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信長之野望14創(chuàng)造士氣為什么下降 士氣下降原因解析

時間:2016-01-13 15:51:34 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xcjcc 字體大?。?

信長之野望14創(chuàng)造》是款策略游戲,這款游戲主要以戰(zhàn)爭為主,在這款游戲中玩家要進(jìn)行戰(zhàn)斗。在這款游戲的時候很多玩家們都在問士氣為什么下降?那么下面小編就為玩家們詳細(xì)解說下關(guān)于信長之野望14創(chuàng)造士氣下降原因解析,玩家們一起來看看吧。

信長之野望14創(chuàng)造


信長之野望14創(chuàng)造2


信長之野望14創(chuàng)造3

一、攻城總體:


1.攻城期間城市兵力不下降

2.攻下城后,耐久和城市三維不變,兵力變?yōu)樽畲蟊Φ囊话??(最?000?)

3.攻下城后,人口不變。

4.改修,特性,官職有關(guān)的

二、圍城:

1.我方敵方10000兵,全四維時,每天士氣下降200點,以此為標(biāo)準(zhǔn),50天下城。

2.圍城時,1個月城市3維下降40。(民忠及城市三維在第5天、第12天、第17天、第23天和第29天下降)

3.民忠下降(滿民忠時為51),滿民忠之上每次-2,滿民忠之下每次-1。即正常情況下,一個月-5民忠。

4.我方10000兵,全四維時,敵方只要不投降,無論敵方兵力多寡,每天士氣下降200點。

5.圍城時,人口既不增加也不減少

耐久2000,城主相對忠誠8,民忠51時

我方兵力敵方投降兵力閾值

10000,1571

即1571兵力時,過1天即投降;1572兵力時,過1天不投降。

與兵數(shù)上限、城內(nèi)武將數(shù)、腰兵糧、勢力軍糧無關(guān)

與敵方援軍(兵力、距離?)有關(guān),有可能通過忠誠影響?!皼]有后援只能撤退了”,忠誠-2。

只與相對忠誠(忠誠-必要忠誠)有關(guān)

與士氣有關(guān)?1572兵力第17天投降(此時民忠48),士氣值為6600。

與耐久有關(guān)

與民忠有關(guān)?民忠46時,第5天(士氣9000)時投降

結(jié)論:與耐久、相對忠誠、民忠、士氣、雙方兵力對比有關(guān)

目前來看,使敵方投降應(yīng)該是下城最快的方式之一。

研究投降需要士氣、民忠這兩個參數(shù)固定,van大修改器好像沒這個功能,正在嘗試用CE鎖定參數(shù)。

三、強攻四、燒討

假如援軍是通過影響忠誠來影響開城投降,那么就與援軍的兵力、距離、數(shù)量均無關(guān)了。

大家可能有這樣經(jīng)驗:

1.圍城過了一段時間,敵城開城投降了。這是通過影響民忠、士氣。

2.強攻一段時間投降。影響民忠、士氣、耐久。

3.敵城在1號投降了,讓人心中慨嘆為什么就不能早一天投降呢。因為忠誠只有在每月月初改變。上個月月末判定不夠條件,本月月初忠誠下降直接滿足條件。

游戲幫助中提到的有關(guān)參數(shù):

一、士氣下降:

1.軍隊智謀

2.城主統(tǒng)帥

3.據(jù)點耐久(0耐久會大大加快,不知減少耐久會不會提高士氣下降速度)

4.各自兵數(shù)(猜測是兵數(shù)比開方)

5.兵數(shù)小于耐久,士氣不下降。

二、強攻

1.耐久下降

2.反擊傷害

3.士氣下降是否等同于圍城

4.守方兵力為0,據(jù)點淪陷(好像圍城、燒討同樣如此)

三、燒討

1.回復(fù)腰兵糧(燒討1日回復(fù)1天腰兵糧,特殊的回復(fù)2天腰兵糧)

2.減少內(nèi)政、民心

3.一揆

四、開城投降

1.城主能力

2.城主相對忠誠

3.敵軍規(guī)模

4.是否有救援

5.下城內(nèi)政損失???

