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上古卷軸5天際全敵人戰(zhàn)斗特點分析 敵人戰(zhàn)斗習慣

時間:2016-05-03 15:13:51 來源:當游網(wǎng) 作者:當游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大小:

上古卷軸5中敵人的種類眾多,其戰(zhàn)斗特點也不盡相同。下面小編要來介紹的就是貼吧玩家zcrzp97分享的上古卷軸5天際全敵人戰(zhàn)斗特點,一起來看看吧。

上古卷軸5天際游戲截圖1

1.狗不得不說天際人飼養(yǎng)的狗戰(zhàn)力實在一般,只會一種基礎攻擊,而且沒走位。(不過真的很萌啊)

2.雞以不變應萬變,以高傲的步伐吸引仇恨,然后一波反殺。

3.鹿,麋,兔子,狐貍,山羊在樹精的影響下可能敵對,戰(zhàn)力低于狗。但逃跑技巧一流。

4.馬其實天際的矮腳馬十分兇殘,仗著血厚正面硬剛(前期略厚于熊)。而且可怕在如果你殺了它的主人,他可能二話不說就跑,聽起來很慫,但要知道,他可算目擊證人。。。

5.泥沼蟹常見于河邊,分為有殼和無殼兩種(無殼血?。?。在較遠處或路過時匍匐于地,除反光外無異于河石。經(jīng)過后站起并發(fā)動突襲。有普攻和三連重擊(全挨上有點疼)兩種攻擊方式,攻擊發(fā)動快,不易走砍。位移較慢。常成2-4只出現(xiàn)。

6.雪鼠常見于天際地下,成批出現(xiàn)。體積小,毛色灰暗,難以提前發(fā)現(xiàn)。初次攻擊會使用撲咬(大約三個身位,側移可躲)以及普通咬(發(fā)動奇快)一擁而上在高難度下還是有些棘手的。攻擊小概率傳播導致開鎖幾率下降的疾病

7.食人魚攻擊力一般,仗著其獵物在水中無法反擊進行狩獵。攻擊間隙大,小概率被引到岸上。一般兩只一組出現(xiàn)。

8.狼大多三五成群出現(xiàn),采取繞出敵方視野然后撲咬的手段戰(zhàn)斗,近距離會快速連續(xù)撕咬,位移能力很強。寒冷地區(qū)的雪狼血量和咬合力都相當恐怖(戰(zhàn)力高于巨魔),不可輕易視之。

9.劍齒虎天際的劍齒虎是兇殘的掠食者。一般埋伏在小路地勢較高的一側10到12個身位的地方,從側后方進行突襲,非常安靜。攻擊力很強而且速度很快。是無數(shù)旅行者的噩夢。有時成群出現(xiàn),不過這時一般不會突襲。寒冷地區(qū)的雪劍齒虎尤其致命。

10.熊有穴熊,熊,雪熊三種(戰(zhàn)力分先后)一般在睡覺,過度接近會站起來以咆哮警告(注意過快接近會致使其略去警告)進一步接近約三個身位后或停留過久開戰(zhàn)。位移出乎意料很快,咬擊和拍擊發(fā)動快,戰(zhàn)斗中會人立,是發(fā)動重擊的先兆,威力較強,但動作太大,可趁機輸出并走位躲。會傳染骨熱痛和腦殘病。

11.三牙海象高防低攻速渣的代表。攻擊發(fā)動慢,經(jīng)濟價值低。雞肋。

12.猛犸一般和巨人組隊出現(xiàn),攻擊力較強。只有當受到威脅或警告無效后才會發(fā)起攻擊。原地轉身速度奇快,移速略大于普通奔跑,并造成6身位內根寶鏡頭小搖晃。攻擊距離為正前方2.5身位,不擅長拐彎,碰撞體積大,爬坡多拐彎。借助地形可有效克制。無回血機制,建議消耗。與巨人同時出現(xiàn)時建議搶先擊殺。

