時(shí)間:2016-01-27 10:43:42 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大?。?
14.學(xué)士占領(lǐng)聯(lián)邦
帶學(xué)士找科技的任務(wù)雖然看起來是無限任務(wù),然而重復(fù)率相當(dāng)?shù)停徽碱I(lǐng)的據(jù)點(diǎn)唯一的改變就是某個(gè)終端機(jī)會(huì)被黑掉
個(gè)人到現(xiàn)在還是沒有試驗(yàn)出所有可以被占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)
15.學(xué)院的清理
學(xué)院結(jié)局后,合成人會(huì)隨機(jī)清理各種副本,然而一般而言都是玩家先來到據(jù)點(diǎn),看到一地的尸體,然后逛了半天合成人才姍姍來遲。
16.檢查點(diǎn)
在各個(gè)結(jié)局通關(guān)后,各地都會(huì)刷出相應(yīng)結(jié)局的檢查點(diǎn),然后有隨機(jī)敵人攻擊這個(gè)檢查點(diǎn)
然而實(shí)際上檢查點(diǎn)是固定在各個(gè)有物品箱子的位置刷出來的,而這些物品箱子本身就死刷敵人的地點(diǎn)
17.彈藥稀少艦炮槍
艦炮槍的炮彈稀有度僅次于胖子,比導(dǎo)彈還稀有(并非出售子彈數(shù)量少,而是在商人處刷出率低),而且基本沒有野外補(bǔ)給點(diǎn),哪怕傳奇也不會(huì)刷艦炮槍(據(jù)說會(huì)刷傳奇射釘,會(huì)不會(huì)刷傳奇艦炮真不知道,反正我沒看過)
18.無限彈藥射釘槍
工程機(jī)器人的射擊子彈是釘子,而釘子擊中玩家后會(huì)高概率直接刷在玩家的背包里
想辦法拉開距離,幾件鐵衛(wèi),找個(gè)白天靠太陽能回血,刷釘子不算大問題
19.腦補(bǔ)能力的考驗(yàn)
輻射4的支線特別是特殊副本劇情需要較高的腦補(bǔ)能力,腦補(bǔ)能力稍微差點(diǎn),哪怕你黑客3、開鎖3、全圖清理都很難理解大部分劇情。
20.根本不會(huì)拾荒的居民
居民的拾荒模式是將所有垃圾列表里的垃圾補(bǔ)齊,也就是說哪怕你工坊里只有一件同一種垃圾,他們從此就不會(huì)再去撿這種垃圾了(類似水),拾荒工作臺會(huì)增加他們撿回的垃圾量,提高刷出稀有高價(jià)值垃圾的幾率,然而這幫人還是只要有一件就不再繼續(xù)撿了,對一般的垃圾王來說這幫人都是廢物
21.幫倒忙的連線
假如你讓各個(gè)居民點(diǎn)串聯(lián)起來了,這幫人對食物的生產(chǎn)、垃圾的拾取都會(huì)陷入僵局, 必須等一種類被消耗干凈了他們才會(huì)積極地大量生產(chǎn)同一種食物(實(shí)際因?yàn)檫B線系統(tǒng)并不是每時(shí)每刻都連接著,有時(shí)連線會(huì)臨時(shí)切斷,那時(shí)系統(tǒng)會(huì)只判定這個(gè)據(jù)點(diǎn)的食物、垃圾種類,所以不用那么擔(dān)心)為了產(chǎn)量,請盡可能保證各據(jù)點(diǎn)的食物種類豐富
22.破車安知飛鳥之志
沒有爆炸過的車輛是最不靠譜的掩體,因?yàn)樯衿娴奈锢硪?,沒爆炸過的車輛會(huì)隨機(jī)飛起,在周邊產(chǎn)生致命的砸落傷害判定(哪怕自身只是輕微運(yùn)動(dòng)乃至根本不運(yùn)動(dòng)),更不要說那就是個(gè)炸彈
而飛鳥是沒有任何碰撞判定的神奇飛行物,另一方面,飛鳥有著驚人的墜落傷害,汽車炸不死你不代表飛鳥炸不死你
23.擊暈
擊暈包括徒手的暴擊麻痹、近戰(zhàn)武器的擊暈包以及脈沖爆炸,能短時(shí)間使敵人完全無法行動(dòng)
擊暈對各種大型敵人都有效,遠(yuǎn)比凍結(jié)強(qiáng)得多
然而不少最高級敵人不吃擊暈,世紀(jì)末救世主還是以無想轉(zhuǎn)生(閃電突襲)為主吧
24.神奇的電漿
電漿武器有著射擊武器中最小的后坐力(雙彈電漿完全沒有副作用)
最豐富的子彈形式(所有槍管打出來的電漿彈都有著大小和彈速的區(qū)別,隨便一提,彈速受速射加成)
