時(shí)間:2017-10-27 10:59:32 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:cll 字體大?。?
EA旗下專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)星戰(zhàn)游戲的知名工作室Visceral Games被EA無(wú)情關(guān)閉,使得不少該工作室的粉絲感到無(wú)比心碎。此外官方也將開(kāi)發(fā)中的 Star Wars《星球大戰(zhàn)》作品走向調(diào)整至更加開(kāi)放式架構(gòu),不禁引發(fā)許多玩家好奇是否單人取向游戲?qū)?huì)越來(lái)越少。
然而前 Visceral Games 成員 Zach Wilson 顯然持有不同看法,他向 Games Industry International 網(wǎng)站表示單機(jī)游戲逐漸凋零的說(shuō)法非常愚蠢。
Zach Wilson 解釋道:
「單機(jī)線(xiàn)性游戲式微的說(shuō)法根本就是無(wú)稽之談,或許 EA 不會(huì)是延續(xù)這番精神的公司,然而有許多開(kāi)發(fā)者對(duì)于這塊領(lǐng)域依舊保有熱忱,并且不希望單機(jī)游戲消失。對(duì)我而言,反倒寧愿這類(lèi)游戲的數(shù)量少但是水平高,相信未來(lái)趨勢(shì)也會(huì)是如此?!?/p>
Zach Wilson 繼續(xù)說(shuō)道:
「玩家們會(huì)越來(lái)越??吹介_(kāi)發(fā)商設(shè)法降低生產(chǎn)在線(xiàn)的資產(chǎn)成本,因?yàn)閷?duì)所有人都有好處,畢竟游戲的制作難度并不低,任何一部電影或游戲的完成都應(yīng)當(dāng)值得好好慶祝一番。」
所以游戲的趨勢(shì)究竟會(huì)不會(huì)改變呢?或許。然而考慮到這周即將上市的 Assassin’s Creed Origins《刺客信條:起源》、Wolfenstein II: The New Colossus《德軍總部2:新巨像》與 Super Mario Odyssey《超級(jí)馬里奧:奧德賽》等并非以多人游戲特色為主的作品,現(xiàn)在斷定單機(jī)游戲的生死似乎還太早了一點(diǎn)。即便未來(lái)幾個(gè)月有不少多人游戲?qū)㈥懤m(xù)推出,市場(chǎng)上的單機(jī)游戲比例依舊十分龐大。
Zach Wilson 最后也分享了過(guò)去開(kāi)發(fā)作品的心路歷程,像是銷(xiāo)售量不如預(yù)期的 Dead Space 2《死亡空間2》,他說(shuō)道:「生存恐怖類(lèi)型的游戲平均來(lái)講不但難做而且難賣(mài),消費(fèi)者曾向我們表示喜愛(ài)《死亡空間》不過(guò)卻沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)的動(dòng)力,因?yàn)樘珖樔?。這種說(shuō)法有點(diǎn)違背游戲本身開(kāi)發(fā)的意義,你總不能推銷(xiāo)一款游戲到市場(chǎng)上,卻只希望它被玩家們知道而不被購(gòu)買(mǎi)吧!」
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