13.巨人習性與猛犸類似,BOSS級,持棍棒作戰(zhàn)。戰(zhàn)斗中長時間遠離目標棍棒會消失,再次接近1s內拿出棍棒(別問我哪拿的我不知道)。位移速度略低于沖刺,戰(zhàn)斗間隙有嘲諷動作(中距離),轉向較慢。有四種攻擊模式,棍棒重擊,對棍棒正下方(兩身位)造成巨額物理傷害(上過天的都知道)并在中心點兩身位內濺起煙塵造成中額魔法傷害(沒錯就是魔法傷害)3身位內造成巨大搖晃。在奔跑接近時百分百拿這招起手,戰(zhàn)斗中偶爾使用。發(fā)動動作明顯,發(fā)動速度一般。建議直接沖刺到其背后(韓信是不行的,要繞一點)即可避開;踩,發(fā)動較慢,攻擊力較強,并造成搖晃。一般在纏斗中發(fā)動。依舊建議前沖;徒手揮擊,發(fā)動快,傷害較高。范圍三身位,建議向左跑重新拉開距離;后揮擊,在敵人處于正后方(非常正)時幾率發(fā)動。發(fā)動奇快,建議不采取這個位置進攻。總體建議采取接近-疾跑躲砸-反擊-遠離的模式戰(zhàn)斗,堆點魔抗能大幅減小走位難度。

14.寒霜蜘蛛位移極慢??梢詰彝T谥刖W(wǎng)間并在必要時從天而降(蠻嚇人的。。。)遠距離接近時會噴射減持續(xù)血減耐力減速的毒液(不太疼),有30s冷卻,飛行速度慢。有兩種攻擊模式。跳出兩個身位并使用毒牙咬擊,使用頻率很低,建議勾引其使用并后退躲掉。蛛腿刺擊,發(fā)動速度一般,攻擊力弱。巨型寒霜蜘蛛的輸出很強,小肉,建議與隨從夾擊快速解決。

15.巨魔移速一般,血厚功高,回血奇快。攻速慢到令人發(fā)指,戰(zhàn)斗中有大批量嘲諷動作。有單次揮擊和三連擊兩種攻擊模式。起手動作明顯,邊攻擊邊前進,范圍有兩個身位,后退可輕易躲開。攻擊后硬直大,可容一次大輸出。極其畏懼火焰。雪巨魔攻擊力很強,血線低小心動畫。總體威脅不高。

16.樹精樹精是叢林和小湖泊的守衛(wèi)者,在過度接近(探索到地點的極限距離)時發(fā)起攻勢。會從樹木中鉆出偷襲(伴有蜂鳴聲,屏幕變黃)。其可怕之處在于,利用魔法控制周邊動物圍毆根寶(三四只刀貓什么的我都習慣了。。。)攻擊為短距離放風箏持續(xù)傷害(挺疼)會用隱身術繞后(注意紅點)。第一次被打跪會蠻王附體,3s后回滿血。2s后站起,其間不會還手,建議趁機直接打殘。比較難纏的對手。

17.寒霜幽魂位移最鬼畜的怪,會主動與你保持距離(剛好超出雙手武器攻擊范圍)并四處亂竄(請恕樓主實在不知道怎么形容)身形很容易融進冰雪環(huán)境,攻擊時會進行一次翻滾,傷害后立刻返回優(yōu)勢距離,發(fā)動奇快,基本無解,建議全力搶攻。火焰抗性較差。(有時尸體會懸在半空,注意收集)

18.法力混亂學院任務特有怪。基本類似寒霜幽魂,但攻擊頻率較低,法抗正常,死亡時有爆破。

19.烏鴉鬼婆生化武器專業(yè)戶(基友團和荊棘之心)位移奇慢,法力幾乎不會枯竭。能使用一次100血的回復術(不常用),中階火球術(基本躲不過,傷害爆炸),和爪擊(貼身戰(zhàn),發(fā)動頻率慢,傷害高,但和蛋疼的大火球比起來。。。。)火抗不高的話建議幻靈虛化或旋風精力接近后纏斗,或者依靠隨從吸引火力。多目標時建議高度優(yōu)先擊殺。

