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旗幟的傳說2通關(guān)心得 劇情及人物心得分享

時間:2016-05-02 11:14:36 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大?。?

旗幟的傳說2已經(jīng)發(fā)售一段時間,相信很多玩家已經(jīng)通關(guān)了,今天小編帶來的是玩家嘉【暗】分享的旗幟的傳說2劇情及人物通關(guān)心得,有興趣的玩家不妨看看吧。

旗幟的傳說2游戲截圖1

1.游戲系統(tǒng)

主要是戰(zhàn)斗系統(tǒng)和行軍系統(tǒng)。行軍系統(tǒng)在一代是雞肋式的存在,所有隊員一般都會被我餓死,然后過上1物資頂1天的幸福生活。2代制作人似乎意識到了這個問題,將村民設(shè)定為可以自己采集糧食,但是也只是自給自足而已,一般隊伍里還是會有大量的戰(zhàn)士和巨人,糧食還是無法達(dá)到永動的狀態(tài)。

這導(dǎo)致餓死所有人之后再買糧食仍然在2代有效,只要這個不符實際的tip仍然能用,行軍系統(tǒng)就難逃雞肋式之名。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)的升級,主要是一部分人物意志力上線的增加和天賦系統(tǒng),對于天賦系統(tǒng)個人不是很看好,戰(zhàn)棋游戲之精髓在于計算,而天賦系統(tǒng)給這種計算摻進(jìn)了概率、運(yùn)氣的成分,于我不是很習(xí)慣。當(dāng)然摻入了概率也有針對的玩法,后面會說。

2.劇情

英文版和軒轅2.5的漢化對照著看的,基本能懂。如果英語水平還行建議看英文版,2.5的水平不是很高,沒有保留原文的一些氣氛,關(guān)鍵是漢化組似乎沒玩過1代,對于一些涉及到一代的梗沒有翻譯出來。比如一代中博羅與艾弗的恩怨。

拋開翻譯,本代作品劇情的張力比1代大了很多,各方勢力粉墨登場,可謂氣象萬千。

總體來說,表線無非是是魯克一行向阿伯朗進(jìn)軍,最后成功抵達(dá),但是里線講得卻是一個朱諾算計渡鴉團(tuán)伙的故事,朱諾將不死的博羅托給渡鴉運(yùn)輸,導(dǎo)致渡鴉一行人在對貨物不知情的情況下被惡魔大軍追殺,后來被另一個瓦爾卡揭開騙局后,由于博羅一旦落入敵人之手就會復(fù)活,也只能騎虎難下地繼續(xù)按朱諾的方針向補(bǔ)天師協(xié)會所在地Manabarr前進(jìn)以期在那里封印博羅。

朱諾一方面,雖然將惡魔的追蹤全嫁禍給了渡鴉,但是卻受到了巨蛇的襲擊,可笑的是這個巨蛇把朱諾吞下肚子后進(jìn)行了一段裝逼,結(jié)果馬上被前來營救的艾依文用閃電劈開了肚子救出了朱諾,雖然結(jié)尾的時候再次出現(xiàn),雖然艾依文和朱諾絕對是有背景的人,但是你作為世界觀級別的boss被一個還沒到瓦爾卡級別的補(bǔ)天師打爆也太慫了吧。

故事中提到朱諾是死而復(fù)生的,她因為研發(fā)控制人心之術(shù)被補(bǔ)天師協(xié)會判處死刑,尸體卻被艾依文偷走,之后就是一代的劇情,哈肯一行在遍布惡魔的脊角處發(fā)現(xiàn)了眩暈的艾依文和死去的朱諾,他們救走了艾依文,至于他們?nèi)绾蔚竭_(dá)脊角則還是謎,后來朱諾死而復(fù)生,與巨蛇進(jìn)行了一段對話,并和艾依文在夢境中交流,至于她怎么復(fù)活的也是謎團(tuán)。

