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黑暗之魂3匕首PVP優(yōu)缺點(diǎn)詳解 匕首蹭血流玩法分析

時(shí)間:2016-05-06 14:42:32 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大?。?

關(guān)于DS3的所有匕首在PVP中的地位和表現(xiàn)

我寫(xiě)了很長(zhǎng),是因?yàn)楸容^鐘情于匕首。2帶的時(shí)候給我?guī)?lái)輝煌的戰(zhàn)績(jī)--鐵橋背刺連勝32場(chǎng)。由于3代背刺被削,多數(shù)人都變成了鬼泣般的砍砍砍挺可惜的,結(jié)果匕首還弱的一筆。但是我還是真心希望大家能多用下這種被人遺忘的武器,重新拾回匕首俠的PVP地位。

1.300塊的老奶奶匕首。擁有130的致命和銳利變質(zhì)后S的敏捷補(bǔ)正。無(wú)奈基礎(chǔ)傷害嚇人,長(zhǎng)度放到兩腿之間和你的丁丁長(zhǎng)度相同(吧里沒(méi)妹子吧?)戰(zhàn)技滑步個(gè)人不喜歡,也認(rèn)為實(shí)用性不強(qiáng)。如果單純?yōu)榱颂帥Q不如用那把110致命的直劍。

2.山賊對(duì)刀。個(gè)人認(rèn)為在PVP是個(gè)笑話(huà)的存在,見(jiàn)過(guò)有人用簡(jiǎn)直就像跳梁小丑。不知道有沒(méi)有大大可以開(kāi)發(fā)我就不多說(shuō)了。

3.盜賊短刀。PVP中是很尷尬的存在,低傷害低補(bǔ)正,長(zhǎng)度還是和你丁丁一樣還特么是彎的。雖然有匕首的攻速但是打不到人,雖然自帶出血但是要玩出血流比他有效率的大把去了(我說(shuō)的是PVP)。前幾作這把匕首高致命傷這次只有110致命更是讓人摸不透他到底是用來(lái)干嘛的。

4.穿甲匕首,同樣擁有游戲中最高的130致命,基礎(chǔ)傷害高過(guò)老奶奶匕首然而補(bǔ)正不好。雖然是長(zhǎng)了些但是也只能勉強(qiáng)達(dá)到黑人的丁丁長(zhǎng)度,不適合用來(lái)戰(zhàn)斗。戰(zhàn)技穿盾攻擊雞肋。

5.龍骨匕首,大頭娃娃掉的。匕首中最高的物傷然而補(bǔ)正可以忽略。長(zhǎng)度勉強(qiáng)達(dá)到黑人丁丁級(jí)別。戰(zhàn)技是慢慢的高舉雙手釋放出一道又短又搓的..劍氣?效果是低傷害+擊倒。擊倒后干嘛?不干嘛,對(duì)方躺地的時(shí)候你對(duì)他什么都做不了。雞肋武器。

6.鴉人大短刀,有著大象丁丁長(zhǎng)度和匕首中第二高基礎(chǔ)傷害。+10后無(wú)論怎么變質(zhì)不是E就是D,個(gè)人認(rèn)為粗制收益最大。外形介于好看和不好看之間,正義的太陽(yáng)戰(zhàn)士可能不會(huì)喜歡。戰(zhàn)技死角一擊,動(dòng)作較慢,基本等同于特大劍雙手輕擊,傷害2倍左右于普通攻擊,能穿盾。

其他的匕首就沒(méi)什么可以用來(lái)戰(zhàn)斗的了,例如賢者燭臺(tái),侍從短刀,還有不死村的怪掉的鉤子。法蘭泥沼的匕首怪掉的匕首動(dòng)作是彎刀,除了自帶毒沒(méi)什么特別的。

