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信長之野望14創(chuàng)造士氣為什么下降 士氣下降原因解析

時(shí)間:2016-01-13 15:51:34 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xcjcc 字體大?。?

信長之野望14創(chuàng)造》是款策略游戲,這款游戲主要以戰(zhàn)爭為主,在這款游戲中玩家要進(jìn)行戰(zhàn)斗。在這款游戲的時(shí)候很多玩家們都在問士氣為什么下降?那么下面小編就為玩家們詳細(xì)解說下關(guān)于信長之野望14創(chuàng)造士氣下降原因解析,玩家們一起來看看吧。

信長之野望14創(chuàng)造


信長之野望14創(chuàng)造2


信長之野望14創(chuàng)造3

一、攻城總體:


1.攻城期間城市兵力不下降

2.攻下城后,耐久和城市三維不變,兵力變?yōu)樽畲蟊Φ囊话??(最?000?)

3.攻下城后,人口不變。

4.改修,特性,官職有關(guān)的

二、圍城:

1.我方敵方10000兵,全四維時(shí),每天士氣下降200點(diǎn),以此為標(biāo)準(zhǔn),50天下城。

2.圍城時(shí),1個(gè)月城市3維下降40。(民忠及城市三維在第5天、第12天、第17天、第23天和第29天下降)

3.民忠下降(滿民忠時(shí)為51),滿民忠之上每次-2,滿民忠之下每次-1。即正常情況下,一個(gè)月-5民忠。

4.我方10000兵,全四維時(shí),敵方只要不投降,無論敵方兵力多寡,每天士氣下降200點(diǎn)。

5.圍城時(shí),人口既不增加也不減少

耐久2000,城主相對忠誠8,民忠51時(shí)

我方兵力敵方投降兵力閾值

10000,1571

即1571兵力時(shí),過1天即投降;1572兵力時(shí),過1天不投降。

與兵數(shù)上限、城內(nèi)武將數(shù)、腰兵糧、勢力軍糧無關(guān)

與敵方援軍(兵力、距離?)有關(guān),有可能通過忠誠影響?!皼]有后援只能撤退了”,忠誠-2。

只與相對忠誠(忠誠-必要忠誠)有關(guān)

與士氣有關(guān)?1572兵力第17天投降(此時(shí)民忠48),士氣值為6600。

與耐久有關(guān)

與民忠有關(guān)?民忠46時(shí),第5天(士氣9000)時(shí)投降

結(jié)論:與耐久、相對忠誠、民忠、士氣、雙方兵力對比有關(guān)

目前來看,使敵方投降應(yīng)該是下城最快的方式之一。

研究投降需要士氣、民忠這兩個(gè)參數(shù)固定,van大修改器好像沒這個(gè)功能,正在嘗試用CE鎖定參數(shù)。

三、強(qiáng)攻四、燒討

假如援軍是通過影響忠誠來影響開城投降,那么就與援軍的兵力、距離、數(shù)量均無關(guān)了。

大家可能有這樣經(jīng)驗(yàn):

1.圍城過了一段時(shí)間,敵城開城投降了。這是通過影響民忠、士氣。

2.強(qiáng)攻一段時(shí)間投降。影響民忠、士氣、耐久。

3.敵城在1號投降了,讓人心中慨嘆為什么就不能早一天投降呢。因?yàn)橹艺\只有在每月月初改變。上個(gè)月月末判定不夠條件,本月月初忠誠下降直接滿足條件。

游戲幫助中提到的有關(guān)參數(shù):

一、士氣下降:

1.軍隊(duì)智謀

2.城主統(tǒng)帥

3.據(jù)點(diǎn)耐久(0耐久會(huì)大大加快,不知減少耐久會(huì)不會(huì)提高士氣下降速度)

4.各自兵數(shù)(猜測是兵數(shù)比開方)

5.兵數(shù)小于耐久,士氣不下降。

二、強(qiáng)攻

1.耐久下降

2.反擊傷害

3.士氣下降是否等同于圍城

4.守方兵力為0,據(jù)點(diǎn)淪陷(好像圍城、燒討同樣如此)

三、燒討

1.回復(fù)腰兵糧(燒討1日回復(fù)1天腰兵糧,特殊的回復(fù)2天腰兵糧)

2.減少內(nèi)政、民心

3.一揆

四、開城投降

1.城主能力

2.城主相對忠誠

3.敵軍規(guī)模

4.是否有救援

5.下城內(nèi)政損失小?

6.武將一并被捕獲

還有param參數(shù)需要研究。

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洛克人無限

游戲類型: 動(dòng)作冒險(xiǎn)
 
游戲語言: 英文原版
國家地區(qū): 歐美
發(fā)行時(shí)間: 2013-00-00
整理時(shí)間: 2013-07-17
游戲標(biāo)簽:

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