時間:2014-12-05 13:50:28 來源:當游網(wǎng) 作者:當游網(wǎng) 編輯:cxx 字體大?。?
三:配裝:
個人覺得,配裝方面,各屬性的重要程度依次是:攻擊---破防---化勁---會心---御勁---會效。
攻擊永遠是最重要最基礎(chǔ)的屬性,哪怕你只有1滴血,如果你的攻擊特別高,比如說100W,那么你還是可以秒殺所有對手,所以,對一個門派的加強,其實很簡單,不要去看那些什么技能改來該去,花里胡哨,其實沒用。
只要把攻擊加高,立馬變強,攻擊減低,立馬變?nèi)?。我再強調(diào)一下,沒有什么屬性能重要過攻擊,也就是傷害值的重要程度。副本要削弱,怎么削弱,把玩家的屬性加強30%,這就是削弱,共戰(zhàn)不就是這么個效果嘛,這是最本質(zhì)最直接的削弱。
其次是破防,傷害值的計算公式看著很復雜,但我經(jīng)過試驗和推算,意識到破防是個非常重要的屬性,特別是近戰(zhàn)職業(yè),沒有破防就打不出高傷害,堆的那些會心會效就毫無意義。有沒有這種感覺,打穿副本裝的人,傷害經(jīng)常5、6W暴高,這就是對
方防御值低。當然破防不是越高越好,能破到負值就夠了,一般人的外防值大概在20%-25%,也就是1300-1500點左右。你的破防值高于這個數(shù)應該就可以了。但是外防你自己沒法配,除非是T裝,PVP裝是白字屬性。
再說化勁,化勁的作用直接降低對手對你的傷害,那些60%+化勁的人,你打他不會心的時候傷害值真心低得出奇,特別是有些持續(xù)掉血的DOT,經(jīng)常是幾百幾百的傷害值。所以能堆,盡量堆,直接減傷啊。其實這個屬性是非常重要的,PVP裝和PVE裝除了外防的區(qū)別,就是化勁值的區(qū)別了。
會心---會心這個其實是看臉的,你50%的會心和10%的會心,本質(zhì)上,我認為,其實沒有多少區(qū)別,特別是一分鐘左右的那種PK,會心是個幾率問題,1分鐘左右的時間,你能出招的數(shù)量大概是10-20招了不得,而這20招,大部分還得是基礎(chǔ)攻擊,就是什么梅花槍法、卷雪刀、三才劍法之類,所以實質(zhì)上你能會心發(fā)大招的可能性,就是一兩招,而這兩招能否成為你制勝的關(guān)鍵,實在是不穩(wěn)定得很。不如高傷害高破防的穩(wěn)定輸出來得可靠,個人體會。
會效---這個屬性我覺得簡直可以沒有,從描述來看,是計算會心后傷害值的,也就是說,先要判斷是否會心,然后根據(jù)這個值來計算會心的傷害數(shù)值。你完全不配會效,應該也有180%左右,所以跟那些配到230%+的有啥大區(qū)別呢?打架是要看你總共在那段時間制造的傷害值是多少,不是看一兩個大招打出了3W\4W+的傷害看著舒服好看。
御勁---這個屬性很難配,從描述來看是降低對手會心幾率和會心后傷害的。一般人也就是4%點一下,有些全堆御勁裝的人,可能能到10%-12%頂天了。現(xiàn)在有一種誤解,認為那些御勁裝的人非常耐草,特別是有些御勁裝的奶,那個難殺啊。其實真正難殺的是化勁值,并非御勁值,你仔細去看,御勁裝實際都帶著高化勁高外防,高化勁,才是你真正難以打死她的真正原因。
而不是御勁,御勁降低了你對他的會心幾率,但實質(zhì)上,從前面的分析來看,你大招能夠會心的幾率就是一兩下,降低這一兩下會心幾率,實際沒有什么大作用,這一兩招且不說你打不打得實,她會不會在這個時候開減傷什么的,就兩招誰敢說自己就能秒掉13W血的奶?你能壓下她的血線,他被你打空血的實質(zhì),是你的DPS,不是那一兩個大招。
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