時(shí)間:2018-04-02 13:54:41 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:dywlxt 字體大小:
戰(zhàn)錘末世鼠疫2迷蹤客想要擁有高輸出的話(huà),研究裝備與天賦搭配是必不可少的,但是成套的搭配會(huì)讓新手玩家眼花繚亂,而且新手玩家還不清楚裝備天賦的搭配效果,接下來(lái)帶大家了解一下迷蹤客的玩法,供新手玩家參考。
在我看來(lái),迷蹤客輸出最主要的就是射射射。除非混沌,或者格擋,再或者沒(méi)有箭了。才會(huì)拿出斧子。那我們先說(shuō)說(shuō)遠(yuǎn)程武器。這樣大招才能無(wú)腦回箭。
那既然要暴擊回大招。那暴擊幾率就很重要。這個(gè)沒(méi)有爭(zhēng)議。然后遠(yuǎn)程武器。先說(shuō)長(zhǎng)弓和短弓。這個(gè)版本還好。下個(gè)版本?;丶魅?。穿透削弱。你拿長(zhǎng)弓和短弓射帶盔甲的都費(fèi)勁。都要掏斧子。長(zhǎng)弓箭還少。那干嘛不選擇短弓。然后短弓作為主要武器。而且以暴擊為主。那爆傷收益就要大于單一傷害加成。所以遠(yuǎn)程武器選擇短弓暴擊爆傷。
然后近戰(zhàn),近戰(zhàn)較為好用的是斧子和長(zhǎng)矛。但由于攻擊模式。斧子更好一些。請(qǐng)忽略我用的是長(zhǎng)矛,因?yàn)闆](méi)有紅色或者好屬性的斧子,所以我退而求其次選擇了長(zhǎng)矛。斧子的存在無(wú)非就是兩個(gè)意義。清帶盔甲怪物和沒(méi)有箭矢了。所以選擇了暴擊回大招。那主要屬性暴擊幾率就確定了。然后斧子的另一個(gè)屬性。可以爆傷增加傷害。但我個(gè)人更喜歡攻速。首先斧子攻速慢。其次。攻速高了。打的次數(shù)就多了。打的多了暴擊就多了。暴擊多了?;卮笳芯涂?。傷害也不比爆傷低多少。
說(shuō)說(shuō)項(xiàng)鏈,項(xiàng)鏈的橙色特質(zhì)。現(xiàn)在版本選的是喝血再來(lái)一瓶。到下個(gè)版本我準(zhǔn)備改成不能喝藥緩慢回血。因?yàn)橄聜€(gè)版本大招回箭削弱。我準(zhǔn)備把天賦的回血點(diǎn)到回箭上。配合緩慢回血做到無(wú)腦射。順便一說(shuō)經(jīng)測(cè)試滿(mǎn)血也是可以回箭的。然后是項(xiàng)鏈的兩條屬性。作為輸出。在項(xiàng)鏈可選屬性上。直觀好用的輸出屬性并沒(méi)有。那我們可以選擇增加保命的屬性。所以。我選擇了血量作為主屬性。又選擇了兩點(diǎn)體力作為另一個(gè)屬性。因?yàn)楦駬跤玫暮?。這個(gè)游戲才能算玩的好?;钪庞休敵觥?/p>
再著就是魅力(戒指)的屬性選擇,我們先說(shuō)橙色特質(zhì)我選擇加50%藥效時(shí)間,因?yàn)樵谀阈枰人幩臅r(shí)候那基本都是有情況的時(shí)候,機(jī)會(huì)稍縱即逝,再喝一瓶藥沒(méi)準(zhǔn)就錯(cuò)過(guò)了,所以我覺(jué)得藥效時(shí)間長(zhǎng)比較重要。然后就是爆傷,因?yàn)槟闼醒b備能選暴擊的地方都選擇了暴擊,在這個(gè)位置可選屬性里那爆傷就是收益最高的。而另一項(xiàng)屬性我選擇了攻速。這點(diǎn)可以參考斧子選擇攻速的原因。
之后就剩下飾品了。飾品橙色特質(zhì)我選擇了手雷之后加傷害。因?yàn)檫@項(xiàng)特質(zhì)是可以作用在別的玩家身上的。也就是說(shuō)你扔手雷之后所有人都加傷害。而且在你射射射的時(shí)候,你沒(méi)有過(guò)多的時(shí)間去多仍手雷。否則會(huì)影響你的輸出。然后就是屬性。在飾品可選屬性里有暴擊這一項(xiàng)。那好不猶豫。我們選擇暴擊。另一項(xiàng)屬性我選擇詛咒抗性。因?yàn)槟闼D就是為了箱子,那想拿好箱子,詛咒書(shū)必不可少。那詛咒抗性就必不可少。
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