時(shí)間:2018-04-13 14:11:31 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:cll 字體大?。?
原始旅程是一款手繪風(fēng)格的動(dòng)作射擊游戲,很多玩家不知道這款游戲好不好玩,接下來(lái)小編就為為各位帶來(lái)原始旅程通關(guān)心得分享,感興趣的玩家快來(lái)看看吧!
通關(guān)了,簡(jiǎn)要總結(jié)兩個(gè)體驗(yàn)非常不好的bug:
1.旋刃槍有時(shí)只能造成一段傷害,尤其是當(dāng)射出去的旋刃中心點(diǎn)在怪物貼圖內(nèi)部的時(shí)候bug觸發(fā)幾率特別高,有時(shí)有傷害動(dòng)畫有時(shí)沒(méi)有但都只有一段傷害;
2.通關(guān)動(dòng)畫有聲音,但畫面表現(xiàn)為不斷閃爍的一整塊藍(lán)綠色,暗的時(shí)候有點(diǎn)像steam頁(yè)面的底色,打完的時(shí)候頗有一種“我費(fèi)那么大力氣通關(guān)你就給我看這個(gè)?”的感受。
幾點(diǎn)我個(gè)人建議改善的地方:掉落后不要傳送回關(guān)卡初始降落點(diǎn),經(jīng)常被寶寶扔進(jìn)怪堆里;調(diào)整一下某些怪物掉落素材的比例,像最后一個(gè)場(chǎng)景里的那個(gè)大風(fēng)扇每個(gè)部位破壞都會(huì)掉落素材,多了;可以加入怪物圖鑒,像我剛才描述“大風(fēng)扇”的時(shí)候就很尷尬;黑魂那樣在物品和裝備介紹里加入一些背景故事線索的設(shè)定很棒,可以更加深化一些。
還有一些貼圖上的小bug比如去找暗里公主拿暗里之心的時(shí)候?qū)υ拡D標(biāo)多了一個(gè)??偟膩?lái)說(shuō)這是一款素質(zhì)很不錯(cuò)的國(guó)產(chǎn)游戲,不要被這樣那樣的小問(wèn)題壞了招牌。
以上就是關(guān)于原始旅程的通關(guān)心得的全部介紹了,希望能幫到各位,更多游戲攻略敬請(qǐng)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng),小編將持續(xù)為各位帶來(lái)更多游戲攻略,敬請(qǐng)期待。
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