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旗幟的傳說2通關(guān)心得 劇情及人物心得分享

時(shí)間:2016-05-02 11:14:36 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大小:

4.人物

這個(gè)隨便談?wù)劊瑐€(gè)人比較喜歡小型陣容,就先從最極端的小型陣容單人陣的??驼f起

血斧

這個(gè)道具中的2str resist一般被翻譯成2物理傷害抵抗,意思其實(shí)是針對(duì)力量傷害的2點(diǎn)石墻。。移動(dòng)范圍的作用就不用我多說了,就試想下商店里那些要減移動(dòng)范圍的道具我們看到都是啥態(tài)度。不得不說這個(gè)道具是強(qiáng)的有點(diǎn)失衡。道具店有買,不管給誰都是好道具

血斧是為數(shù)不多的合格的單人陣中的最強(qiáng)者之一,在多人陣中更是每一點(diǎn)血每一點(diǎn)護(hù)甲都珍貴的核心角色,雖然屬性只是稍高于人類,但其一回合兩次攻擊的被動(dòng)技能十分強(qiáng)力,而且主動(dòng)技能消滅弱者,可以在殺死一個(gè)敵人后繼續(xù)行動(dòng),和打殘不打死的戰(zhàn)略有很好的配合,最不濟(jì)的時(shí)候也可以順路殺個(gè)渣渣然后逃出下回合行動(dòng)敵人的攻擊范圍。我曾有兩三次被掠奪的時(shí)候用血斧完成反殺,這種反殺恐怕真只有血斧和下面這位可以做到。

武器所謂的全天賦技能加3,其實(shí)是只針對(duì)那些加過點(diǎn)的技能,可以在3級(jí)的基礎(chǔ)上繼續(xù)加,比如我的暴擊和穿刺幾率都達(dá)到了6級(jí),35%,由于這個(gè)道具是渡鴉線最后一章才拿到的,所以說加點(diǎn)要根據(jù)道具來,我要是早知道有這道具,就把穿甲的3點(diǎn)分給每輪加護(hù)甲和躲避力量攻擊各一點(diǎn),這樣每輪35%幾率加護(hù)甲,35%暴擊,25%穿刺,20%躲避力量攻擊,就完美得很。這道具算是畢拉格拉勛章的升級(jí)版,保留了每回合回復(fù)一護(hù)甲一意志力的效果,還是那句話,這道具強(qiáng)的失衡。魯克線有必要多刷刷商店,否則武器落后渡鴉線太多

艾斯革曲是人類中絕無僅有的最高屬性,也許只有1中必須與他2擇一的金毛可以一較高下,他也是單人陣的常客,而且表現(xiàn)絕對(duì)不輸血斧,雖然輸出效率不如血斧,但是2技能選石墻,再加上每回合的回復(fù),其穩(wěn)定性高出血斧太多,而且艾斯革曲即使受到力量殺傷,破膽仍然可以一次造成5點(diǎn)的殺傷,無視高防對(duì)手。

艾斯革曲在2代有所增強(qiáng),破膽從原來的1+擊退格數(shù)變?yōu)榱肆α繗?擊退格數(shù),這樣殺傷低護(hù)甲敵人也更有效率了。1代中金毛依靠石墻比艾斯革曲的表現(xiàn)更勝一籌,但是2代里破膽能力加強(qiáng),加上艾2技能可選4個(gè)技能,但金毛卻只能選擇碾壓和血腥鏈枷,這樣艾斯革曲還是穩(wěn)穩(wěn)的做了近戰(zhàn)人類最強(qiáng)的交椅。

最后談?wù)剆olo問題,如果不帶道具solo(道具中有加范圍加擊退的道具,弓箭手用起來太逆天),看的還是先后手,一般都是先手贏,哪怕看起來是強(qiáng)弱分明的兩人,所以討論solo其實(shí)得不出太多結(jié)論。不過,艾斯革曲和金毛卻可以通過石墻保證先手,艾斯革曲更可以不顧對(duì)方護(hù)甲直接給予5點(diǎn)的傷害,可謂solo之王。在單人陣虐怪的時(shí)候我有時(shí)會(huì)把敵人中最強(qiáng)的健康的留下來用來solo,很有趣味

