時(shí)間:2018-03-27 16:24:02 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大?。?
在進(jìn)入本世代后,微軟由于政策上的種種失誤,導(dǎo)致在主機(jī)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)中處于下風(fēng)。雖然微軟推出了“最強(qiáng)性能主機(jī)”的Xbox One X,但自家的游戲陣容依然還是不夠看。除了《Forza極限競(jìng)速》每年一部的新作還能秀秀存在感,光環(huán)、戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器等知名IP的新作完全看不到蹤影??傊④洭F(xiàn)在亟需一款能成為自家游戲陣容頂梁柱的旗艦大作,但很遺憾,備受玩家期待的《盜賊之?!凡]有達(dá)到這樣的成就。那么本作的購(gòu)買價(jià)值如何,小編下面帶來的這篇體驗(yàn)心得,希望可以給你提供參考建議。
購(gòu)買建議:
開門見山的說,賊海還太值得玩家入手。理由如下:
1.作為一款60美元的微軟大作,本作的完成度目前來講不算高,相比之下價(jià)格有點(diǎn)偏貴;
2.官方說法:中文即將推出(這種話聽聽就算了),總之等中文版推出了,賊海的價(jià)格也開始下降了。
3.本作已經(jīng)加入Xbox Game Pass(每月 9.9 美元就可以體驗(yàn)所有加入Xbox Game Pass的游戲),真正想要玩賊海的玩家也可以先購(gòu)買XGP服務(wù),體驗(yàn)其他微軟第一方大作的同時(shí),還能夠暢玩賊海。
4.雖然游戲細(xì)節(jié)非常出色,但內(nèi)容確實(shí)不夠豐富,相信在賊海更新多個(gè)版本后,才是入手的最佳時(shí)機(jī)機(jī)(特別是在微軟的打折促銷活動(dòng))
《盜賊之海(Sea of Thieves )》是一款海盜題材的多人冒險(xiǎn)游戲,由開發(fā)過《007黃金眼》、《超級(jí)大金剛》等作品的知名工作室Rare開發(fā)。由于題材上的類似,育碧今年即將推出的《骷髏與骸骨Skull&Bones》難免會(huì)被拿出來與賊海作比較。但實(shí)際上,《骷髏與骸骨》是一款聚焦多人海戰(zhàn)的PVP游戲;而《賊?!穭t是讓玩家更專注地去扮演,一名癡迷航海夢(mèng)想的海盜。
從《骷髏與骸骨》的演示中可以看出,玩家輕輕松松就能操控整個(gè)輪船;而《盜賊之?!肪筒粫?huì)讓你只需手握輪盤,就能悠閑的開船。轉(zhuǎn)舵、放下風(fēng)帆等步驟一個(gè)都少不了。加速你需要自己放風(fēng)帆,停船你需要自己去收帆,甚至不會(huì)有任何的小地圖顯示(地圖在船倉(cāng)),你完全不知道自己開到了什么地方。
當(dāng)然,這是一款多人合作游戲,兩個(gè)人的話,開船航行就會(huì)順手很多,兩個(gè)人轉(zhuǎn)舵速度會(huì)更快;一個(gè)人控制羅盤時(shí),另一個(gè)人就能收放風(fēng)帆控制速度;一個(gè)人開船時(shí),另一個(gè)人就能在船艙看地圖,稟報(bào)現(xiàn)在所處的位置。也正是因?yàn)檫@樣,多人游戲才是《賊海》的正確玩法;至于單人游玩,大部分玩家給出的答案都是:無聊至極。
游戲的主要玩法挑一個(gè)來講:在船艙中,玩家可以接取不同的任務(wù),比如尋寶。接取任務(wù)后,藏寶圖上會(huì)有一個(gè)島嶼,紅叉則是寶藏的位置。玩家只能通過的島嶼的形狀,去大地圖上去找到這個(gè)島嶼,然后航行到這個(gè)島上。最后,根據(jù)藏寶圖的位置,用鏟子在島上挖出寶箱。
由于游戲的地圖提示不明顯,玩家只能通過觀察島的地形環(huán)境,去判斷寶箱位置。挖寶的過程中,還會(huì)被島上的骷髏兵騷擾,這時(shí)候就能體驗(yàn)到本作還算爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng),拿刀去砍,用槍去射,手感都非常不錯(cuò)。
