時(shí)間:2016-01-13 15:51:34 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xcjcc 字體大?。?
《信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造》是款策略游戲,這款游戲主要以戰(zhàn)爭(zhēng)為主,在這款游戲中玩家要進(jìn)行戰(zhàn)斗。在這款游戲的時(shí)候很多玩家們都在問(wèn)士氣為什么下降?那么下面小編就為玩家們?cè)敿?xì)解說(shuō)下關(guān)于信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造士氣下降原因解析,玩家們一起來(lái)看看吧。
1.攻城期間城市兵力不下降
2.攻下城后,耐久和城市三維不變,兵力變?yōu)樽畲蟊Φ囊话??(最?000?)
3.攻下城后,人口不變。
4.改修,特性,官職有關(guān)的
二、圍城:
1.我方敵方10000兵,全四維時(shí),每天士氣下降200點(diǎn),以此為標(biāo)準(zhǔn),50天下城。
2.圍城時(shí),1個(gè)月城市3維下降40。(民忠及城市三維在第5天、第12天、第17天、第23天和第29天下降)
3.民忠下降(滿民忠時(shí)為51),滿民忠之上每次-2,滿民忠之下每次-1。即正常情況下,一個(gè)月-5民忠。
4.我方10000兵,全四維時(shí),敵方只要不投降,無(wú)論敵方兵力多寡,每天士氣下降200點(diǎn)。
5.圍城時(shí),人口既不增加也不減少
耐久2000,城主相對(duì)忠誠(chéng)8,民忠51時(shí)
我方兵力敵方投降兵力閾值
10000,1571
即1571兵力時(shí),過(guò)1天即投降;1572兵力時(shí),過(guò)1天不投降。
與兵數(shù)上限、城內(nèi)武將數(shù)、腰兵糧、勢(shì)力軍糧無(wú)關(guān)
與敵方援軍(兵力、距離?)有關(guān),有可能通過(guò)忠誠(chéng)影響?!皼](méi)有后援只能撤退了”,忠誠(chéng)-2。
只與相對(duì)忠誠(chéng)(忠誠(chéng)-必要忠誠(chéng))有關(guān)
與士氣有關(guān)?1572兵力第17天投降(此時(shí)民忠48),士氣值為6600。
與耐久有關(guān)
與民忠有關(guān)?民忠46時(shí),第5天(士氣9000)時(shí)投降
結(jié)論:與耐久、相對(duì)忠誠(chéng)、民忠、士氣、雙方兵力對(duì)比有關(guān)
目前來(lái)看,使敵方投降應(yīng)該是下城最快的方式之一。
研究投降需要士氣、民忠這兩個(gè)參數(shù)固定,van大修改器好像沒(méi)這個(gè)功能,正在嘗試用CE鎖定參數(shù)。
三、強(qiáng)攻四、燒討
假如援軍是通過(guò)影響忠誠(chéng)來(lái)影響開城投降,那么就與援軍的兵力、距離、數(shù)量均無(wú)關(guān)了。
大家可能有這樣經(jīng)驗(yàn):
1.圍城過(guò)了一段時(shí)間,敵城開城投降了。這是通過(guò)影響民忠、士氣。
2.強(qiáng)攻一段時(shí)間投降。影響民忠、士氣、耐久。
3.敵城在1號(hào)投降了,讓人心中慨嘆為什么就不能早一天投降呢。因?yàn)橹艺\(chéng)只有在每月月初改變。上個(gè)月月末判定不夠條件,本月月初忠誠(chéng)下降直接滿足條件。
游戲幫助中提到的有關(guān)參數(shù):
一、士氣下降:
1.軍隊(duì)智謀
2.城主統(tǒng)帥
3.據(jù)點(diǎn)耐久(0耐久會(huì)大大加快,不知減少耐久會(huì)不會(huì)提高士氣下降速度)
4.各自兵數(shù)(猜測(cè)是兵數(shù)比開方)
5.兵數(shù)小于耐久,士氣不下降。
二、強(qiáng)攻
1.耐久下降
2.反擊傷害
3.士氣下降是否等同于圍城
4.守方兵力為0,據(jù)點(diǎn)淪陷(好像圍城、燒討同樣如此)
三、燒討
1.回復(fù)腰兵糧(燒討1日回復(fù)1天腰兵糧,特殊的回復(fù)2天腰兵糧)
2.減少內(nèi)政、民心
3.一揆
四、開城投降
1.城主能力
2.城主相對(duì)忠誠(chéng)
3.敵軍規(guī)模
4.是否有救援
5.下城內(nèi)政損失?。?/p>
6.武將一并被捕獲
還有param參數(shù)需要研究。
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