時(shí)間:2018-01-24 10:45:28 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大小:
殺戮尖塔是一款結(jié)合了卡牌與策略玩法的冒險(xiǎn)游戲,游戲中有一個(gè)職業(yè)是盜賊,很多玩家不知道這里小編為大家?guī)?lái)攻略,介紹卡牌戰(zhàn)斗的流程介紹,大家一起來(lái)看看吧。
盜賊初始生命僅為70(比戰(zhàn)士低10點(diǎn))。
自帶遺物為蛇戒(每次戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)額外抽兩張牌)。
相比戰(zhàn)斗迅速且具有自愈能力的戰(zhàn)士,盜賊顯然是吃不起傷害的。盜賊沒(méi)有主動(dòng)回復(fù)的能力,所以除了商店提供的藥水(每回合結(jié)束時(shí)回復(fù)3點(diǎn)生命持續(xù)5回合)和問(wèn)號(hào)里面的隨機(jī)事件(基本不能指望)以外,唯一的回復(fù)手段就是在營(yíng)火睡覺(jué)。但這樣又會(huì)丟失寶貴的免費(fèi)升級(jí)卡牌的機(jī)會(huì)。這樣一來(lái),盜賊在對(duì)戰(zhàn)中優(yōu)先考慮的就應(yīng)該是如何保持健康的血量,也就是說(shuō)盜賊在看到敵人的攻擊行為時(shí),首先應(yīng)該思考的就是如何疊甲,并通過(guò)虛弱debuff削弱敵人的攻擊。所以盜賊的操作要點(diǎn)在樓主看來(lái)可以歸納為:哪怕這回合打不出太多傷害,也盡量不要掉血。
盜賊的輸出來(lái)自于各種“蹭”和“蹭”完之后的一波高額爆發(fā)。盜賊有大量0費(fèi)造成少量傷害的攻擊牌和賦予中毒的牌。這些都能在盜賊防守的過(guò)程中消耗對(duì)手,并通過(guò)兩種傷害的核心卡片給予對(duì)手致命一擊。
盜賊的另一個(gè)特性是大量的職業(yè)牌賦予的,即極強(qiáng)的過(guò)牌能力。相當(dāng)數(shù)量的盜賊職業(yè)卡都具有“抽x張牌”或“抽x張牌,然后舍棄x張牌”的效果,這意味著盜賊一回合的操作范圍是可能超過(guò)當(dāng)前手牌的。當(dāng)牌組比較薄的時(shí)候,甚至可能每回合穩(wěn)定打空一輪牌庫(kù),這樣可以極大的提高盜賊疊甲的穩(wěn)定性。過(guò)牌帶來(lái)的另一個(gè)好處是:在面對(duì)污染牌庫(kù)/手牌的詛咒時(shí),過(guò)牌能夠最速凈化污染,同時(shí)降低詛咒對(duì)牌庫(kù)污染的實(shí)際效果。
有了由職業(yè)特點(diǎn)帶來(lái)的核心思想之后,接下來(lái)便可以考慮一些強(qiáng)力疊甲或者造成傷害的combo。
從牌池不難看出(事實(shí)上直到當(dāng)前版本為止),盜賊擊敗對(duì)手的途徑主要有兩種:一是以刀片為核心的高攻速combo,二是以負(fù)面狀態(tài)“中毒”為核心的法師向combo。
這里先提一下賦予盜賊神一般的運(yùn)轉(zhuǎn)能力的一張單卡,后面會(huì)反復(fù)提到。
暴走(Burst):1費(fèi),技能牌,這個(gè)回合你的下1張技能牌視作使用兩次。
簡(jiǎn)單說(shuō)就是下一張技能牌效果*2。升級(jí)之后這個(gè)效果可以延續(xù)到當(dāng)回合的第2張技能牌。盜賊存在大量周轉(zhuǎn)用的技能牌,這張牌就成為盜賊進(jìn)可攻退可守的關(guān)鍵。
高攻速的優(yōu)勢(shì)在于可以最大化力量藥水(知道戰(zhàn)斗結(jié)束+2力量)的效果。
高攻速combo的核心是這兩張牌:
刀片(Shiv):0費(fèi),攻擊牌,造成4點(diǎn)傷害。
終結(jié)一擊(Finisher):1費(fèi),攻擊牌,這回合每使用一張攻擊牌便進(jìn)行一次造成6點(diǎn)傷害的攻擊(這張牌至少造成6點(diǎn)傷害)。
由于盜賊有大量提供刀片的牌,所以這一套combo可以打出很?chē)樔说膫Α?/p>
提供刀片的主要是這兩張牌:
無(wú)限刀制(Infinite Blades):1費(fèi),神力牌,每回合開(kāi)始時(shí)獲得一張刀片。
刀刃亂舞(Blade Dance):1費(fèi),技能牌,獲得2張刀片。
這兩張牌強(qiáng)在能非常穩(wěn)定地提供刀片。
無(wú)限刀制在升級(jí)之后會(huì)獲得“必定在第一回合開(kāi)始時(shí)上手”的效果,而刀刃亂舞在升級(jí)后可以提供3張刀片。
如果計(jì)算一下傷害的話我們能發(fā)現(xiàn):刀刃亂舞+終結(jié)一擊這一套2費(fèi)基礎(chǔ)combo最低能打出4+4*2+6*3=30點(diǎn)傷害,對(duì)于在立回過(guò)程中已經(jīng)蹭過(guò)血的小怪,一個(gè)最簡(jiǎn)單的combo基本已經(jīng)能秒掉了。
這個(gè)combo最可怕的地方在于能獲得的增益非??膳?。
升級(jí)后的刀刃亂舞:4+4*3+6*4=40
假設(shè)下回合敵人不攻擊,那我們至少還會(huì)剩下1費(fèi)。
算一下這個(gè)combo相對(duì)成型的狀態(tài)——使用力量藥水的暴走 + 刀刃亂舞(+) + 終結(jié)一擊(+):
6+6*6+10*7=112
剩下的組合就諸位自己回去嘗試咯
注意:
這個(gè)combo最大的缺陷就是它最大的優(yōu)勢(shì)——攻擊頻率過(guò)高。如果遇到一個(gè)帶有“每受到一次來(lái)自攻擊牌的傷害就使玩家受到x點(diǎn)傷害”效果的怪,那基本就崩了。
以上就是今天為大家?guī)?lái)的殺戮尖塔盜賊怎么玩攻略,希望對(duì)大家有所幫助。更多的殺戮尖塔內(nèi)容請(qǐng)持續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng),為你帶來(lái)最新最全的游戲相關(guān)內(nèi)容。
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Roguelike類(lèi)型游戲具有生成隨機(jī)性,進(jìn)程單向性和不可挽回性等特點(diǎn)。完全隨機(jī),不可預(yù)測(cè)的游戲世界,給玩家?guī)?lái)極大的樂(lè)趣,在這里你只需不斷的加強(qiáng)自己,慢慢玩下去。