洛???/span>

先說結(jié)論,雄性人馬這個(gè)英雄是bug,如果不改,游戲的平衡性會(huì)被嚴(yán)重破壞。

技能猛踢,在造成破甲傷害的基礎(chǔ)上擊飛敵人并使敵人下回合不能行動(dòng)??窟@個(gè)技能雄馬幾乎就能稱王。首先solo必勝,而solo強(qiáng)的角色單人陣的表現(xiàn)也絕對(duì)不俗,在多人陣中雖然作用有所削弱很多,但是仍然高出一般角色。而且在本有的高移動(dòng)高蓄力的基礎(chǔ)上,回合結(jié)束還能再移動(dòng)3格,如果不移動(dòng)的話還可以回復(fù)1點(diǎn)意志力。

這就使得雄馬幾乎自帶每回合回復(fù)意志力技能,猛踢技能可以永動(dòng)。在單人陣下,理想情況每一輪都猛踢下輪行動(dòng)的敵人,踢空所有人的護(hù)甲在慢慢輸出,沒有輸?shù)目赡埽鴰仙厦孢@個(gè)加移動(dòng)范圍的道具后,人馬的范圍達(dá)到7+3,極限可以移動(dòng)10格,即使是后排的弓手也難逃一踢,高移動(dòng)范圍加上結(jié)束攻擊后額外的3格,使得人馬的走位比人類還要輕松許多,可以造成敵人更多的無效行動(dòng),基本只要清楚下一個(gè)敵人的攻擊領(lǐng)域就可以護(hù)甲力量雙無傷勝利。(矛手2格,擲斧手4格,惡魔弓手/普通弓手5格,爐渣燃燒弓手6格-算上燃燒的一格,猛禽術(shù)弓手7格)

注意猛踢的2階與3階雖然不加破甲傷害,只是將敵人踢得更遠(yuǎn)一點(diǎn),但還是有用的,首先被踢飛時(shí)穿過的敵人扣一點(diǎn)力量,其次將敵人踢遠(yuǎn)可以使其和大部隊(duì)分離,造成其在下下回合無效行動(dòng)。只是雄馬已經(jīng)很強(qiáng),一般用不到這個(gè)技巧而已。

由于雄馬最強(qiáng)之處在于單人陣,所以不建議把兩個(gè)雄馬都升到10級(jí)。藍(lán)馬比白馬護(hù)甲少一,力量多一,推薦練白馬,單人陣容錯(cuò)率更高,多人陣活的更長,有更好的貢獻(xiàn)

魯克

這個(gè)道具是多人陣的時(shí)候用的,加5破甲,2移動(dòng),破甲角色的最佳道具,但是輸出乏力,單人陣還是用上面白馬用的那個(gè)道具。

魯克單人陣走位比雄馬要辛苦不少,特別是打一群高蓄力高范圍的人類敵人的時(shí)候,雖然有遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì),但算上雄馬打完后可以跑的3格,其實(shí)也就多出了1格,技能上則被雄馬完虐。但并非不能打,單人陣對(duì)容錯(cuò)率要求挺高,魯克有機(jī)動(dòng)力有攻擊范圍,滿足這些基本要求

一般來說,單人陣打惡魔這類低移動(dòng)高屬性的怪比較有優(yōu)勢(shì),面對(duì)高移動(dòng)高范圍的人類或者人馬敵人的時(shí)候通常會(huì)困難許多,魯克是其中的極端。面對(duì)人類敵人不怵的只有雄馬和艾斯革曲了,艾斯革曲由于石墻的存在,是打人類反而更輕松的另類,而雄馬則是打什么都很輕松。

其實(shí)魯克在多人陣中作為破甲主力來說,表現(xiàn)不如伊爾薩,伊爾薩技能兼有破甲和殺傷力量,2技能選箭雨也能打出更多配合,其唯一的優(yōu)勢(shì)就是血厚,移動(dòng)范圍廣,能替輸出主力擋幾刀,容錯(cuò)率高一些。

