時(shí)間:2018-07-03 15:47:12 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大?。?
魔獸世界8.0版本“爭(zhēng)霸艾澤拉斯”大量的職業(yè)進(jìn)行了改動(dòng),一代版本一代神,這次的戰(zhàn)士進(jìn)行了一部分的改動(dòng),下面小編帶來(lái)魔獸世界8.0戰(zhàn)士PVP怎么樣攻略,想要了解的玩家快來(lái)看看吧。
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首先我個(gè)人把PVP環(huán)境分為競(jìng)技場(chǎng)和評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng),場(chǎng)外我們不做討論;競(jìng)技場(chǎng)中毫無(wú)疑問(wèn)的武器戰(zhàn)比狂暴戰(zhàn)強(qiáng)勢(shì)的多,2V2中狂暴戰(zhàn)算是和武器戰(zhàn)差距稍微小一點(diǎn),簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),同水平的情況下你能用狂暴打到2200,那么你用武器就能打到2400,至少中間存在幾百等級(jí)的分差,并且等級(jí)越高,狂暴戰(zhàn)的上分能力越弱,3V3中狂暴戰(zhàn)幾乎不能上場(chǎng),同樣是近戰(zhàn)職業(yè),與狂暴戰(zhàn)功能類(lèi)似的武僧、惡魔獵手、死亡騎士要比其地位好得多;評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)中在高分段一般都認(rèn)為狂暴戰(zhàn)要優(yōu)于武器戰(zhàn),但是就整個(gè)環(huán)境來(lái)說(shuō)武器戰(zhàn)還是占據(jù)了多數(shù)帶戰(zhàn)士的隊(duì)伍。
狂暴戰(zhàn)幾個(gè)特點(diǎn)是:有易傷、高機(jī)動(dòng)、高爆發(fā)、有一定回復(fù)能力
武器戰(zhàn)幾個(gè)特點(diǎn)是:有硬度、有致死、有持續(xù)壓制能力
從我的描述中,你可能感覺(jué)狂暴戰(zhàn)明顯優(yōu)于武器戰(zhàn),但是就因?yàn)橛幸讉@點(diǎn)讓狂暴戰(zhàn)得天獨(dú)厚的爆發(fā)優(yōu)勢(shì)顯得蕩然無(wú)存,單論爆發(fā)傷害而言,狂暴戰(zhàn)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于武器戰(zhàn)的,然而武器戰(zhàn)的高頻率點(diǎn)爆發(fā)比起狂暴需要一定的前置手段(攢怒等)實(shí)際打出高額傷害的效率卻是非常低下的,2V2中武器戰(zhàn)的持續(xù)壓制能力在開(kāi)場(chǎng)就有抑制的環(huán)境中體現(xiàn)的淋漓盡致,任何治療在抑制拖入后期面對(duì)武器戰(zhàn)都異常乏力,需要高頻率泄藍(lán)治療隊(duì)友或者配合隊(duì)友盡快造成擊殺,25秒一次的打磨利刃加上60秒/45秒一次的戰(zhàn)吼,配合自身30秒一次的風(fēng)暴之錘就能打出極大的壓力,再加上隊(duì)友的配合形成了前幾賽季戰(zhàn)薩橫行的局面,3V3中狂暴戰(zhàn)的弊端更加明顯,在目前快節(jié)奏的環(huán)境中,只要對(duì)狂暴戰(zhàn)稍加針對(duì)還是非常容易化解和拆掉傷害的,特別在高分段中即使你能長(zhǎng)期摸到人,也不代表你能安心的打出傷害,更多的是在擔(dān)心自身的血線。
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