艾依文本人也”絕非普通的補(bǔ)天師“,這是在艾弗看過艾依文為營救朱諾瘋狂地用閃電對巨蛇輸出并最終打爆巨蛇后的評價,這場人蛇之戰(zhàn)劇情只展示了戰(zhàn)后的情景——大半的隊員全被嚇跑了,連艾弗都說”活了這么久從沒有見過“。在劇情末尾,朱諾三人襲擊補(bǔ)天師協(xié)會,那一章一開頭的畫面就是艾依文吊打當(dāng)時判處朱諾死刑的以為老瓦爾卡(聽她的口氣估計是協(xié)會長吧。。),她被吊打后說“但是你要幫助艾依文干什么……成為神嗎?”,說明艾依文的力量已經(jīng)達(dá)到了即使是瓦爾卡也不可思議的地步

朱諾的實力則是可以控制人心的禁術(shù),雖然不能控制博羅與血斧之類瘋狂的對象,但是結(jié)尾兩對瓦爾卡+巨人決戰(zhàn)的時候,朱諾直接控制了對面的瓦爾卡。。。這已經(jīng)說明朱諾和普通瓦爾卡的實力差距了

至于巨蛇的由來,老瓦爾卡說“無論是什么在毀滅世界,都是從我們所編制的事物中誕生的……”,朱諾一行在告別魯克時魯克曾問他們黑暗的來源,艾依文剛想說“是因為我的錯誤”就被朱諾打斷,但也可以推測一二,結(jié)尾的時候老瓦爾卡說“還有這片黑暗……艾依文,你為了救回朱諾究竟放出了什么???”可以推定巨蛇應(yīng)該是艾依文企圖復(fù)活朱諾的途中意外釋放的產(chǎn)物,看來旗幟的真主角實實在在是這對師生戀啊。。。其實背后既有故事又有足夠出場率的也只有朱諾、艾依文、艾弗三人了。

說完主線劇情,來說說感情線

繼承存檔中,必須要做的取舍一是魯克和阿萊特,其次就是金毛和艾斯革曲,一不說了,屬性無疑是魯克好,2技能也是魯克的偏實用些,二的話兩人都很強(qiáng),隨便選,但是如果你要玩阿萊特線的話注意了,一里面一定要拒絕奧尼福入隊,力保金毛不死,沒了這個暗戀阿萊特的小子阿萊特線就沒感情劇場了。我不得不玩魯克線就是因此。

好吧其實感情線也不多,魯克線中魯克被調(diào)戲的次數(shù)也就那么幾次,最后在愛之神石的地方選對選項的話奧萊芙德就會去“別的地方獎勵魯克一些東西”,由于詩人描述愛之神石說她不止掌管愛情,還掌管“晚上發(fā)生的事情”……

最后還請玩過阿萊特線的吧友告知我里面的感情戲

3.戰(zhàn)斗

A技巧總論

這游戲是一個賺有效行動差的游戲,所謂有效行動,就是能對對方造成損傷的行動,所以這游戲講究通過走位避開敵人的攻擊,攻擊另一個敵人。打殘不打死其實就是這個理念的一個推論,很多人都有體會了,但是這個推論沒有說完全,一些有威脅的兵種,或者可以穿甲殺傷或者破甲很高的或者有特殊能力的,必須殺之而后快,因為打殘不打死的原理是,被打殘的兵種,相比于那些健康的兵種來說,造成的損傷是很小的,只能算半有效行動,留著他們就意味著用殘敵的半有效行動替換了健康敵人的有效行動。但如果殘敵依然可以造成客觀的殺傷,比如5破甲或者弓箭手的穿刺呢?那就必須打死。

