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信長之野望14創(chuàng)造士氣為什么下降 士氣下降原因解析

時間:2016-01-13 15:51:34 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xcjcc 字體大小:

在param翻譯原始文件中搜索“士氣”、“傷害”、“耐久”和“一揆”,得到下列參數(shù)項:

一、士氣

1.第740項,外交_N14_援軍_達(dá)成還擊_士氣系數(shù),20。

2.第868項,算法_N14_士氣_武將_數(shù)字,3。

3.第1278項,士氣_傷害_參數(shù),10。

4.挖角系統(tǒng),第1514、1515項,計略_N14PK_減少_士氣_最小、最大,0。

5.挖角系統(tǒng),第1516項,計略_N14PK_減少_士氣_城主_補(bǔ)正,30。

6.自定義難度,第1749-1752項,自定義_N14PK_傷害、士氣_不足、MANY,少70、多130。

二、傷害

1.第802項,算法撤退兵力被害率,130。

2.第1266-1271、1276-1277、1323-1338項,應(yīng)該是和會戰(zhàn)傷害有關(guān)的參數(shù)。

3.第1339項,傷害_單位_TO_單位_參數(shù),20。

4.第1340項,傷害_單位_TO_城_兵數(shù)_參數(shù),20。

5.第1341項,傷害_單位_TO_城_耐久_參數(shù),20。

6.第1342項,傷害_城_TO_單位_參數(shù),20。

7.第1343項,傷害_城_TO_單位_參數(shù)2,1。

8.第1344項,據(jù)點_兵數(shù)_補(bǔ)填_參數(shù),50。

9.第1345項,據(jù)點_兵數(shù)_補(bǔ)填_最大,5000。

10.第1346項,能力差_獎勵_參數(shù),10。

三、耐久

1.第18項,配置_據(jù)點耐久,180。

2.第417-422項,本城、支城耐久性。

3.第741項,外交_N14_援軍_達(dá)成還擊_耐久系數(shù),60。

4.ai判定,第784項,算法_N14_迎擊_耐久_緩沖,1000。

5.第938-953、1209-1213項,本城、支城、巨城最大耐久度。

6.第1290項,戰(zhàn)力_耐久_參數(shù),100。

7.挖角系統(tǒng),第1511項,計略_N14PK_減少_耐久_最小,10。

8.挖角系統(tǒng),第1512項,計略_N14PK_減少_耐久_最大,60。

9.挖角系統(tǒng),第1513項,計略_N14PK_減少_耐久_城主_補(bǔ)正,30。

四、一揆

1.第146-148項,期間一揆年數(shù)。

2.第568項,歉收_一揆_準(zhǔn)確率,10。

3.第569項,燒討_一揆_準(zhǔn)確率,25。

4.第570項,一揆_鎮(zhèn)壓_系數(shù),10。

5.第571項,一揆_鎮(zhèn)壓_基準(zhǔn)兵數(shù),900。

6.第572項,一揆_鎮(zhèn)壓_最低兵數(shù),300。

7.第573項,一揆_毀壞_基準(zhǔn)耐久,400。

8.第574項,一揆_毀壞_最低耐久,300。

9.第575項,期間_N14_一揆_基準(zhǔn),40。

10.第576項,期間_N14_一揆_基礎(chǔ),40。

11.第577項,期間_N14_一揆_鎮(zhèn)壓_恢復(fù),20。

12.第578項,災(zāi)害_民忠_副作用,3。

鑒于大家對士氣下降的影響因素比較感興趣,就先把這一部分發(fā)一下。(其實,我個人感覺開城投降的部分更有看點)

測試結(jié)果:

1.攻方只有智力發(fā)揮作用,守方只有統(tǒng)帥發(fā)揮作用,與游戲幫助中的描述相同。

2.守方的兵力對士氣下降速度無影響。

信長之野望14創(chuàng)造4

以上就是關(guān)于信長之野望14創(chuàng)造士氣下降原因解析,希望以上攻略能給玩家們帶來一定的幫助。

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洛克人無限

游戲類型: 動作冒險
 
游戲語言: 英文原版
國家地區(qū): 歐美
發(fā)行時間: 2013-00-00
整理時間: 2013-07-17
游戲標(biāo)簽:

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