時間:2018-07-31 09:30:53 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大?。?
魔獸世界8.0版本“爭霸艾澤拉斯”毀滅術(shù)各方面都進(jìn)行了改動,下面小編帶來NGA玩家寫的魔獸世界8.0痛苦術(shù)輸出循環(huán),想要了解的玩家快來看看吧。
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LEG的痛苦術(shù),雖說也有很多的手法細(xì)節(jié),但總體上,其輸出模式的核心就是兩個字:隨緣。
不需要刻意安排,只需要將回的片配合回的魂打出,我們就能打出該有的傷害,至于具體什么時候打多少片,魂攢到幾個的時候開,說實話,我們不想也根本無法準(zhǔn)確回答這一類問題。
但BFA的痛苦術(shù),我們在固定時間軸上存在著許多小爆發(fā)階段,和許多大爆發(fā)階段。為了保證每波爆發(fā)的質(zhì)量,我們必須對我們整體的泄片思路做出整體規(guī)劃,才不至于損失大量的爆發(fā)期傷害。
之前在介紹單體循環(huán)時,我們提到,每波小爆發(fā)我們要打兩個片。這里,為什么是2呢?關(guān)于這個數(shù)字,大家可能會有疑惑。
理論上,為了保證最大化死亡之箭的輸出,我們應(yīng)該打更多的片。
實際上,打幾次木樁后,我們就會發(fā)現(xiàn),如果每波三片的話,片會不夠用。
所以這里牽扯到一個輸出模型的問題,在這里我們簡單研究一下。
在350裝等左右,我們的急速大概在百分之15。黑暗靈魂提升百分之30,覆蓋時間約為百分之15。另配合可能擁有的災(zāi)難瀑流特質(zhì),以及各種飾品以及嗜血因素。我們這里取平均急速為百分之25。
根據(jù)回片公式,平均11.2秒回一個片,那么在大約為2min20s的大爆發(fā)期間,我們總共產(chǎn)生的片為12.5個(實際情況在11~14浮動)
然后,我們對片的安排,要基于以下幾個機(jī)制。
1.黑眼階段,所有的痛苦無常會延長8s的時間。
2.死亡之箭的主要傷害來自于痛苦無常,所以每波死亡之箭我們要安排足夠多的無常。
3.BFA痛苦無常自帶LEG傳染效果,對目標(biāo)產(chǎn)生百分之10的增傷。
所以,為了使上述三點收益最大化。對于1次大爆發(fā)和3次小爆發(fā),應(yīng)該按以下優(yōu)先級分配片的使用。
1.為每次大爆發(fā)分配5個片。
(這個是一定的,因為黑眼對于痛苦無常有至少百分之100的傷害提升,這個提升是任何階段都比不了的)
2.為每個小爆發(fā)分配2個片。
(如果每個分配3個,則會在臉黑情況下出現(xiàn)片不夠用的情況,降低大爆發(fā)的質(zhì)量)
3.用1個片覆蓋大爆發(fā)的后期,提高黑眼的傷害。
(大爆發(fā)階段持續(xù)30s+,黑眼的階段的后期也要覆蓋無常,并保持最高效率的增傷)
4.用1~2個片,覆蓋魅影期。
(目前魅影的傷害也是相當(dāng)可觀的)
5.為每個小爆發(fā)額外分配1個片。
(2片到3片,因為前邊的傷害池也會跳出很多,所以其實死亡之箭的傷害并沒有提高多少,所以這個優(yōu)先級很低。
6.覆蓋平穩(wěn)期,延續(xù)災(zāi)難瀑流buff。
(平穩(wěn)期傷害是最低的,覆蓋優(yōu)先級也是最低的)
目前版本的急速下,片的數(shù)量,我們一般考慮到第四條就已經(jīng)分配完畢了。
這里一定要注意,優(yōu)先級不能亂,也就是說,既便我們在某個小爆發(fā)期生成了更多的片,我們也應(yīng)該按照我們自己事先規(guī)劃的時間軸進(jìn)行爆發(fā)安排和資源留存,不然就會對爆發(fā)期產(chǎn)生非常大的損失。
現(xiàn)在痛苦術(shù)的輸出安排是一個整體的藝術(shù),任何情況都不能再無腦地把片泄出。
以上就是今天為大家?guī)淼哪ЙF世界8.0痛苦術(shù)輸出手法攻略,希望對大家有所幫助。更多的內(nèi)容請持續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng),我是小編星期天將持續(xù)為你帶來最新的游戲內(nèi)容。
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