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黑暗之魂3匕首PVP優(yōu)缺點(diǎn)詳解 匕首蹭血流玩法分析

時(shí)間:2016-05-06 14:42:32 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大小:

黑暗之魂3中各類武器都有玩家追捧,但很少能在PVP中看到匕首,原因就在于傷害太低。今天小編帶來的是玩家d哥跟你拼了b分享的黑暗之魂3匕首PVP玩法詳解,一起來看看吧。

黑暗之魂3游戲截圖1

因?yàn)镈S2的我情結(jié)于鞭子和匕首,DS3想發(fā)掘下匕首。這代的背刺真的很無語,匕首傷害也低的嚇人,經(jīng)過1.06的調(diào)整也沒看出有什么提升。

這次是鴉人大短刀,超長的匕首可以與直劍媲美。但是補(bǔ)正可以無視,基礎(chǔ)傷害也低,所以選擇粗制。這個(gè)號(hào)目前60級(jí),武器也只有+5(最終可以加10)。

我PVP的模式主要是蹭血+連擊爆發(fā),不彈反。操控PVP的節(jié)奏讓對(duì)方不知該如何出手。另外專治彈反黨。

例如說鴉人短刀早就有人在用了不是冷門武器,我說的是PVP不是PVE。另外每個(gè)人的玩法和配點(diǎn)都不一樣,即使是同一把武器一樣有他冷門的玩法(具體可以看視頻后面60級(jí)刺劍怎么做到秒人,即使是刺劍我也不是玩戳戳戳戳戳的模式)。

匕首PVP視頻

人物配點(diǎn):12力量13敏捷,其余全部血和精力。

武器變質(zhì)強(qiáng)化:粗制+10后的鴉人短刀基礎(chǔ)傷害207。+10咒術(shù)手套附魔可以再附帶100多火傷

戒指:翻滾戒指,綠花,寵愛,福林。

問答環(huán)節(jié)

問:也就前期低級(jí)別因?yàn)榇种婆芭把俚?,?00級(jí)或者多周目大家血多了根本打不動(dòng)

答:視頻中用的是+5短刀和+6咒術(shù)手套。+5短刀是157的傷害,+10后是207再能提升50點(diǎn)物傷,手套+10再能提升50左右火傷。然而這代的護(hù)甲機(jī)制是百分比減傷,同樣的裝備150級(jí)穿和10級(jí)穿是一樣的效果。另外生命值在高級(jí)別點(diǎn)會(huì)衰減,55級(jí)的對(duì)手平均1300血左右就不錯(cuò)了,150級(jí)一般也就1500左右。我只有200血的提升,而我有50物理+50火傷的提升,一樣打的動(dòng)。事實(shí)上我洗點(diǎn)了一個(gè)100級(jí)的PVP號(hào)開始用用+8的鴉人短劍一樣輕松的戰(zhàn)斗在百級(jí)區(qū)。打了約50場(chǎng)左右。

問:你視頻10分鐘整那段視頻你為什么不嗑余火?為啥不帶藍(lán)瓶?最后你贏了嗎?

答:我去刷大楔形石隨便時(shí)被巨人踩死后忘記嗑了..沒帶藍(lán)瓶是一直忘了回去分配而且沒想到會(huì)車輪戰(zhàn)。最后那局我死了,因?yàn)殇浺曨l的工具說10分鐘錄制時(shí)間到了把我彈到桌面了。。

問:視頻中多以刺擊蹭血為主,帶獅子是否合適?

答:不合適,獅子的正確用途是靠反擊,適合更長并擁有更高基礎(chǔ)傷害的武器(例如刺劍和槍矛大劍等),并且存在換血的可能。匕首的低長度低物傷導(dǎo)致?lián)Q血屬于自殺行為,所以不適合帶獅子戒指。

問:我認(rèn)為視頻中的人彈反太菜,匕首這么高的攻速勤等著被彈。

答:事實(shí)上每個(gè)人都有自己對(duì)付彈反的方法。如果討論起這個(gè)無疑是撕逼大戰(zhàn)。多的不說了我目前用匕首PK了近60場(chǎng)(昨晚剛從1級(jí)練上來的)加上之前的50多場(chǎng)將近120場(chǎng),幾乎每個(gè)對(duì)手都在戰(zhàn)斗中嘗試彈反我,成功率目前是0%。我自認(rèn)為也比較善于彈反,可是我不認(rèn)為我能彈的了我自己的匕首。

問:匕首傷害這么低,優(yōu)勢(shì)在哪?同樣是打游擊帶刺劍不是更好嗎?