獨(dú)特的擊殺特效(綠色漿糊,0-2核子材料)
電漿打出來的漿糊和鐳射打出來的灰一樣,有著神奇的粘附性……或者說就是一團(tuán)貼圖
25.集中火力
集中火力3級(早期版本是2級,實(shí)在不知道有沒有修復(fù))附帶遠(yuǎn)程狂怒效果, 用自動(dòng)機(jī)匣或者高斯能明顯感受出來,是故這些武器在v模式下的傷害遠(yuǎn)不止面板上的,同類可參考解放者為何能靠那點(diǎn)傷害打boss,應(yīng)用就是暴擊盡量在v模式后面幾發(fā)打出來
26.被詛咒的邪教
可能是官方的娛樂,邪教據(jù)點(diǎn)(那個(gè)讓你交出一切的邪教)基本上每次過去就會(huì)有一架飛鳥在那里墜機(jī),如果沒事干可以sl出邪教被墜機(jī)殺的一幕。
27.可憐的死亡爪
死亡之爪在本作除了第一次出場和某些轉(zhuǎn)角遇到愛的情況就是個(gè)悲劇,其戰(zhàn)斗節(jié)奏類似于僵尸,然而僵尸是成群的附帶輻射傷害的,而死爪的秒殺觸發(fā)率低,戰(zhàn)術(shù)貼臉偷襲成功率低,純粹就是欺負(fù)新人,稍微熟練點(diǎn)各種欺負(fù)死爪,更不要說死爪是輕攻擊起手和經(jīng)常性謎之吼叫給人打。
28.妖怪
妖怪在前期傷害遠(yuǎn)不如死爪,血量也一般,因?yàn)樯衿嫜秩獾拇嬖?,?jīng)常會(huì)被各路廢土客積極獵殺
然而后期的高級妖怪皮糙肉厚,攻擊力高,各種重?fù)簦o法擋格),一個(gè)傳奇妖怪可能不可怕,怕的是你被傳奇妖怪貼臉了,旁邊來個(gè)高爆發(fā)你就滅了
29.槍手的武器庫
高級槍手,特別是后期的傳奇槍手是人手一把電漿,偶爾帶著隱形小子,治療針跟掠奪者一樣是人手一根
傳奇槍手刷出高級武器的概率會(huì)比較高?其實(shí)是因?yàn)樗麄兯⒊龈呒壩淦鲿r(shí)首先會(huì)用上跟你打
30.高智力的超變
聯(lián)邦的超變都成精了,壯壯在他們里面算笨的,超變軍閥各種鐳射,超變據(jù)點(diǎn)可以見到各種地雷和炮臺(好歹它們懂得用或者不去自己踩了雷)
聯(lián)邦的超變在戰(zhàn)術(shù)上甚至比一般的掠奪者要好,因?yàn)槁訆Z者經(jīng)常會(huì)縮,而超變會(huì)更積極地包抄
在大規(guī)模裝備手雷后,被發(fā)現(xiàn)后正面剛比躲起來安全多了, 這些超變也會(huì)精準(zhǔn)雷的。
31.戰(zhàn)斗AI
我方和敵人的ai是完全不同的。
共通的是會(huì)積極撿取高傷害的武器和身上武器所匹配的彈藥(注意僅限遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)程一般高于近戰(zhàn))
可以穿動(dòng)力甲的會(huì)積極使用動(dòng)力甲。
但是我方的ai基本都是積極索敵,同伴的ai是個(gè)謎我們永遠(yuǎn)不懂。
以下是個(gè)人見解:
而遠(yuǎn)程敵人ai則主要由射擊判定決定,在武器的射擊范圍內(nèi)且射擊可能命中時(shí)射擊(炮臺類會(huì)永遠(yuǎn)繼續(xù)射擊),射擊完彈匣換彈后會(huì)由命中率決定是否積極改換位置(可以蹲下的敵人會(huì)積極蹲),一點(diǎn)距離或者有高低差判定時(shí)且射擊無法命中會(huì)丟雷,射擊一波無法命中后且距離接近會(huì)丟雷,導(dǎo)彈和胖子核彈在高處時(shí)與其他武器沒區(qū)別,其他情況類似手雷判定但是觸發(fā)是射擊可以命中。
近戰(zhàn)則積極索敵,但是一般都有靈活機(jī)動(dòng)ai,會(huì)以曼妙的舞步逼近你……然而習(xí)慣后反倒增加射擊機(jī)會(huì)……但是也有直來直去的,比如妖怪、突襲者等等,這些反倒最有威脅
所有敵人ai的最大特點(diǎn)就是,在觸發(fā)后所有的攻擊判定都是由一個(gè)類似v模式的系統(tǒng)來判定的。
作戰(zhàn)時(shí)請把敵人當(dāng)做有帶嗶嗶小子的來處理會(huì)比較容易習(xí)慣敵人的行動(dòng)模式。
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