關(guān)于大刺劍

從1代到3代都很火的武器。在1代的WIKI描述是在高手的手里這把武器能成為游戲中最致命的武器之一。到了第三代用的同學(xué)也很多。但是往往都是在享受戳戳戳的快感,這也難怪,由于錯(cuò)誤的導(dǎo)向和PVE打怪時(shí)造成的慣性使得這把武器的正確PVP方式被誤導(dǎo)了。

我不是說(shuō)我用刺劍的方式天下第一,只是正名下這把武器的隱藏威力。戳戳戳在PVP中也許能贏菜鳥(niǎo),但是跟高手過(guò)招就那樣了。

視頻中可見(jiàn)我的人物等級(jí)只有60。很顯然沒(méi)有熟練變質(zhì)而是選擇了銳利。我不是喜歡停留在60級(jí)而是沒(méi)時(shí)間吧每個(gè)號(hào)都練到百級(jí)區(qū)pk。之前提到過(guò)護(hù)甲不會(huì)因人物等級(jí)提升而更加能減傷,所以我能在60級(jí)扎出600-1000的傷害到了120級(jí)我一樣能做到甚至能更高(因?yàn)槭炀氉冑|(zhì)更能提升DMG)

那么如何做到用這把重量只有3.5的武器在PVP中頻繁一擊秒敵?首先要大致了解下造成傷害的機(jī)制。人物配點(diǎn)不說(shuō)了有條件自然是40力40敏。主要是裝備和戰(zhàn)技。

刺劍有著輕武中非??捎^的長(zhǎng)度,和僅次于礦鎬的穿刺傷害。熟悉黑魂系列的同學(xué)都應(yīng)該知道礦鎬的反擊爆發(fā),也同樣熟悉那糟糕攻速,攻擊模組和長(zhǎng)度(意味著不容易上手,也有用的6的)。所以縱觀所有刺劍就長(zhǎng)度和傷害首選大刺劍。

刺劍的爆發(fā)在于戰(zhàn)技穿盾攻擊。刺劍重攻擊是揮砍,無(wú)論單手還是雙手。戰(zhàn)技=刺劍的穿刺形式重?fù)?,攻擊距離突破天際。也就是說(shuō)把握好這一點(diǎn)抓對(duì)方反擊就能造成成噸傷害。

如何最大化這個(gè)傷害?首先要全裸。帶福林。我記得有人說(shuō)過(guò)這代福林是垃圾,這是偏見(jiàn)。福林的機(jī)制被改了,不是2代最多能多50點(diǎn)傷害而是極限全裸情況下把我的傷害提升15%!再帶一把太陽(yáng)騎士的劍防個(gè)金石,再加11.5%的物傷。另外有個(gè)PVP時(shí)很少有人會(huì)去帶戒指,就是那個(gè)當(dāng)我生命值100%的情況下再提升10%物傷。

你造嗎?在這些前提下,我和你決斗前,面板上是500多純物理傷害!再加上獅子戒指,我就找著對(duì)方拼刀出反擊。我在用輕擊的時(shí)候經(jīng)常出400+的傷害,如果一上來(lái)中了戰(zhàn)技穿盾,無(wú)論你穿的是什么,至少600+傷害。百級(jí)左右的號(hào)將近50%的血就這么沒(méi)了

有人說(shuō)比面板那還是獵龍槍給力。科普下,獵龍槍是物傷+雷傷的混傷高面板。他的物理部分傷害甚至不如一些普通的槍矛類(lèi)。而反擊和獅子戒指只會(huì)給物理部分加成,也就是說(shuō)同樣是500多面板傷害的獵龍永遠(yuǎn)打不出刺劍的上千傷害(1擊)。

以上就是黑暗之魂3中匕首的PVP玩法詳解了,希望對(duì)玩家們有所幫助。

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死亡時(shí)間

游戲類(lèi)型: 動(dòng)作冒險(xiǎn)
開(kāi)發(fā)發(fā)行: Zelenov Artem
游戲語(yǔ)言: 英文原版
國(guó)家地區(qū): 歐美
發(fā)行時(shí)間: 2018-10-12
整理時(shí)間: 2018-10-15
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