20.骷髏極脆,位移較慢,攻擊力弱,使用巨劍,弓箭,冰霜術(披頭巾)攻擊,建議接近一刀秒。。。。

21.使徒戰(zhàn)斗中常由敵法師召喚,所白了就是狼,不會傳染疾病。一般用來擋路。

22.火焰元素召喚生物,戰(zhàn)斗中持續(xù)走位,速度一般,會主動保持距離。4s一次釋放學徒級火球術,飛行速度一般,碰撞體積比看起來大。施放時位移幾率變向(真心能躲),施法對位移速度無影響,預判可躲。1.5身位內敵人會被持續(xù)灼燒,傷害較高。建議全力輸出。死亡后5s會向四周噴出火焰,擴散速度快,傷害很高,建議提前閃避。

23.寒霜元素召喚生物,碰撞體積極大,位移較快,較肉。有兩種攻擊模式,均能造成減速效果。右尖刺型手臂會發(fā)動刺擊,發(fā)動很快,頻率較慢,不易躲避,威力一般偏強。左錘型臂偶爾會發(fā)動錘擊,起手動作明顯,速度較慢,造成1.5身位范圍區(qū)域較高傷害和巨大搖晃。過度接近時會遭到減速。不夠強勢時建議等待其自然消散或搶殺召喚者。近戰(zhàn)隨從與其交戰(zhàn)經(jīng)常吃虧。

24.風暴元素位移速度一般但位移意識較差,使用雷暴攻擊(幾乎瞬間抵達,且傷害恐怖)在敵人接近時蓄能1s后釋放球形沖擊推開身邊所有敵人(7身位)血量一般。團戰(zhàn)強烈建議在召喚未成形時搶先擊殺(一般也就龍祭祀招這玩意,有足夠準備時間)

25.矮人蜘蛛位移較快,但行動猶豫。在較遠處接近時會跳起突刺,威力一般,速度很快,只能側向躲。有時會刻意后退發(fā)動這招,注意防備。普攻威力小,但攻速奇快,建議保持距離,砍一下退一下的方式打,避免纏斗。

26.大師級矮人蜘蛛使用學徒級閃電術攻擊,頻率極高。不會主動后退,死亡瞬間爆發(fā)傘型閃電(3身位),傷害較高。建議遠程消滅。

27.矮人機械球位移奇快(全程沖刺)平時以球狀行動(常由管道滑出),經(jīng)2s變形后進入戰(zhàn)斗狀態(tài)。會使用3身位的突進砍,有時會刻意后退發(fā)動這招,間隙幾乎沒有。近身時會交替使用刺擊和平砍,速度較快,威力較強。不是很肉,建議硬鋼。低血量時記得轉身沖刺逃。

28.大師級矮人機械球血量和攻擊力大幅提升,且遠程時傾向于使用弩攻擊,威力極其恐怖(想象一下尸鬼死靈霸主的烏木弓)萬萬躲開

29.矮人百夫長BOSS級,碰撞體積大,位移慢。會噴射高溫蒸汽(10身位),持續(xù)傷害(5s),威力恐怖(刮到都很疼),但無法影響貼身敵人(看見彎腰趕緊貼身輸出(一次重擊))。近距離時會使用錘/斧擊,速度偏快,威力較高。建議利用地形采取攻擊-周旋回血的方式作戰(zhàn)?;蛘咛咨匣鹧骘L衣繞著跑(需要練習)

30.查魯斯與雪精靈同在,位移速度較慢(等于后退跑),會噴射毒液(7身位),毒性較強。速度很快,建議“Z”字形接近。靠近時會試圖撲咬(2身位但速度較慢),劇毒(保持足夠血量再上)。普攻為撕咬,頻率一般,威力偏強。地形容許下建議一路后退砍之可無傷殺。

31.幽靈之母BOSS,非常少見。不喜歡位移,位移速度中等。身邊常伴隨大批幽魂,建議勾引走先清掉。使用三冰錐攻擊(減速,較疼),速度較快,注意躲避。半血后會使用分身術吸引火力,分身很脆,注意辨別。職業(yè)未成型且魔抗不夠建議掉頭就跑,不會過度追擊。接近時建議使用龍吼或利用地形,輸出一定要夠再上。

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