答:兩個(gè)原因。1.因?yàn)轼f人大短刀的特殊性,不需要投入點(diǎn)數(shù)來提升他的傷害,我在成型后很輕松可以達(dá)到170的精力和超高的血上限,而在100-120級(jí)的PK等級(jí)中刺劍則需要更多的點(diǎn)數(shù)來提升傷害,普遍是熟練變質(zhì)。以一無所有開局為例,短刀傷害成型需要2點(diǎn)力,3點(diǎn)敏即可(共5點(diǎn)),而刺劍需要30力,30敏(共60點(diǎn))。高精力+高血上限=極高的追擊,爆發(fā)或是閃避能力,和非常高的生存率容錯(cuò)率。2.匕首出手比刺劍更快,快零點(diǎn)幾秒也許。高攻速意味著更好的追擊能力和防彈反能力。

問:為什么你不用彈反?匕首在處決時(shí)其實(shí)不算弱的。

答:仔細(xì)觀察視頻可以看出,匕首可以打的靈活兇殘,讓對(duì)方時(shí)刻處于不知道該干嘛的心理狀態(tài)。一旦我開始彈反對(duì)方,反而把節(jié)奏拖慢了讓對(duì)手有喘息的機(jī)會(huì)。當(dāng)然如果你是彈反高玩可以考慮優(yōu)化更好的戰(zhàn)術(shù)。

問:你穿這么少不冷嗎?PVP光著身子不怕挨艸嗎?

答:如果不是因?yàn)槿銜r(shí)要穿著三槍秋褲,我連遮羞布都不穿。因?yàn)楦A值臋C(jī)制,能不穿啥都別穿了。另外被艸一下的確很疼,磨練技巧盡量別被艸吧。

問:匕首在PVP中應(yīng)該運(yùn)用那些動(dòng)作?

答:?jiǎn)问值囊磺袆?dòng)作都是笑話,全程雙手。雙手的第一下輕擊是個(gè)大跨步秒出手的突刺攻擊,還有翻滾后可以快速突擊。輕擊連砍非常給力。戰(zhàn)技叫死角攻擊,非常容易打斷對(duì)手彈反節(jié)奏的實(shí)用技能。除此以外可以忽略這些動(dòng)作:奔跑+雙手輕擊,后跳+雙手輕擊,雙手重?fù)?蓄力重?fù)?,翻滾+重?fù)?,跳斬?/p>

問:你把信仰點(diǎn)到16可以帶太陽騎士劍,能給自己上個(gè)金石你造嗎?

答:干脆點(diǎn)到20信仰帶幽邃庇護(hù),反正我點(diǎn)多的用不完,這樣開場(chǎng)可以通過太陽騎士之劍+11.5%的物傷和7,5%的物抗,再通過幽邃庇護(hù)加5%的物傷和10%的物抗,最后再抹個(gè)火焰刀,這一套下來約10秒,相信正義的對(duì)手不會(huì)給我這個(gè)機(jī)會(huì)的。當(dāng)然BOSS前可以這么干。

問:你知道有種生物叫大盾俠嗎?

答:嗯,知道。這里我評(píng)價(jià)下我個(gè)人對(duì)大盾俠的看法。PK的目的是為了用自己最得意的武器+BUILD+自己的操作來終結(jié)對(duì)手,我的對(duì)手也同樣會(huì)這么做。顯然大盾俠不是很理會(huì)這一套。不是說大盾俠就不該來PVP,我只是覺得沒什么意思。很簡(jiǎn)單的理論,我打不死你,也能做到讓你打不死我。更簡(jiǎn)單的說,我可以用匕首不斷的敲墻,敲兩下沒意思我走開就是了,難道墻還能追上我干死我?

問:你PVE時(shí)苦逼不?我特大劍能拍的銀騎士站不起來你造不?

答:匕首PVE本身不算弱,典型的例子是我把BOSS結(jié)晶老者(是叫這個(gè)嗎?)打到他剩下30%血才鉆了第一次地,我相信這是多數(shù)武器都做不到的。對(duì)付流程的也還可以,雖然不像其他武器那么舒服但是還是挺容易的,典型的例子是對(duì)付瘋狗,一次來5只我都不怵(特大劍該哭了吧?)

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死亡時(shí)間

游戲類型: 動(dòng)作冒險(xiǎn)
開發(fā)發(fā)行: Zelenov Artem
游戲語言: 英文原版
國家地區(qū): 歐美
發(fā)行時(shí)間: 2018-10-12
整理時(shí)間: 2018-10-15
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