時間:2016-01-13 15:51:34 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xcjcc 字體大?。?
《信長之野望14創(chuàng)造》是款策略游戲,這款游戲主要以戰(zhàn)爭為主,在這款游戲中玩家要進(jìn)行戰(zhàn)斗。在這款游戲的時候很多玩家們都在問士氣為什么下降?那么下面小編就為玩家們詳細(xì)解說下關(guān)于信長之野望14創(chuàng)造士氣下降原因解析,玩家們一起來看看吧。
1.攻城期間城市兵力不下降
2.攻下城后,耐久和城市三維不變,兵力變?yōu)樽畲蟊Φ囊话??(最?000?)
3.攻下城后,人口不變。
4.改修,特性,官職有關(guān)的
二、圍城:
1.我方敵方10000兵,全四維時,每天士氣下降200點,以此為標(biāo)準(zhǔn),50天下城。
2.圍城時,1個月城市3維下降40。(民忠及城市三維在第5天、第12天、第17天、第23天和第29天下降)
3.民忠下降(滿民忠時為51),滿民忠之上每次-2,滿民忠之下每次-1。即正常情況下,一個月-5民忠。
4.我方10000兵,全四維時,敵方只要不投降,無論敵方兵力多寡,每天士氣下降200點。
5.圍城時,人口既不增加也不減少
耐久2000,城主相對忠誠8,民忠51時
我方兵力敵方投降兵力閾值
10000,1571
即1571兵力時,過1天即投降;1572兵力時,過1天不投降。
與兵數(shù)上限、城內(nèi)武將數(shù)、腰兵糧、勢力軍糧無關(guān)
與敵方援軍(兵力、距離?)有關(guān),有可能通過忠誠影響?!皼]有后援只能撤退了”,忠誠-2。
只與相對忠誠(忠誠-必要忠誠)有關(guān)
與士氣有關(guān)?1572兵力第17天投降(此時民忠48),士氣值為6600。
與耐久有關(guān)
與民忠有關(guān)?民忠46時,第5天(士氣9000)時投降
結(jié)論:與耐久、相對忠誠、民忠、士氣、雙方兵力對比有關(guān)
目前來看,使敵方投降應(yīng)該是下城最快的方式之一。
研究投降需要士氣、民忠這兩個參數(shù)固定,van大修改器好像沒這個功能,正在嘗試用CE鎖定參數(shù)。
三、強攻四、燒討
假如援軍是通過影響忠誠來影響開城投降,那么就與援軍的兵力、距離、數(shù)量均無關(guān)了。
大家可能有這樣經(jīng)驗:
1.圍城過了一段時間,敵城開城投降了。這是通過影響民忠、士氣。
2.強攻一段時間投降。影響民忠、士氣、耐久。
3.敵城在1號投降了,讓人心中慨嘆為什么就不能早一天投降呢。因為忠誠只有在每月月初改變。上個月月末判定不夠條件,本月月初忠誠下降直接滿足條件。
游戲幫助中提到的有關(guān)參數(shù):
一、士氣下降:
1.軍隊智謀
2.城主統(tǒng)帥
3.據(jù)點耐久(0耐久會大大加快,不知減少耐久會不會提高士氣下降速度)
4.各自兵數(shù)(猜測是兵數(shù)比開方)
5.兵數(shù)小于耐久,士氣不下降。
二、強攻
1.耐久下降
2.反擊傷害
3.士氣下降是否等同于圍城
4.守方兵力為0,據(jù)點淪陷(好像圍城、燒討同樣如此)
三、燒討
1.回復(fù)腰兵糧(燒討1日回復(fù)1天腰兵糧,特殊的回復(fù)2天腰兵糧)
2.減少內(nèi)政、民心
3.一揆
四、開城投降
1.城主能力
2.城主相對忠誠
3.敵軍規(guī)模
4.是否有救援
5.下城內(nèi)政損失???
6.武將一并被捕獲
還有param參數(shù)需要研究。
在param翻譯原始文件中搜索“士氣”、“傷害”、“耐久”和“一揆”,得到下列參數(shù)項:
一、士氣
1.第740項,外交_N14_援軍_達(dá)成還擊_士氣系數(shù),20。
2.第868項,算法_N14_士氣_武將_數(shù)字,3。
3.第1278項,士氣_傷害_參數(shù),10。
4.挖角系統(tǒng),第1514、1515項,計略_N14PK_減少_士氣_最小、最大,0。
5.挖角系統(tǒng),第1516項,計略_N14PK_減少_士氣_城主_補正,30。
6.自定義難度,第1749-1752項,自定義_N14PK_傷害、士氣_不足、MANY,少70、多130。
二、傷害
1.第802項,算法撤退兵力被害率,130。
2.第1266-1271、1276-1277、1323-1338項,應(yīng)該是和會戰(zhàn)傷害有關(guān)的參數(shù)。
3.第1339項,傷害_單位_TO_單位_參數(shù),20。
4.第1340項,傷害_單位_TO_城_兵數(shù)_參數(shù),20。
5.第1341項,傷害_單位_TO_城_耐久_參數(shù),20。
6.第1342項,傷害_城_TO_單位_參數(shù),20。
7.第1343項,傷害_城_TO_單位_參數(shù)2,1。
8.第1344項,據(jù)點_兵數(shù)_補填_參數(shù),50。
9.第1345項,據(jù)點_兵數(shù)_補填_最大,5000。
10.第1346項,能力差_獎勵_參數(shù),10。
三、耐久
1.第18項,配置_據(jù)點耐久,180。
2.第417-422項,本城、支城耐久性。
3.第741項,外交_N14_援軍_達(dá)成還擊_耐久系數(shù),60。
4.ai判定,第784項,算法_N14_迎擊_耐久_緩沖,1000。
5.第938-953、1209-1213項,本城、支城、巨城最大耐久度。
6.第1290項,戰(zhàn)力_耐久_參數(shù),100。
7.挖角系統(tǒng),第1511項,計略_N14PK_減少_耐久_最小,10。
8.挖角系統(tǒng),第1512項,計略_N14PK_減少_耐久_最大,60。
9.挖角系統(tǒng),第1513項,計略_N14PK_減少_耐久_城主_補正,30。
四、一揆
1.第146-148項,期間一揆年數(shù)。
2.第568項,歉收_一揆_準(zhǔn)確率,10。
3.第569項,燒討_一揆_準(zhǔn)確率,25。
4.第570項,一揆_鎮(zhèn)壓_系數(shù),10。
5.第571項,一揆_鎮(zhèn)壓_基準(zhǔn)兵數(shù),900。
6.第572項,一揆_鎮(zhèn)壓_最低兵數(shù),300。
7.第573項,一揆_毀壞_基準(zhǔn)耐久,400。
8.第574項,一揆_毀壞_最低耐久,300。
9.第575項,期間_N14_一揆_基準(zhǔn),40。
10.第576項,期間_N14_一揆_基礎(chǔ),40。
11.第577項,期間_N14_一揆_鎮(zhèn)壓_恢復(fù),20。
12.第578項,災(zāi)害_民忠_副作用,3。
鑒于大家對士氣下降的影響因素比較感興趣,就先把這一部分發(fā)一下。(其實,我個人感覺開城投降的部分更有看點)
測試結(jié)果:
1.攻方只有智力發(fā)揮作用,守方只有統(tǒng)帥發(fā)揮作用,與游戲幫助中的描述相同。
2.守方的兵力對士氣下降速度無影響。
以上就是關(guān)于信長之野望14創(chuàng)造士氣下降原因解析,希望以上攻略能給玩家們帶來一定的幫助。
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