn)為存檔點(diǎn)的玩家就會因?yàn)闆]有正確的保存而丟失游戲進(jìn)度。

提到了地藏的問題,那么我們也隨便說明一下地藏的用途。地藏作為游戲中檢查點(diǎn)還是非常有用的,諸如在游戲過程中,玩家可能因?yàn)椴僮鞑皇炀毜仍虻浇巧懒耍惹坝玫夭乇4孢^檢查點(diǎn)的玩家就可以直接在該檢查點(diǎn)復(fù)活,重新挑戰(zhàn),而不是讀檔,效率上更高。

所以上面也說了,地藏只是為玩家保存了一個(gè)出生位置,而非游戲的進(jìn)度,所以要保存存檔的玩家必須回家,千萬不要被地藏誤導(dǎo)了。

【配置要求】

最低配置:

操作系統(tǒng): Windows 10/8.1/7/Vista

處理器: Intel Core i3-2310M 2.10 GHz

內(nèi)存: 2 GB RAM

顯卡: Intel HD Graphics Family

DirectX: Version 11

Storage: 2 GB 可用空間

聲卡: Realtek High Definition Audio

推薦配置:

操作系統(tǒng): Windows 10/8.1/7/Vista

處理器: AMD A10-5800K APU with Radeon™ HD Graphics

內(nèi)存: 2 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

DirectX: Version 11

Storage: 2 GB 可用空間

聲卡: Realtek High Definition Audio

游戲截圖

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