時間:2016-02-19 13:56:48 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大小:
鳴人vs佐助
故事模式的最后一戰(zhàn),流程長,所以犯錯空間比較小。而且佐助4條血(實(shí)際上只有3條有效),但是這個佐助出奇的硬,一個忍術(shù)只能打掉1/8管左右,所以是一場持久戰(zhàn)。
佐助的AI雖然并不強(qiáng)勢,但是被佐助蹭到一個忍術(shù)或者一個投技,基本上就retry了,總的來說,這戰(zhàn)難度不低。
第一階段,和普通戰(zhàn)斗沒啥區(qū)別,要特別提防佐助那個大范圍千鳥流,自己沖過去就是送死了。抓佐助的硬直,忍沖過去在保證藍(lán)量安全的情況下延長連招,注意要給自己留一口藍(lán),用來壓制佐助。最快解決戰(zhàn)斗的方法就是不斷的忍沖壓制佐助,一套連招下來把佐助打翻在地,他會掉藍(lán)給我們補(bǔ)足。在佐助空藍(lán)的情況下持續(xù)壓制,是最快的辦法,一套50combo的連招下來可以打掉佐助半管血左右,效果很好。
一段動畫之后,劇情進(jìn)入了回憶階段,此時的戰(zhàn)術(shù)和剛才沒有區(qū)別。還是維持一定的藍(lán)量和替身槽的情況下持續(xù)壓制佐助,這個階段,要小心佐助的投技,那是個初級須佐揮拳頭,自己盲目沖過去挨一下子基本就retry了。這場戰(zhàn)斗惡心之處在于,有時候到了階段過渡的時間,AI不掉血,而AI打你是掉血的。接下來畫風(fēng)一轉(zhuǎn),回到當(dāng)下的時候,和階段一基本一致,之后就是尾獸衣鳴人vs咒印佐助的回憶戰(zhàn)斗,這個階段屬于所有階段中比較危險的一個部分,很容易一個不小心被佐助連上兩下或者中一個黑千鳥,那肯定retry了。還是該替身就替身,盡量形成快速壓制迅速渡過這個階段,避免夜長夢多。如果這個階段結(jié)束之后保持90%以上血量,那基本大功告成,后面就是走過場+QTE,還是非常簡單的QTE,最后在螺旋丸和千鳥的對撞下,整個風(fēng)暴4的故事的戰(zhàn)斗迎來了終結(jié)。
一句話總結(jié):
AI硬的要死的3條血,我方脆弱的兩條血,其他條件是公平的。我們要保持90%以上血量,最好形成絕對壓制,速戰(zhàn)速決,提防佐助的投技。
S級評價要求血量90%以上,然而上述的難點(diǎn)戰(zhàn)斗都是流程很長的戰(zhàn)斗,犯錯的機(jī)會多,容錯的空間相對的就小,這也是難度所在。本人作為ACT手殘玩家,格斗游戲更是弱得不行,總結(jié)的一些規(guī)律都是很保守的,換個角度來說也就是很樸素并普適的。希望給受困于個別戰(zhàn)斗拿不到全S的風(fēng)暴4玩家?guī)ヒ稽c(diǎn)借鑒。
以上就是火影忍者究極風(fēng)暴4中故事模式幾個難點(diǎn)戰(zhàn)斗的S評分獲得方法了,希望對玩家們有所幫助。
類型:動作冒險大?。?span id="lisbdyz69" class='colora1'>34.95GB語言:簡體中文更新:2017-02-04
0
提示:支持鍵盤“← →”鍵翻頁