6.武將一并被捕獲

還有param參數(shù)需要研究。

在param翻譯原始文件中搜索“士氣”、“傷害”、“耐久”和“一揆”,得到下列參數(shù)項:

一、士氣

1.第740項,外交_N14_援軍_達(dá)成還擊_士氣系數(shù),20。

2.第868項,算法_N14_士氣_武將_數(shù)字,3。

3.第1278項,士氣_傷害_參數(shù),10。

4.挖角系統(tǒng),第1514、1515項,計略_N14PK_減少_士氣_最小、最大,0。

5.挖角系統(tǒng),第1516項,計略_N14PK_減少_士氣_城主_補正,30。

6.自定義難度,第1749-1752項,自定義_N14PK_傷害、士氣_不足、MANY,少70、多130。

二、傷害

1.第802項,算法撤退兵力被害率,130。

2.第1266-1271、1276-1277、1323-1338項,應(yīng)該是和會戰(zhàn)傷害有關(guān)的參數(shù)。

3.第1339項,傷害_單位_TO_單位_參數(shù),20。

4.第1340項,傷害_單位_TO_城_兵數(shù)_參數(shù),20。

5.第1341項,傷害_單位_TO_城_耐久_參數(shù),20。

6.第1342項,傷害_城_TO_單位_參數(shù),20。

7.第1343項,傷害_城_TO_單位_參數(shù)2,1。

8.第1344項,據(jù)點_兵數(shù)_補填_參數(shù),50。

9.第1345項,據(jù)點_兵數(shù)_補填_最大,5000。

10.第1346項,能力差_獎勵_參數(shù),10。

三、耐久

1.第18項,配置_據(jù)點耐久,180。

2.第417-422項,本城、支城耐久性。

3.第741項,外交_N14_援軍_達(dá)成還擊_耐久系數(shù),60。

4.ai判定,第784項,算法_N14_迎擊_耐久_緩沖,1000。

5.第938-953、1209-1213項,本城、支城、巨城最大耐久度。

6.第1290項,戰(zhàn)力_耐久_參數(shù),100。

7.挖角系統(tǒng),第1511項,計略_N14PK_減少_耐久_最小,10。

8.挖角系統(tǒng),第1512項,計略_N14PK_減少_耐久_最大,60。

9.挖角系統(tǒng),第1513項,計略_N14PK_減少_耐久_城主_補正,30。

四、一揆

1.第146-148項,期間一揆年數(shù)。

2.第568項,歉收_一揆_準(zhǔn)確率,10。

3.第569項,燒討_一揆_準(zhǔn)確率,25。

4.第570項,一揆_鎮(zhèn)壓_系數(shù),10。

5.第571項,一揆_鎮(zhèn)壓_基準(zhǔn)兵數(shù),900。

6.第572項,一揆_鎮(zhèn)壓_最低兵數(shù),300。

7.第573項,一揆_毀壞_基準(zhǔn)耐久,400。

8.第574項,一揆_毀壞_最低耐久,300。

9.第575項,期間_N14_一揆_基準(zhǔn),40。

10.第576項,期間_N14_一揆_基礎(chǔ),40。

11.第577項,期間_N14_一揆_鎮(zhèn)壓_恢復(fù),20。

12.第578項,災(zāi)害_民忠_副作用,3。

鑒于大家對士氣下降的影響因素比較感興趣,就先把這一部分發(fā)一下。(其實,我個人感覺開城投降的部分更有看點)

測試結(jié)果:

1.攻方只有智力發(fā)揮作用,守方只有統(tǒng)帥發(fā)揮作用,與游戲幫助中的描述相同。

2.守方的兵力對士氣下降速度無影響。

信長之野望14創(chuàng)造4

以上就是關(guān)于信長之野望14創(chuàng)造士氣下降原因解析,希望以上攻略能給玩家們帶來一定的幫助。

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洛克人無限

游戲類型: 動作冒險
 
游戲語言: 英文原版
國家地區(qū): 歐美
發(fā)行時間: 2013-00-00
整理時間: 2013-07-17
游戲標(biāo)簽:

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