時(shí)間:2018-06-14 15:48:42 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:cll 字體大小:
殺戮尖塔的boss遺物有很多,這么多的boss遺物一定讓各位玩家無(wú)從選擇了,接下來(lái)小編就為各位帶來(lái)殺戮尖塔BOSS遺物分析,感興趣的玩家快來(lái)看看吧。
更多點(diǎn)擊:殺戮尖塔遺物圖鑒
所謂boss遺物,就是那些只有藉由擊殺boss或者使用初始遺物進(jìn)行交換才能夠獲得的超級(jí)別遺物,因?yàn)樵诿恳粓?chǎng)游戲中我們都可以見(jiàn)到至少6件boss遺物,同時(shí)需要做出選擇。今日小編為大家?guī)?lái)“朙光音”分享的殺戮尖塔全Boss遺物全面分析,一起來(lái)看看吧!
每一件boss遺物的價(jià)值是我們提高勝率的關(guān)鍵。
特點(diǎn):
第一、大多數(shù)boss遺物在第一層和第二層中的價(jià)值是截然不同的。
第二、對(duì)于大部分卡組來(lái)說(shuō)可以增加費(fèi)用的遺物總是可以優(yōu)先考慮的。
第三、大多數(shù)boss遺物都具有通用性,也就是對(duì)于任何卡組來(lái)說(shuō)都是有益的。
第四、極個(gè)別可以成為體系核心的boss遺物的價(jià)值無(wú)法估量。
全boss遺物排序:
SS:可以增加費(fèi)用,負(fù)面效果較小的遺物。
添水、靈體外質(zhì)、符文圓頂。 特定卡組中的痛苦印記和天鵝絨項(xiàng)圈。
S:符合體系的核心遺物。
其中包括諸如符文立方體、生物樣本、符文金字塔、異蛇之眼等。
A:可以增加費(fèi)用,負(fù)面效果較大的遺物。
痛苦印記、詛咒鑰匙、第二層的賢者之石(可認(rèn)為卡組已經(jīng)基本成型)。
B:特定情形下有著不可估量的上限,下限也不低的遺物。
未升級(jí)過(guò)的基礎(chǔ)卡數(shù)量大于等于3時(shí)的星盤,卡組已經(jīng)初步成型時(shí)的黑星。
B-:第一層的賢者之石。
C:只有正面效果,但作用一般的遺物。
白象雕塑、問(wèn)號(hào)牌、蜥蜴尾巴、小房子、永恒羽毛、星系儀等。
c檔內(nèi)部:?jiǎn)柼?hào)牌>星系儀>白象雕塑>永恒羽毛>蜥蜴尾巴>小房子
D:不能增加費(fèi)用,而帶有負(fù)面效果的遺物。
鈴鐺。
E:基礎(chǔ)卡較多時(shí)的潘多拉魔盒。
首先要重點(diǎn)提及的是可增加費(fèi)用的特殊boss遺物:
詛咒鑰匙:每當(dāng)你打開(kāi)寶箱時(shí),獲得一張?jiān){咒。
賢者之石:敵方單位獲得兩點(diǎn)力量
靈體外質(zhì):你不能再獲得任何金幣。
痛苦印記:在卡組中添加兩張傷口
添水:你不能再使用任何藥水。
天鵝絨項(xiàng)圈:你每回合出牌數(shù)量不能超過(guò)六。
符文圓頂:你將無(wú)法看見(jiàn)敵人的意圖。
其中痛苦印記為戰(zhàn)士專屬的boss遺物。
在這些遺物中有天鵝絨項(xiàng)圈和痛苦印記是最為特殊的,因?yàn)閷?duì)于某些卡組來(lái)說(shuō),他們可能是原本不需要出那么多牌,可能是自身就會(huì)制造和消耗傷口。對(duì)于這些卡組來(lái)說(shuō),痛苦印記和天鵝絨項(xiàng)圈就是完完全全的神器,可以無(wú)腦拿。
而對(duì)于大部分需要大量出牌的卡組來(lái)說(shuō)天鵝絨項(xiàng)圈是無(wú)法作為一個(gè)合適的選項(xiàng)的。痛苦印記則也可以分為厚卡組和薄卡組,對(duì)于卡組較厚的玩家來(lái)說(shuō),痛苦印記給予的負(fù)面就不是那么大。
在戰(zhàn)斗的過(guò)程中我們有以下兩種不希望看到的情況:1、有想要打出的牌而沒(méi)有費(fèi)用打出。2、有費(fèi)用而沒(méi)有任何可以打出的牌。
因?yàn)橛螒虮旧砻炕睾铣榭〝?shù)量是5,卡牌的費(fèi)用又大多大于等于1,在基礎(chǔ)費(fèi)用只有3的情況下,我們很難充分利用手中的卡牌。每回合額外的一點(diǎn)費(fèi)用可以當(dāng)做多出了一張牌,又不僅僅是多出了一張牌,某些本來(lái)容易卡手的能力牌也會(huì)因?yàn)檫@一點(diǎn)費(fèi)用而變得不再卡手。
說(shuō)了這么多,就想說(shuō)明一個(gè)問(wèn)題,4費(fèi)和3費(fèi)是完全不一樣的兩個(gè)游戲。在boss遺物中沒(méi)有你需要的核心遺物的前提下,最先考慮可以增加費(fèi)用的遺物。
以上就是關(guān)于殺戮尖塔的BOSS遺物分析的全部介紹了,希望能幫到各位,更多游戲攻略敬請(qǐng)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng),小編將持續(xù)為各位帶來(lái)更多游戲攻略,敬請(qǐng)期待。
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Roguelike類型游戲具有生成隨機(jī)性,進(jìn)程單向性和不可挽回性等特點(diǎn)。完全隨機(jī),不可預(yù)測(cè)的游戲世界,給玩家?guī)?lái)極大的樂(lè)趣,在這里你只需不斷的加強(qiáng)自己,慢慢玩下去。