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進(jìn)擊的巨人游戲玩法介紹 游戲可玩性分析

時(shí)間:2016-02-24 08:27:17 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大小:

游戲可玩性

作為同樣動(dòng)畫粉絲游戲,我們與刀劍失落之歌比較一下耐玩度。

畫面沒必要比了,刀劍是PSV開發(fā),移植到PS4,而巨人是PS4開發(fā),移植到PSV。

首先是劇情模式

刀劍與巨人差不多的流程時(shí)間,都不是很長;

刀劍的好處是可以到處探索迷宮,巨人的好處是有大量還原原著的CG。

其次是地圖

都采用廣闊性大地圖,都有缺點(diǎn)就是地圖少。

通關(guān)二周目要素

巨人和刀劍都有高難度二周目。

武器收集要素

巨人只有三種裝備,刀劍有八種武器。

巨人每種武器固定屬性,只需要強(qiáng)化,刀劍每種武器數(shù)值不同,而且特殊屬性不同,要刷很久。

人物等級(jí)要素

巨人10個(gè)人,滿級(jí)就行。

刀劍15人,每人有三個(gè)熟練度,每個(gè)技能都分等級(jí),刷到死。

自由模式要素

巨人各種自由任務(wù),墻外調(diào)查。

刀劍同樣,通過任務(wù)搜集素材,也可以自由進(jìn)入大地圖探險(xiǎn)。

戰(zhàn)斗可玩性要素

巨人就是飛,找機(jī)會(huì)砍。

刀劍就是飛,砍,加BUFF,放魔法。

網(wǎng)戰(zhàn)要素

巨人就是4個(gè)人一起打巨人。

刀劍就是4人一起打boss,探險(xiǎn),PK。

綜上,我們可以看出,巨人的可玩游戲性不如刀劍失落。

當(dāng)然我是比較兩個(gè)粉絲向游戲,不去比什么狩獵游戲之類的。

這種游戲有利有弊。

玩巨人,可以在幾百小時(shí)內(nèi)收集全部要素,全部完美,然后想玩的時(shí)候可以隨意打劇情,隨時(shí)隨地來一局,各種爽,對(duì)于大部分人就很滿足了,會(huì)感覺,我把一個(gè)游戲玩兒透了,可以去玩別的了。

壞處是有人喜歡把一個(gè)游戲照著死的玩,就會(huì)感覺內(nèi)容不足,可刷的東西太少了,我想玩2000小時(shí),你讓我200小時(shí)就最強(qiáng)了怎么破!

而像刀劍失落,真是個(gè)玩兒到死的游戲,不說全人物怎么樣,就是把一個(gè)人物滿級(jí),武器熟練度滿級(jí),所有技能滿級(jí),刷出一把還可以的武器升滿級(jí),這時(shí)間就跟巨人差不多了。

為了PK,要刷武器,哪怕只刷一個(gè)人的,每種武器還有掉率,這不要緊,掉落的武器還有不同攻擊數(shù)值,也不要緊,強(qiáng)化有失敗率,還不要緊,每種武器會(huì)附帶不同特殊屬性,我還能接受,這特殊屬性還有等級(jí),我擦,真是要死了,哪怕只刷桐人一個(gè)人的武器,最高屬性最高強(qiáng)化附帶最高等級(jí)毒,麻痹屬性與好的副屬性的兩把圣劍就能刷到死,我玩到現(xiàn)在一把都沒有,這尼瑪都要出新作了。

以上就是進(jìn)擊的巨人游戲可玩性分析了,希望對(duì)玩家們有所幫助。

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