挖出寶箱后,需要成功把寶箱護(hù)送到交貨地點(diǎn)。由于這是一款多人游戲,途中會(huì)不時(shí)出現(xiàn)真人玩家,來?yè)寠Z財(cái)寶。一旦船被敵方炮火轟出漏洞,不及時(shí)修補(bǔ),就會(huì)導(dǎo)致沉船。補(bǔ)救措施相當(dāng)有趣,和你的隊(duì)友一起,用木板把漏洞封住,然后用木桶把水舀出去。
成功把寶藏護(hù)送到交互地點(diǎn)后,就能獲得金錢、經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
在《盜賊之海》的前幾個(gè)小時(shí)中,體驗(yàn)確實(shí)非常不錯(cuò),優(yōu)化出色全程穩(wěn)定60幀。無論是海外尋寶,還是拿籠子去島上捕雞,這些活動(dòng)都讓人感覺樂趣十足。當(dāng)我與好友揚(yáng)帆起航,耳邊盡是吹過的海風(fēng),驚濤拍岸、波瀾壯闊的海景,讓我著實(shí)感受到了海盜游戲的魅力。盡管我不是一名海盜游戲的愛好者,但《盜賊之?!反_實(shí)讓我泛起了如癡如醉的航海夢(mèng)。
《盜賊之?!钒闯跗诘捏w驗(yàn)來看,確實(shí)是一款好游戲,但并不表示它就是完美的。體驗(yàn)的時(shí)間越長(zhǎng),缺點(diǎn)就會(huì)展漏無疑。首先,本作的升級(jí)系統(tǒng)存在嚴(yán)重的不足,僅僅只是為你的海盜或海盜船購(gòu)買裝飾品,而缺乏角色成長(zhǎng)、解鎖更多活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì),就意味著升級(jí)不能讓玩家獲得更多樂趣。
其次,就是內(nèi)容不夠豐富。合作模式玩的時(shí)間久了,就會(huì)發(fā)現(xiàn),怎么除了尋寶,還是尋寶?這時(shí)候,尋寶就會(huì)變得非常無聊,大部分的游戲樂趣竟都是來自玩家間的互動(dòng)。比如,去目標(biāo)島嶼時(shí),航行的時(shí)間至少要10多分鐘,而開船已經(jīng)變得非常無聊,反倒是和好友在語音中瞎聊天反而是最有趣的(我保證,我去QQ里和他們聊,一樣能這么開心)。
說實(shí)話,在體驗(yàn)游戲幾個(gè)小時(shí)后,小編對(duì)開船已經(jīng)變得非常厭煩。最能讓我感覺游戲樂趣的,一般都是,我朋友開船,我在一邊跳舞助興。
或者拿出樂器,演奏一曲海盜小調(diào)兒《Bosun Bill》才顯得更加愜意。如果此時(shí)隊(duì)友能掏出一把手風(fēng)琴,和你合奏,那就真的是其樂無窮。
如果在航行過程中,沉迷演奏樂曲,還會(huì)吸引其他玩家船只的注意,他們就會(huì)拿炮火轟炸我們的樂團(tuán)(一點(diǎn)都不尊重音樂家~),然后就可以裝上炮彈進(jìn)行反擊。但本作中的炮彈往往很難炸到敵方,所以基本都是雙方對(duì)轟一會(huì)兒,發(fā)現(xiàn)奈何不了對(duì)方,然后選擇逃跑,追擊的一方也永遠(yuǎn)追不上逃跑方,所以PVP的體驗(yàn)并不是特別的好。
因?yàn)镻VP總是打不起來,于是小編偷偷從海里游到岸上,去偷襲其他玩家。但結(jié)果比較搞笑,我被反殺啦~
死亡后會(huì)進(jìn)入幽靈船,開啟船上的門就能返回現(xiàn)實(shí)世界,復(fù)活后又是一條好漢。但說實(shí)在的,賊海的多人PVP也沒有給小編留下太深刻的印象,相比市面上的熱門PVP游戲,《盜賊之海》少了太多的刺激感。
《盜賊之海》目前的缺點(diǎn)可以總結(jié)為玩法單一、內(nèi)容匱乏、PVP表現(xiàn)平平,游戲性全靠玩家互動(dòng)。但它卻擁有非常好的底子,出色的美工、豐富的美景、優(yōu)秀的戰(zhàn)斗手感,加上它的背后更是財(cái)大氣粗的微軟,相信《賊?!吩谖磥硗晟苾?nèi)容,改進(jìn)機(jī)制后,絕對(duì)是一款優(yōu)秀的佳作。但從目前看來,《賊?!凤@然還不能支撐微軟游戲的半邊天,它還有很長(zhǎng)一段路要走。
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