之所以在2中我沒練伊爾薩,主要是因?yàn)轸斂说亩ㄎ桓S富,能打solo陣,能當(dāng)破甲主力,而且比伊爾薩穩(wěn),另外主角身份能確保其打到最后,伊爾薩不會(huì)在boss戰(zhàn)中登場(chǎng),如果你選了殺國王,她和哈肯、盧丁會(huì)作為你的敵人登場(chǎng)。

非solo十級(jí)角色

其實(shí)渡鴉線的兩個(gè)主力,血斧和艾斯革曲已經(jīng)放在上面了,兩人都是既可solo又能當(dāng)多人核心,渡鴉線等級(jí)練上10級(jí)的只有這兩人和白老頭庫魯姆,白老頭屬性極佳,能破甲能輸出,也有solo能力,是艾弗與血斧外最強(qiáng)的巨人,但是渡鴉線中還是被血斧壓一頭,主要我1中就沒練白老頭,2里也是當(dāng)炮灰當(dāng)著當(dāng)著就成了10級(jí)主力,不多談

魯克線最先練上10級(jí)的是艾弗和艾依文,這兩人我都剩了很多屬性點(diǎn)沒加,留著3里用,這兩人不多談。除此之外升到10的只有魯克和白馬,以及下面這位

尼德

找不到更好的道具,就用這個(gè)丹德爾之手的升級(jí)版代替了,尼德2技能學(xué)箭雨,她跟奧萊芙德屬性總數(shù)一樣,只是護(hù)甲少一力量高一,作為弓手,基本就是摸一下就廢,一般都是躲在后面用猛禽術(shù)輸出,護(hù)甲其實(shí)沒那么重要,所以用她替換奧萊芙德更好。

弓箭手的三個(gè)技能都是神技,要排名的話,猛禽術(shù)>箭雨>爐渣燃燒,因?yàn)楣N一般比較脆,單人陣效果不好,一般都是在多人陣中當(dāng)輸出主力,猛禽術(shù)的攻擊范圍最高9格,極好的保護(hù)了弓手。

為什么要在雙巨人陣可以碾壓的情況下練弓手,練魯克,練白馬,一個(gè)原因之前說了,要用巨人陣的時(shí)候艾依文老是不在,而沒有艾依文的純巨人陣其實(shí)很不穩(wěn),其次巨人陣有效的前提是我方屬性可以碾壓大多數(shù)敵人,當(dāng)敵人的屬性很高的時(shí)候,還是老老實(shí)實(shí)用有弓手輸出,有魯克破甲,有炮灰前排,有人馬騷擾的傳統(tǒng)多人陣的好。特別是boss戰(zhàn)選擇保護(hù)國王的話,要carry國王和國王護(hù)衛(wèi)兩個(gè)渣渣,只能用傳統(tǒng)陣容。

至于在boss戰(zhàn)中才能使用的女人馬首領(lǐng),作為遠(yuǎn)程,屬性爆表是真的,3維上限,護(hù)甲12,力量16,破甲3,但是攻擊范圍比獵人小1,普通行動(dòng)范圍小1,不過作為彌補(bǔ),1點(diǎn)蓄力可以多移動(dòng)2格,也即極限移動(dòng)是10格,而獵人只有8格。這種屬性已經(jīng)是巨人級(jí)別的了,不過要加滿得等十級(jí)以后,可以看出這是旗幟為3準(zhǔn)備的人物,而且旗幟自己也只是將天賦系統(tǒng)視為添頭,要不怎么新加入的人物初始屬性普遍未滿上限呢,老人物在那種等級(jí)的時(shí)候3維早就炸了。

以上就是旗幟的傳說2的通關(guān)心得了,希望對(duì)玩家們有所幫助。

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封建制度

游戲類型: 策略游戲
 
游戲語言: 英文原版
國家地區(qū): 歐美
發(fā)行時(shí)間: 2016-06-14
整理時(shí)間: 2016-06-18
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