B游戲難度

除了新加入的一些角色為了補(bǔ)滿護(hù)甲和力量2維不得不在5級基礎(chǔ)上繼續(xù)升級,其實2完全可以用一幫5級的老角色通關(guān),因為加在天賦上的屬性點(diǎn)的效果并不如加在力量護(hù)甲破甲蓄力,甚至意志力上的屬性點(diǎn)的作用大。。敵人的屬性點(diǎn)比1里高了一些,但也只是量變。

C陣法問題

游戲里最難的不是打一群屬性點(diǎn)很高的大個子,反而是對戰(zhàn)那些高蓄力高移動的人類和人馬,他們可以很輕易地切到我方的后排,而且有不少穿甲殺傷的手段,比如斧頭風(fēng)暴,血腥鏈枷,以及弓箭手的三個技能,特別是遠(yuǎn)程進(jìn)攻兵種,范圍很廣,給走位提出了很大的困擾。

對付人類敵人也許最好的辦法是雙戰(zhàn)鷹陣,艾弗、哈肯2技能選疾風(fēng)驟雨,加上艾依文,讓敵方的力量比我方的護(hù)甲下降的更快就贏了。好處在于速戰(zhàn)速決,免去了破甲再殺傷的流程。

但是這游戲很多時候碰到人類敵人的時候,偏偏巨人都不在了?;蛘甙牢牟辉诹?,后者還好,前者就比較麻煩,這就需要談一談陣法了。

陣其實沒有強(qiáng)弱之分,只有適用面的問題,這里推薦的陣都是可以對付大個也可以對付小個的

雙戰(zhàn)鷹修復(fù)陣:艾弗+哈肯+艾依文,前兩人帶抵擋力量攻擊的武器,沒有就帶加力量的武器,艾依文雙子河迷箱

X+2人陣:說白了就是亂打。。X個人中可以有破甲主力,可以有炮灰戰(zhàn)鷹,可以有渣渣,但X之外一定要剩下有兩個用來輸出的人,覺得不穩(wěn)的話就加到3個。打法就是炮灰往上頂,吸收傷害,等炮灰死了敵人也被輸出的2人磨的差不多了。輸出的人太脆的話容易拉到仇恨,比如尼德、奧德來福,建議用加范圍武器或者猛禽術(shù)彌補(bǔ)

(渡鴉線比較好的X+2,2是血斧、艾斯革曲,X是zefy,庫魯姆,希比旺,沒有艾斯革曲差一些,但血斧單人足矣)

單人陣:1中單人上場是直接進(jìn)掠奪的,但是2里單人上場還是輪次行動,這種單人陣優(yōu)勢在于會造成敵方大量的無效行動,計算方便。戰(zhàn)術(shù)也簡單,打殘不打死,賺有效行動差。不過缺點(diǎn)也很明顯。我在1代攻略里推薦過一些只有2人的小型陣容,這種陣容的優(yōu)勢跟單人陣差不多,但是容錯率低,一不小心就進(jìn)掠奪了,而且多人陣容雖然計算麻煩,但是如果會玩的話上限絕對高于小陣容,因為最不濟(jì)也可以炮灰去送死,然后陣容自然就變小。單人陣因為沒有進(jìn)掠奪的風(fēng)險的,比雙人陣要好很多,但是戰(zhàn)場上總有意外情況,比如對面陣型很緊密,抽不出可以無損輸出的地方,比如地形很狹隘,敵人又是高蓄力高移動范圍高攻擊范圍,所以單人陣的容錯率高,犯錯率卻也還是有的。

(適合單人陣的人不多,要求無非是輸出效率和一定的容錯率,在沒有隊友配合的情況下一個人可以有效率的輸出的,要么是力量可以睥睨群雄,比如艾弗,要么是破甲和力量都有客觀表現(xiàn),比如血斧,魯克,要么是可以穿甲殺傷的,比如艾斯革曲)

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封建制度

游戲類型: 策略游戲
 
游戲語言: 英文原版
國家地區(qū): 歐美
發(fā)行時間: 2016-06-14
整理時間: 2016-06-18
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